Quelqu'un d'autre a-t-il le sentiment que Square Enix tente de reconquérir la magie inexistante de décisions de produits assez terriblement terribles? Je veux dire, combien Jeux de foudre avons-nous vu jusqu'à présent? Combien de MMORPG ont échoué?
Mais ça alors, ils savent comment faire un beau jeu, et je continue à me laisser entraîner.
En espérant que FFXIV: A Realm Reborn sera en réalité une revitalisation. J'ai joué au XIV quand il est sorti pour la première fois ... pendant environ une journée. Il y avait des problèmes criants avec le jeu qui ne pouvaient pas simplement être considérés comme des erreurs de lancement / tests, et malgré la prolongation de la période de jeu gratuit deux fois, ces erreurs ne pouvaient tout simplement pas être négligées par des joueurs dédiés (par exemple: une très grande importance était accordée à la rationalisation de l'interface du contrôleur pour XIV et presque aucun travail n'avait été fait pour améliorer la réponse du clavier / de la souris).
La grâce salvatrice à propos de A Realm Reborn va (espérons-le) être… dans quelques années. Les erreurs de l’original pourraient en grande partie contribuer à un simple manque d’expérience sur le marché des MMO, et Square a certainement acquis de l’expérience depuis 2010.
La réédition devrait améliorer des choses comme le système Behest (qui est essentiellement une quête de go-kill-it) et de nouveaux événements de rencontre aléatoire qui auront lieu en temps réel. Aucune de ces choses n'a vraiment affecté ma jouissance du jeu. Il y avait un certain manque général d'immersion avec la version originale, et c'est ce que je souhaite le plus à l'amélioration dans A Realm Reborn.
Une note sur le FIV confirme mes soupçons sur le fait que la version bêta va restreindre les joueurs à un certain niveau, comme dans la version originale:
Tout comme le test alpha, la phase 1 du bêta test sera limitée aux zones autour de Gridania. Les quêtes du scénario principal seront disponibles, mais comme elles nécessitent des voyages au niveau 15 vers d’autres nations, elles seront limitées. Les quêtes secondaires sont conçues pour accompagner le scénario principal. Il peut donc être un peu pénible de passer au niveau supérieur après ce point. Ce ne sera pas le cas dans la version officielle, mais jusque-là, nous vous demandons de faire le nivellement par le biais de la variété de contenu disponible.
Franchement, cela ne semble pas trop brutal. Lorsque j'ai testé la version originale de FIV, j'ai pu constater en quatre niveaux que le jeu était profondément défectueux. Espérons qu'un autre groupe de quatre me fera savoir que A Realm Reborn peut commencer à peser de tout son poids dans l'arène moderne des MMO.
La bêta fermée commencera le 25 février, mais il est encore temps de vous inscrire si vous avez le yen pour l'assurance qualité (ou le simple désir de voir si les choses s'améliorent).