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Les jeux ont beaucoup évolué au cours des 30 dernières années. Ils ont progressé sur de nombreux fronts, y compris la complexité narrative, mais pour développer leurs histoires avec précision et efficacité, les développeurs de jeux ne comptent pas uniquement sur les auteurs qui travaillent avec eux. Au lieu de cela, il est également crucial que des acteurs de voix talentueux donnent vie aux personnages afin de garantir que les scripts soient à la hauteur de leur potentiel.
De nos jours, l'industrie du jeu se concentrant principalement sur le protagoniste masculin, les développeurs se tournent souvent vers deux acteurs: Troy Baker et Nolan North. Cela produit un manque de diversité et cela peut sembler préjudiciable au média, car ces deux acteurs sont «recyclés» pour presque toutes les versions majeures de AAA, mais ce n'est pas aussi grave pour les joueurs que cela puisse paraître à première vue.
Voici pourquoi
D'abord et avant tout, les deux acteurs mentionnés ici sont embauchés par un si grand nombre de studios AAA pour une raison: ils peuvent changer de voix pour correspondre à pratiquement tout type de personnage ou de situation. C’est la raison pour laquelle Booker DeWitt de Bioshock Infinite ne sonne pas identique à Joel de Le dernier d'entre nous, malgré le fait que les deux personnages soient doublés par Troy Baker.
La vidéo ci-dessous montre la souplesse de la voix de Baker en détail alors qu'il joue des rôles pour lesquels vous ne saviez peut-être même pas qu'il était responsable:
Nous concluons que la réutilisation de Troy Baker et Nolan North dans divers titres AAA n’est pas un fait qui devrait préoccuper les joueurs, étant donné que ces acteurs peuvent changer de voix et devenir méconnaissables pour le public.
Bien que cela ne représente pas un problème pour les joueurs, ce scénario est une source de préoccupation majeure pour ceux qui aspirent à faire carrière dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’acteurs voix.
Compte tenu de la liste restreinte d'acteurs que la plupart des studios considèrent comme des "ressources de choix", cela limite la possibilité qu'un acteur novice obtienne sa première grande victoire, les studios ne souhaitant pas s'éloigner de la "zone de confort Troy Baker-Nolan North" . "
Comme le site Londres intérimaire États dans son article "Une carrière dans la voix off pour les jeux vidéo", il est conseillé de commencer à travailler dans un autre secteur d'activité afin de faire reconnaître votre travail dans ce secteur.
Il est possible de décrocher un rôle dans l'industrie du jeu vidéo si vous atteignez une performance sur d'autres supports que les studios AAA ne peuvent ignorer.
Cette situation; Cependant, cela montre un problème avec l’industrie du jeu vidéo qui est plus sinistre que de simplement réutiliser des acteurs parce qu’ils excellent dans leur travail.
En grève:
Le 21 octobre, des comédiens de voix de jeux vidéo associés à la SAG-AFTRA (Fédération des artistes de la télévision et de la radio américains Screen Screen Guild) ont déclenché une grève et, après la publication d'un avis officiel, ont cessé de travailler avec les développeurs suivants:
• Activision Productions, Inc.
• Blindlight, LLC
• Corps de Discovery Films, Inc.
• Electronic Arts Productions, Inc.
• Disney Character Voices, Inc.
• Formosa Interactive LLC
• Jeux Insomniaques, Inc.
• Interactive Associates, Inc.
• Prenez 2 Productions, Inc.
• VoiceWorks Productions, Inc.
• WB Games, Inc.
Les raisons pour lesquelles les acteurs ont décidé de déclencher une grève contre ces studios vont du manque de sécurité dans les conditions de travail au sous-paiement. A ce jour, aucun consensus n'a été trouvé entre les développeurs et le syndicat, qui est en grève.
Ce scénario montre les conditions de travail dans lesquelles les acteurs évoluent dans l’industrie du jeu vidéo et explique la raison pour laquelle si peu d’acteurs de la voix s’y distinguent. En raison des conditions de travail, la majorité des professionnels ont tendance à se concentrer sur d'autres supports.
Le document officiel de SAG-AFTRA détaille les raisons de la grève et partage deux points, parmi d'autres:
- Sécurité sur le plateau:
"Contrairement aux autres employeurs de l'industrie du divertissement, les employeurs de jeux vidéo n'engagent souvent pas le coordinateur des cascades requis sur le plateau, ce qui met la capture de performances et les cascadeurs en danger. De nombreux acteurs se sentent en danger sans un coordinateur des cascades parce qu'on leur demande souvent de faire des choses qui pourraient potentiellement dangereux pour eux-mêmes ou pour les autres, par exemple, une fois, sans coordonnateur des cascades sur le plateau, un développeur de jeux vidéo a tenté de tirer un fil, ce qui signifie qu’il s’est fait vraiment secouer à travers une pièce, sans personne sur le plateau. Bien sûr, il a été blessé et n'a pas pu retourner au travail pendant un long moment. Ce n'est qu'un exemple parmi d'autres. "
- Les acteurs de la voix font face à une blessure débilitante:
"La sécurité vocale est une préoccupation croissante. Un nombre croissant d'artistes de la voix off SAG-AFTRA signalent des troubles médicaux des cordes vocales résultant de leur travail dans les jeux vidéo en raison de l'intensité des demandes vocales. Les acteurs de la voix off sont invités à tâches vocales, telles que simuler des morts douloureuses, des voix de créatures, des sons de bataille, des cris et des hurlements, avec une force importante et des vibrations explosives.Les acteurs signalent qu'ils s'évanouissent au cours des séances, en train de goûter du sang, de vomissements, de perdre la voix pendant une journée plusieurs semaines, perdant en permanence leur gamme vocale, et cetera. Notre proposition est que les sessions vocalement stressantes soient réduites de la session actuelle de quatre heures à une session de deux heures sans perte de salaire. "
Les conditions de travail dans cette industrie doivent changer:
Cela est vrai non seulement pour agir. Cela reflète la réalité des conditions de travail dans l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. La vidéo ci-dessous extra Extra Credits rentre dans les détails, mais la carrière moyenne dans l'industrie du jeu vidéo ne dure que cinq ans, selon la vidéo.
Pour offrir des expériences AAA, de nombreux studios s’appuient sur des équipes de 12 heures, sept jours sur sept. Des initiatives telles que la grève des acteurs de la voix, via SAG-AFTRA, visent à inverser ce scénario, mais cette industrie a encore beaucoup de chemin à parcourir en ce qui concerne les conditions de travail.
Cela se produit parce que l'industrie s'est développée trop rapidement. Au cours des 20 dernières années, les jeux vidéo ont connu une transformation, créant des mondes plus vastes, de meilleurs graphismes et des narrations plus convaincantes. Leur création nécessite beaucoup de travail.
Le problème est que la législation qui régit les conditions de travail dans ce média n'a pas évolué aussi rapidement.
Le SAG-AFTRA en est un exemple. L'accord initial entre l'entité et les développeurs de jeux vidéo remonte à 1994. La réalité a changé depuis et les lignes directrices de cet accord ne s'appliquent plus à la réalité très exigeante d'aujourd'hui.
Conclusion:
Comme le titre de cet article l'indique, "oui, les acteurs de voix sont constamment réutilisés et c'est correct", mais ce n'est pas grave si vous regardez cela du point de vue du joueur. Ces acteurs peuvent exprimer un large éventail de voix. par conséquent, les joueurs ne remarqueront probablement pas qu'ils sont réutilisés.
Le problème actuel est ailleurs.
Malgré le succès des jeux, les artistes préfèrent généralement travailler sur d'autres supports, où ils feront face à de meilleures conditions de travail et c'est là le problème.
Les professionnels de cette industrie doivent se tenir à la hauteur de leur travail et exiger de meilleures conditions de travail, sans quoi de nombreux talents seront chassés, notamment des doubleurs, des scénaristes, des concepteurs, etc.
Afin de nourrir un meilleur avenir pour les jeux, cette industrie doit devenir plus attrayante pour les génies de notre temps, afin qu'ils unissent leurs forces et travaillent dans les chefs-d'œuvre du jeu de l'avenir.
Cela dit, en ce qui concerne l'avenir de cette industrie, "oui, les acteurs de la voix sont réutilisés tout le temps" et ce n'est pas bien.