Xenoblade Chronicles X Guide & colon; Skell Info et Combat

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 25 Novembre 2024
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Xenoblade Chronicles X Guide & colon; Skell Info et Combat - Jeux
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Contenu

Les skells ouvrent un tout nouveau monde en Xenoblade Chronicles X. C'est comme avoir un personnage et une classe séparés que vous pouvez complètement personnaliser. Ces mechs sont délicats au début, mais extrêmement utiles lorsque vous maîtrisez la situation.


Je vais expliquer le fonctionnement de Skells et le combat à suivre. Si vous avez besoin de savoir comment en obtenir un, consultez mon guide sur Comment débloquer des skells. Vous devez avoir à peu près la moitié de l'histoire, alors ne vous inquiétez pas si vous êtes près du début de la partie.

Ce guide couvrira tout ce qui concerne Skell, notamment:

  • Informations de base sur Skell et informations sur l'équipement - Comment fonctionnent les Skells, y compris le matériel utilisé.
  • Skell Combat - Comment se passe le combat lors de l'utilisation d'un Skell.

Skell Basic et Info sur l'équipement

Alors tu as enfin un Skell? Il est maintenant temps de comprendre comment le faire. Avant de pouvoir utiliser un Skell, vous devez l'enregistrer auprès d'un personnage..


Vous pouvez vous inscrire et effectuer la plupart des fonctions liées à Skell sur l'ordinateur de la Blade Barracks.. Il suffit de sélectionner le hangar des casernes au terminal, puis de sélectionner le Skell de votre choix.

Les skells ont des caractéristiques similaires à celles de votre personnage principal, mais avec quelques suppléments.

  • GP - Semblable à TP pour le personnage principal, vous pouvez l'utiliser pour activer l'overdrive sur votre Skell.
  • Carburant - Ceci est utilisé en vol, en attaque automatique et en arts. Quand il est à court, vous devez faire le plein pour utiliser le Skell à nouveau.
    • Vous pouvez utiliser Miranium pour faire le plein ou le laisser se produire automatiquement lorsque personne ne l’utilise.
  • Assurance Skell - Si votre Skell perd tous ses PV pendant le combat, il est détruit. L'assurance Skell prend en charge les réparations. Si vous n'en avez pas, vous pouvez payer une énorme somme de crédits à réparer.
  • Niveau de cadre - Le niveau qu'un personnage doit être pour utiliser le Skell.

Équipement

Premièrement, il existe différents cadres Skell.


  • Lumière - Bas carburant, armure et HP. Plus rapide et plus évasif.
  • Moyen - Bonnes statistiques globales, mais pas expert en une seule chose.
  • Lourd - Plus lent et plus difficile à contrôler. HP, carburant et armure élevés.

Le cadre est la partie principale du Skell et ce dont vous avez besoin pour vous inscrire à un personnage. Vous pouvez acheter d'autres cadres à partir du niveau 30. D'autres cadres se déverrouillent au fil de l'histoire ou investissent dans des fabricants.

Vous pouvez déverrouiller 3 cadres en effectuant des missions d’affinité.

  • EXCAVATRICE - Terminez toutes les missions d'affinité d'Alexa.
  • POLICEMEN - Terminez toutes les missions d’affinité de H.B.
  • YUMBO - Terminez toutes les missions d'affinité de Boze.

Une fois que vous avez choisi un cadre, vous pouvez équiper les pièces. Il y a 15 pièces individuelles à équiper. Ne soyez pas submergé, car 8 d’entre eux déterminent les arts que vous avez.

  • Armes de côté - Ces 2 emplacements sont les armes avec lesquelles vous attaquez automatiquement. Ils n'affectent pas vos arts et vous pouvez en avoir deux du même type si vous le souhaitez. Vous n'avez pas besoin de 1 personnage à distance et 1 corps à corps.
  • Armes de dos, d'épaule, de bras et de rechange - Il y a 2 emplacements pour chaque type et ils donnent à votre Skell Arts.
    • Certaines armes à l'arrière prennent 2 emplacements, vous n'aurez donc que 7 arts si vous en utilisez une.

  • Armure - Il y a 5 emplacements d'armure, la tête, le torse, les jambes et les deux bras. Ils fonctionnent comme une armure de personnage au sol.

Arts, capacités et compétences

Les Arts de votre personnage au sol importent peu lorsque vous utilisez un Skell puisqu'il possède ses propres arts. Les Skells n'ont pas de compétences, mais ils peuvent bénéficier de vos compétences de classe. Par exemple, si vous subissez une augmentation des dégâts de faisceau, votre Skell peut obtenir cette augmentation lors de l'utilisation de dégâts de faisceaux.

Skell a des statistiques de combat distinctes des personnages terrestres. Vous pouvez voir en regardant le type d’engrenage que votre personnage au sol peut porter.

Skell Wear a des capacités différentes de celles des autres types. Vitesse normale pourrait avoir un Attaque de mêlée aptitude. Cela fait que votre personnage au sol inflige plus de dégâts de mêlée. Cela n'affecte pas les dégâts de mêlée de Skell.

Vous devez porter des vêtements Skell si vous souhaitez améliorer votre Skell. L'usure de Skell pourrait avoir une capacité similaire, mais il est dit Attaque de mêlée. Chaque fois que vous voyez Drive, cela signifie que cela affecte Skells.

Skell Combat

Chaque fois que vous voyagez rapidement, votre Skell vous accompagne automatiquement tant que vous l'enregistrez à quelqu'un. Vous pouvez monter et descendre d'un Skell en appuyant sur Y près d'un.

Votre carburant Skell apparaît à droite de l'écran, sous la mini-carte. Vous pouvez le voir à tout moment, tant que le Skell n'est pas détruit.

En règle générale, le combat fonctionne de la même manière: vous utilisez simplement du carburant pour toutes vos attaques afin de pouvoir les utiliser autant que vous le souhaitez lorsque le délai de récupération est écoulé. Il y a cependant quelques changements: Appendices, Cockpit, Binding et Overdrives.

Annexes

Comme beaucoup d'ennemis, les pièces de votre Skell comptent comme des appendices. Cela signifie que s'ils subissent suffisamment de dégâts, ils peuvent se briser au combat. Dans ce cas, vous ne pourrez plus utiliser les armes ou les arts associés à cette partie.

Tant que votre Skell n'est pas détruit, cela guérit une fois la bataille terminée ou que vous vous enfuyez.

Si votre Skell est détruit, vous obtenez un défi d'âme. Si vous êtes parfait, la vente est réparée gratuitement et n’est pas couverte par une assurance. Bon le répare, mais utilise 1 assurance. Fail le répare en utilisant 2 assurances et laisse votre personnage à 1 HP.

Si un membre du groupe voit son Skell détruit, il obtient un parfait automatique et il est réparé gratuitement.

Cockpit

Chaque fois que vous utilisez un art, vous avez la possibilité d'activer le cockpit. La caméra zoome sur votre personnage à l'intérieur du cockpit du Skell et offre des bonus. Cela réinitialise les temps de recharge de tous vos arts, vous rend invincible pendant un court laps de temps et donne un GP supplémentaire.

Contraignant

Lorsque vous approchez d'un ennemi, vous avez la possibilité d'obtenir une invite de lien. Cela fonctionne comme renverser et étourdir l'ennemi. Appuyez sur ZR et ZL pour démarrer la liaison.

Plusieurs défis de l'âme apparaissent et tant que vous les terminez, vous les garderez liés jusqu'à la fin du temps imparti. Si vous en manquez, la liaison s'arrête. Vous obtenez également du carburant pour la liaison.

Surmultipliée

Comme les personnages au sol, lorsque votre Skell atteint 3 000 GP, vous pouvez activer l'overdrive. Cela fonctionne un peu différent, cependant, et chaque type de Skell a son propre overdrive. Aucun carburant n'est utilisé pour attaquer dans Overdrive.

Overdrives d'armure légère

  • OBORO (type urbain) - Inflige plus de dégâts, subit moins de dégâts à distance, régénère les appendices.
  • JINRAI (Type de formule) - Augmentation de la précision, de l'évasion et de la chance critique. Baisse du temps de recharge.
  • HAGANE (Type Verus) - Augmente les dégâts en mêlée, deux fois la régenette de l'appendice, et reflète les attaques physiques.

Overdrives à armure moyenne

  • NAGI (type Lailah) - HP et l'appendice regen, prend moins de dégâts, immunisé contre les affaiblissements.
  • HIBANA (Type Inferno) - La régénération des appendices augmente les dégâts à distance et reflète les dégâts thermiques.

Overdrives d'armure lourde

  • GEKITETU (Type Mastema) - Réduit les dégâts subis, augmente l'attaque à distance et réfléchit les dégâts du rayon.
  • KURENAI (Type Amdusias) - Absorbe le carburant avec les attaques de mêlée, les dégâts de double écrasement et augmente l'attaque de mêlée.
  • KAMIKAZE (type urbain) - Augmente la précision, l'attaque et l'évasion.

Overdrives spéciaux

  • LEGION (Type Ares) - Augmente la précision, l'attaque et l'évasion. Réduit les temps de recharge et régénère les appendices.

Les overdrives donnent plus de chances d'activer le cockpit pour chaque art utilisé et peuvent être prolongés jusqu'à 5 fois de plus.

  • 1er - 100% de chance d'étendre, 30% de chance d'activer le cockpit. 15 dernières secondes.
  • 2ème - 100% de chance d'étendre, 20% de chance d'activer le cockpit. Dure 13 secondes.
  • 3ème - 50% plus 20% pour chaque cockpit activé, 30% de chance d'activer le cockpit. Dure 13 secondes.
  • 4ème - 0% plus 20% pour chaque cockpit activé, 20% de chance d'activer le cockpit. Dure 13 secondes
  • 5ème - 0% plus 20% pour chaque cockpit activé, 30% de chance d'activer le cockpit. Dure 13 secondes.
  • 6ème - 20% de chance d'activer le cockpit.

Voilà pour mes infos sur Skell et mon guide de combat pour Xenoblade Chronicles X. S'il vous plaît visitez mon trucs et astuces pour les débutants si vous voulez de l'aide avec autre chose, et laissez-moi savoir si vous avez des questions!