Xenoblade Chronicles Guide de classe X Blast Fencer et Galactic Knight

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Xenoblade Chronicles Guide de classe X Blast Fencer et Galactic Knight - Jeux
Xenoblade Chronicles Guide de classe X Blast Fencer et Galactic Knight - Jeux

Contenu

Les classes Blast Fencer et Galactic Knight de Xenoblade Chronicles X sont tous sur les dégâts de faisceau et réduire les résistances ennemies. Ils utilisent Photon Sabers comme arme de mêlée, ce qui est à peu près la même chose que les sabres laser.


Ce cours vous permet de réaliser vos rêves d’être un Jedi ou un Sith en Xenoblade Chronicles X. Il est davantage axé sur l'infraction que l'autre classe d'Enforcer, Mastermind. Je vais vous aider à maîtriser ce cours en expliquant tout ce qui se passe à son sujet et en vous donnant des conseils. Consultez le Guide de la classe de base si vous voulez une idée générale de toutes les classes du jeu.

Ce guide passera en revue les classes Blast Fencer et Galactic Knight de Xenoblade Chronicles X comprenant:

  • Info tireur et chevalier galactique - Arts, armes et compétences pour ces cours.
  • Conseils de classe Galactic Knight - Conseils concernant le style de jeu auquel vous pouvez vous attendre lorsque vous jouez à Galactic Knight.

Frappeur

Cette branche se concentre sur les dégâts de faisceau, les attaques de mêlée et à distance. Il y a plus d'attaques au corps à corps, même s'il s'agit d'une classe équilibrée sur le plan statistique.


  • Armes - Lanceurs Psycho et Photon Saber

Arts

  • Lame Starfall (Photon Sabre) - Inflige des dégâts d'arme à un seul ennemi. Augmentation des dégâts lorsqu'il est utilisé dans un combo de mêlée.
    • Acquis à Rang 1
    • Attaque en mêlée
  • Stellar Ray (Lanceurs Psycho) - Inflige des dégâts d'arme et inflige Beam Res Down aux ennemis proches. Augmentation des dégâts quand une aura est active.
    • Acquis à Rang 1
    • Attaque à distance

  • Geolibrium (Photon Saber) - Augmente la résistance des faisceaux, restaure en permanence les points de vie et annule les effets de terrain pour l'utilisateur.
    • Acquis à Rang 2
    • Aura, coûte 1 000 TP
  • Cape de foudre (Lanceurs Psycho) - Confère de l'énergie électrique aux alliés proches.
    • Acquis à Rang 2
    • Chamois
  • Starfall Rondo (Photon Saber) - Inflige des dégâts d'arme à un seul ennemi. Augmentation des dégâts lorsqu'il est utilisé dans un combo de mêlée.
    • Acquis à Rang 3
    • Attaque en mêlée
  • Jetstream (Lanceurs Psycho) - Inflige des dégâts d'éther et inflige un étourdissement à tous les ennemis à venir.
    • Acquis à Rang 4
    • Debuff
  • Astrolibrium (Photon Sabre) - Reflète les attaques de faisceau et augmente les dégâts de faisceau pour l'utilisateur.
    • Acquis à Rang 6
    • Aura, coûte 1 000 TP
  • Etoile Filante (Lanceurs Psycho) - Inflige des dégâts électriques et inflige un choc aux ennemis à venir.
    • Acquis à Rang 8
    • Attaque à distance

Compétences - 3 places disponibles

  • Ether Boost - Augmente les dégâts d'éther.
    • Acquis à Rang 2
  • Tueur mécanoïde - Augmente les dégâts infligés aux ennemis mécanoïdes.
    • Acquis à Rang 3
  • L'âme du chevalier - Augmente le TP maximum.
    • Acquis à Rang 5
  • Aura Assault - Augmente l'attaque en mêlée et la précision lorsque vous avez une aura active.
    • Acquis à Rang 7
  • Buff Extender - Étend les effets Buff.
    • Acquis à Rang 9
  • Épée Suprême - Augmente les dégâts lors du déclenchement de combos de mêlée.
    • Acquis à Rang 10

Chevalier galactique

Ceci est la version améliorée du Blast Fencer. Il augmente encore les dégâts en mêlée et à distance.


  • Armes - Lanceurs Psycho et Photon Saber

Arts

  • Guérison Astrale (Photon Saber) - Restaure HP et restaure les appendices HP lorsque vous êtes dans Skell pour un allié.
    • Acquis à Rang 1
    • Chamois, coûte 1 000 TP
  • Protection Astral (Lanceurs Psycho) - Augmente toutes les résistances aux attributs et restaure HP lorsque vous utilisez Arts.
    • Acquis à Rang 1
    • Aura, coûte 1 000 TP
  • Starfall Blossom (Photon Sabre) - Inflige des dégâts d'arme à un seul ennemi. Augmente le TP lorsqu'il est utilisé de l'avant.
    • Acquis à Rang 2
    • Attaque en mêlée
  • Purge Astrale (Photon Saber) - Supprime les debuffs pour un seul allié.
    • Acquis à Rang 3
    • Chamois
  • Novalibrium (Photon Sabre) - Confère une Supercharge aux dégâts subis et permet à l’utilisateur d’endommager les dégâts en pics.
    • Acquis à Rang 4
    • Aura, coûte 1 000 TP
  • Starlight Kick (Lanceurs Psycho) - Inflige des dégâts de gravité et inflige Topple à un seul ennemi.
    • Acquis à Rang 6
    • Attaque en mêlée, coûte 1 000 TP
  • Horizon astral (Photon Sabre) - Confère à tous les alliés Astral Heal et Astral Purge et étend la portée de l'attaque par zone d'effet.
    • Acquis à Rang 7
    • Aura, coûte 1 000 TP
  • Cataclysme Galactique (Photon Sabre) - Inflige des dégâts de faisceau à tous les ennemis à venir. Augmentation des dégâts quand une aura est active.
    • Acquis à Rang 8
    • Attaque en mêlée, coûte 1 000 TP

Compétences - 4 places disponibles

  • Gravity Guard - Augmente la résistance à la gravité lorsque vous portez une arme à distance.
    • Acquis à Rang 2
  • Avance rapide - Réduit le temps de recharge de Art lors du déclenchement d'un combo de mêlée.
    • Acquis à Rang 5
  • Entrée stellaire - Augmente le TP lorsque vous embarquez dans un Skell en Overdrive.
    • Acquis à Rang 9
  • Synchronie - Augmente la précision et l'attaque en mêlée de Skell, la précision et l'attaque à distance, et le potentiel.
    • Acquis à Rang 10

Astuces Galactic Knight

Cette classe penche davantage vers les dégâts de mêlée basé sur les arts et les compétences, même si cela augmente les attaques en mêlée et à distance.

Si vous souhaitez tirer parti des bonus de statistiques et utiliser à la fois les combats en mêlée et à distance, je choisirais une autre classe offrant davantage de compétences à distance. Deux armes est un bon choix car vous pouvez basculer rapidement entre mêlée et à distance.

Je me concentrerais sur l'équipement et les capacités qui augmentent les dégâts de faisceau et réduisent la résistance aux dégâts de faisceau. Choisir des compétences qui se concentrent sur cela et sur les dégâts de mêlée est également une bonne idée.

C’est la seule classe qui a des compétences qui se concentrent uniquement sur Skells, donc choisissez ceci si vous voulez utiliser beaucoup Skells.

Voilà pour mon guide de classe Blast Fencer et Galactic Knight pour Xenoblade Chronicles X. Consultez le Guide de la classe de base pour obtenir des conseils sur les autres classes.