Contenu
- La Faction Reaper dans XCOM 2: La guerre des élus
- La faction de tirailleurs de XCOM 2: La guerre des élus
- La faction templière de
Le monde de XCOM 2 voit une nouvelle menace dans son dernier DLC, Guerre des élus . De puissants ennemis ressemblant à des patrons, connus sous le nom de "Elus", ont envahi le monde et sont sur le point de reprendre le Commandant. Et comme ils sont presque immortels et peuvent se ressourcer dans leur citadelle, vous aurez besoin d'aide pour les vaincre.
La seule façon de mettre fin à The Chosen est de se lier d'amitié avec les trois factions qui résistent à l'AVENT: les Faucheurs, tirailleurs et templiers. Ce sont eux qui peuvent trouver les emplacements de la citadelle et détruire les Elus une fois pour toutes.
Continuez à lire ce guide, si vous ne pouvez pas choisir la faction à choisir, et découvrez les avantages qu’elles procurent.
La Faction Reaper dans XCOM 2: La guerre des élus
Les faucheurs utilisent une capacité spéciale de dissimulation appelée "Ombres" qui leur permet de rester non détectée tant qu'ils ne tirent pas à couvert à l'aide d'un fusil de précision. Mais même dans ce cas, il n’ya que 50% de chance d’être détecté (si vos tirs sont précis) ou de ne pas être détecté du tout (si vous utilisez des capacités spéciales).
Vous pouvez également utiliser la combinaison d'explosifs Claymore puissants et de tirs de sniper consécutifs pour abattre les ennemis. Il suffit de jeter la Claymore à l’ennemi ou à un véhicule et de lui tirer à distance pour lui porter un coup dévastateur. Ce type d'attaque révélera sûrement votre position, mais à ce moment-là, la plupart de vos ennemis seront morts de toute façon.
Si vous aimez ce type d'approche furtive, alors les moissonneuses-batteuses sont le meilleur choix pour vous. Vous trouverez ci-dessous les capacités de Reaper:
Rang | Aptitude | La description |
---|---|---|
Squaddie | Ombre | Gagne une forme avancée de dissimulation |
Squaddie | Claymore | Jette un explosif environnemental ciblable |
Corporel | Démarrage à distance | Détone un explosif environnemental |
Corporel | Piste de sang | Les tirs infligent +1 points de dégâts si la cible a été blessé ce tour |
Sergent | Définition de cible | Toute unité vue par un Reaper reste visible en permanence |
Sergent | Shrapnel | Claymore fait +3 dégâts et a +1 rayon |
Lieutenant | Tueur silencieux | Tuer avec le fusil Vektor n’augmente pas les chances de la Reaper de sortir de Shadow |
Lieutenant | Distraction | Tuer avec Claymore met le Reaper dans l’ombre |
Lieutenant | Aiguille | Les coups pris dans Shadow ont +2 de perforation d'armure |
Capitaine | Piquer | Tirer un coup en préservant une ombre |
Capitaine | Moisson d'âme | Tuer des coups augmente les chances de critique de 5 (max 20) |
Majeur | hauts plateaux | Porter une Claymore supplémentaire |
Majeur | Bannir | Tirez sur une cible jusqu'à ce que vous manquiez de munitions ou qu'elle meure |
Colonel | Homing Mine | Attachez une Claymore à un ennemi |
Colonel | Annihiler | Tuez une cible avec Banish et continuez tirer sur un autre ennemi |
La faction de tirailleurs de XCOM 2: La guerre des élus
Les tirailleurs se sont formés à partir d'un groupe de ceux qui ont réussi à échapper aux griffes de l'AVENT. Ces anciens agents cherchent des moyens de se venger et, comme ils sont également menacés par les Elus, ils vous aideront à les trouver et à les détruire.
Les tirailleurs se composent de soldats utilisant des fusils d'assaut et des gantelets. Cette dernière arme les aide non seulement à se déplacer plus facilement autour des positions de tir, mais également à se tirer d'affaire devant un ennemi pour des tonnes de dégâts de mêlée à l'aide de la technique Ripjack.
Si vous aimez tirer et vous déplacer rapidement sur la carte, pensez à vous ranger du côté des tirailleurs. Vous trouverez ci-dessous les capacités des tirailleurs:
Rang | Aptitude | La description |
---|---|---|
Squaddie | Maraudeur | Les coups standard ne se terminent pas par virage, ce qui permet de tirer, puis de se déplacer ou de tirer deux fois par tour. |
Squaddie | Justice | Utilisez le grappin pour vous attirer une cible humanoïde et déclencher une frappe de Ripjack. |
Squaddie | Grappin | Lorsque vous tirez dessus, gagnez une action supplémentaire au tour suivant |
Corporel | Réflexe | Les tirs infligent +1 points de dégâts si la cible a été blessé ce tour |
Corporel | Combat total | Lancer une grenade ou utiliser un objet ne termine plus le tour |
Sergent | Colère | Utilisez le grappin pour vous tirer à un ennemi et livrer une grève de Ripjack |
Sergent | Zéro en | Coups suivants au même tour fournir +10 chance critique |
Lieutenant | Wiplash | Attaque un ennemi avec un coup de fouet électrique |
Lieutenant | Plein gaz | Gagnez +2 en mobilité à chaque tuer ce tour |
Capitaine | Présence au combat | Accorder une action supplémentaire à un coéquipier |
Capitaine | Châtiment | Attaque Ripjack gratuite sur tous les ennemis qui entrent ou attaque de mêlée |
Capitaine | Interrompre | Au lieu de tirer automatiquement, effectuez une seule action |
Majeur | Attaquer | En entrant dans Overwatch, vous pouvez prendre autant de coups qu'il vous reste d'actions |
Majeur | Calcul | Débloquer l'attaque Ripjack Slash |
Colonel | Contrôle manuel | Réduisez tous les délais de récupération de 1 |
Colonel | Seigneur de bataille | Après que chaque ennemi en ligne de mire ait fait un tour, prenez une action immédiate |
Colonel | Jugement | Lorsque ciblé par une attaque, l'ennemi a une chance de paniquer |
La faction templière de
Les Templiers sont des soldats psioniques du Ennemi inconnu et sont probablement les alliés les plus difficiles avec lesquels jouer.
Les armes principales des Templiers sont les lames d'épée. Ceux-ci sont fabriqués à partir d'énergie psionique et ont l'air plus cool que tout ce que vous avez vu dans la série. Cela signifie qu'un soldat templier se battra principalement dans des combats rapprochés nécessitant beaucoup de fonctions défensives - et aura l'air génial de le faire.
Dans tous les cas, que vous souhaitiez renforcer vos statistiques de dégâts ou utiliser des soldats dotés de meilleures défenses, vous aurez besoin de Focus - une ressource qui peut être gagnée en tuant des ennemis - qui renforce toutes les autres capacités des Templiers.
Vous trouverez ci-dessous toutes les capacités des templiers:
Rang | Aptitude | La description |
---|---|---|
Squaddie | Déchirer | Attaque de mêlée avec une chance d'étourdir ou désorienter la cible |
Squaddie | Volt | Attaque psionique qui inflige peu de dégâts, mais passe aux unités proches plus focalisée |
Squaddie | Concentrer | Gagnez en concentration pendant les missions, augmentez les statistiques, les dégâts et l'efficacité de vos capacités |
Corporel | Parer | Après avoir attaqué avec Rend, prévenez tous les dégâts de la prochaine attaque au lieu de vous déplacer. |
Corporel | Réplique | Les cibles frappées par Volt seront plus faciles à atteindre, augmentant ainsi l'objectif de votre équipe de +15 par rapport à la cible |
Corporel | Amplifier | Marquez une cible unique avec une lentille psionique, ce qui lui inflige 33% de dégâts supplémentaires |
Sergent | Surcharge | Les attaques de Rend ont 33% de chances de générer la focalisation |
Sergent | Pilier | Invoquer un pilier d'énergie psionique pour agir comme un point de couverture élevé |
Sergent | Stun Strike | Frappe un ennemi avec une force psionique et le repousse dans la direction de l'attaque |
Lieutenant | Dévier | Lorsque le templier a le focus, il y a une chance de dévier les tirs entrants |
Lieutenant | Canal | Lorsqu'un ennemi meurt, il peut laisser derrière lui une énergie psionique pouvant être collectée pour augmenter le niveau de concentration |
Capitaine | Réfléchir | Si vous avez 2 focus ou plus, il y a une chance de renvoyer les tirs entrants à l'attaquant |
Capitaine | Inverser | Changer de lieu avec une unité ennemie |
Capitaine | Mise au point profonde | Le niveau de mise au point maximum est augmenté à 3 |
Majeur | Vague d'arc | Rend génère une onde d'énergie psionique dans la direction de l'attaque |
Majeur | Échange | Échanger des lieux avec un coéquipier |
Colonel | Tempête ionique | Invoque la foudre pour frapper tous les ennemis proches |
Colonel | Conduit vide | Piéger un humanoïde dans une prison psionique, en l'immobilisant pour plusieurs actions et en vous transférant son état de santé |
Colonel | Fantôme | Créer un duplicata à partir du corps d'un humanoïde déchu |
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Voilà pour le Guerre des élus guide des factions, mais n'oubliez pas de revenir bientôt pour en savoir plus XCOM 2 l'action à GameSkinny.