Cela fait environ deux mois depuis que Microsoft a annoncé que la Xbox One prendrait en charge la compatibilité avec les versions antérieures pour sa plate-forme gen actuelle. Les joueurs ont pu voter pour les jeux qu'ils souhaitent voir obtenir un soutien, et voici le décompte le plus récent du top dix:
- Appel de devoir black ops II - 91.289 votes
- Red Dead Redemption - 85 986 votes
- Skyrim - 81 712 votes
- Appel du Devoir Guerre Moderne 2 - 73 165 votes
- Halo: Atteindre - 71 390 votes
- Gears of War 3 - 57.212 votes
- Fallout 3 - 56 531 votes
- Call of Duty 4 Modern Warfare - 53 513 votes
- Call of Duty: La guerre moderne 3 - 47.528 votes
- Effet de masse 3 - 46,164 votes
Au cours des derniers mois, il est devenu évident que la compatibilité avec les versions antérieures faisait partie intégrante de la stratégie de Microsoft visant à faire de la Xbox One une plate-forme de choix pour les joueurs. C’est certainement une stratégie qui intéresse les joueurs comme moi, qui disposent depuis longtemps d’une bibliothèque remplie de jeux qui s’est accumulée depuis la création de la nouvelle génération.
J'ai grandi en jouant à des jeux sur PS1 et PS2, et il va sans dire que le vieux matériel, les cartes mémoire et les contrôleurs tombent tout simplement en panne à un moment donné. La compatibilité en amont est donc une fonctionnalité qui me semble évidente. En cas de succès, cette fonctionnalité pourrait avoir d’énormes conséquences.
La compatibilité avec les versions antérieures fait partie intégrante de la stratégie de Microsoft visant à faire de la Xbox One une plate-forme de choix pour les joueurs.Microsoft semble établir une tendance sur ses pré-commandes numériques qui est susceptible de provoquer un effet d'entraînement sur la valeur des jeux plus anciens sur le marché numérique. Fallout 4, Just Cause 3 et Arc en ciel six: siège viendront tous avec des copies gratuites des jeux précédents dans leurs franchises respectives qui seront rétrocompatibles sur Xbox One.
Dans l'état actuel des choses, Xbox Live, PSN et Steam ont tendance à vendre la plupart de leurs jeux au prix fort pendant des années après la date de sortie initiale. Bien que les ventes numériques aient considérablement réduit ces prix, bon nombre de ces jeux ont l’impression qu’ils seront inévitablement offerts à titre de cadeaux par Microsoft pour la pré-commande de leurs suites respectives.
La question qui se pose alors est la suivante: combien de temps les consommateurs seront-ils prêts à payer pour des jeux sur la plate-forme de leur choix, dont ils savent qu'ils deviendront gratuits ultérieurement?
C'est une question difficile à répondre. Sony et Valve devront faire quelque chose à ce sujet éventuellement. PlayStation Now n’a pas du tout décollé et les ventes de Steam, bien que sympathiques, n’ont pas été aussi conviviales que par le passé (voir Grand Theft Auto V).
Ce que l’on peut dire, c’est que les goûts et les préférences de genre varient d’un joueur à l’autre. Chaque jeu AAA sera donc acheté le premier jour par quelqu'un, quelque part dans le monde. Mais inévitablement, certaines personnes seront curieuses de savoir ce qu’elles ne savent pas ou une présentation de tueur lors d’une grande conférence créera des fans en un instant (voir Fallout 4 E3 2015), suscitant ainsi un intérêt considérable pour une franchise donnée. Cependant, l'hésitation à investir des dollars durement gagnés restera toujours un obstacle.
En proposant des copies gratuites de jeux plus anciens sans grande valeur, il semble logique de conclure que les consommateurs seraient plus à l'aise de dépenser 60 $ sur un jeu à venir dans une franchise qu'ils ont eu l'occasion de mettre la main sur.
Microsoft vient peut-être de trouver un moyen de jeter les bases de la manière dont nous achetons des jeux.