Contenu
- Squaddie
- Grenade à fumée
- Corporel
- Sprinter
- Couvrant le feu
- Sergent
- Médecin de terrain
- Fumée et miroirs
- Lieutenant
- Relancer
- Suppression
- Capitaine
- Fumée dense
- Drogues de combat
- Majeur
- Poches profondes
- Colonel
- Sauveur
- Sentinelle
- Comment construire le support?
- Consultez les guides de construction supplémentaires pour compléter votre équipe.
La classe Support est l’une des rares à disposer de deux manières très différentes de le construire. Il peut aider vos troupes en tant que guérisseur ou utiliser ses capacités pour devenir le soldat de l'armée idéal.
Le soldat de soutien possède la deuxième capacité la plus utile pour les missions chronométrées et est l’un des rares soldats qui mérite d’apparaître plus d’une fois dans votre escouade. Il va ajouter une défense significative à votre équipe quand ils en ont le plus besoin et les remettre dans le jeu quand ils sont au sol.
Squaddie
Grenade à fumée
Déployez une grenade fumigène une fois par mission. La fumée confère +20 Défense à toutes les unités, pas seulement aux alliés, et dure tout le tour.
La grenade fumigène est la capacité de signature du support. Cela arrive rarement simplement parce que vous ne voulez pas gaspiller cette capacité trop tôt. Il est préférable de l’utiliser près de la fin de votre activation après avoir attaqué avec le reste de vos soldats. Vous ne voulez pas que le nuage de fumée gêne vos attaques. Le bonus de défense de +20 pourrait vraiment vous gêner.
Le nuage constitue également une excellente défense de dernière minute pour vos troupes laissées dans le vent. Un soldat d'assaut ayant chargé au centre ou un soldat n'ayant plus que quelques points de vie à leur disposition peut réellement bénéficier de cette défense en prime.
Le nuage peut être assez grand et couvrir la plupart de votre équipe s’ils sont suffisamment proches. La défense +20 transforme effectivement la moitié de la couverture en couverture intégrale et la rend encore meilleure.
Corporel
Sprinter
Permet au soldat de déplacer 3 tuiles supplémentaires.
Pour que cette capacité fasse, ce doit être la formulation la plus simple. Je suggère fortement ce choix de capacité pour diverses raisons. La mission de train "Slingshot" et la mission de St. Johns sont des raisons suffisantes à elles seules pour choisir cette option.
Associé à un soldat d'assaut, le soldat d'assaut peut frapper les émetteurs pendant que le soldat de soutien se précipite à l'avant du train pour déclencher la dernière gâchette. Même si vous utilisez cette capacité uniquement pour ces raisons, cela en vaudra la peine.
Couvrant le feu
Permet aux tirs de réaction de déclencher sur les attaques ennemies, pas seulement le mouvement.
Compte tenu de l’importance que j’évalue la capacité de Sprinter, Covering Fire crée une décision difficile. Couvrir le feu permet non seulement à votre soldat de soutien de prendre un tir de réaction lorsqu'un ennemi attaque, mais également à votre soldat. En cas de succès, l'ennemi ne sera jamais éliminé. Deuxièmement, les capacités situées plus bas sur la liste auront un impact supplémentaire sur cette capacité.
Sergent
Médecin de terrain
Permet aux medikits d'être utilisés 3 fois par bataille au lieu d'une fois.
Fatigué d'avoir toute votre équipe à transporter des kits médicaux afin de les maintenir en vie? Une fois que votre soldat de soutien pourra utiliser le kit trois fois, il vous permettra de prendre d’autres objets de l’inventaire, comme la grenade, bien plus utile.
Fumée et miroirs
Permet 2 utilisations supplémentaires de Smoke Grenade à chaque mission.
Le soutien est l’un des rares soldats à avoir des capacités qui s’empilent tout au long des rangs. Utiliser la grenade fumigène trois fois par mission n’est peut-être pas si impressionnant, mais une fois que vous avez à ajouter de la fumée dense ou des drogues de combat du niveau capitaine, trois fois la mission s’additionne.
Lieutenant
Relancer
Permet aux medikits de réanimer des soldats gravement blessés à 33% de leur santé maximale, au lieu de les stabiliser.
C'est une capacité qui peut se retourner si elle n'est pas utilisée avec précaution. Les medikits stabilisent normalement les soldats grièvement blessés au lieu de les ramener à la bataille. Les soldats stabilisés restent au sol et n'attirent pas beaucoup l'attention de vos ennemis au combat avec le reste de votre escouade. Utiliser cette capacité les ramènera dans le combat.
Le problème, c'est qu'ils pourraient très bien être abattus à nouveau au prochain tour et tués s'ils ne sont pas protégés. Vous ne pourrez pas choisir de ne pas utiliser cette capacité. Si votre soldat court le risque de se faire tirer à nouveau, laissez-le tomber jusqu'au dernier moment, en laissant plus de temps à votre escouade pour repousser les ennemis menaçants.
Suppression
Tirez sur un barrage qui fixe une cible, lui inflige un tir de réaction et lui inflige une pénalité de 30.
La suppression est plus puissante que la capacité énumérée ici. L'objectif de -30 et le tir de réaction libre sont agréables, mais un point peu connu est que le tir de suppression supprime également un ennemi de la position de surveillance. C'est un excellent moyen de manœuvrer autour du terrain en éliminant les tirs Overwatch potentiellement mortels avant de bouger.
Capitaine
Smoke and Mirrors fonctionnera bien avec l’une des options proposées pour Captain. Il vous accordera trois utilisations de fumée dense ou de drogues de combat par mission.
Fumée dense
Les grenades fumigènes ont une zone d'effet accrue et augmentent de 20 le nombre de défenses des unités.
L'augmentation de la zone d'effet est d'environ deux tuiles dans toutes les directions. Une fois que vous avez ajouté le bonus de défense 20 à cette compétence, lancer une grenade fumigène équivaut pratiquement à gagner la pleine couverture sur le champ de bataille. Imaginez si vous aviez déjà une couverture et que vous déposiez 40 autres défenseurs en plus de cela.
Drogues de combat
Les Smoke Grenades contiennent maintenant de puissants stimulants qui accordent +20 volonté et + 10% de chance critique à toutes les unités du nuage.
Cette capacité ne semble tout simplement pas aussi puissante que Dense Smoke. Habituellement, vous ne saurez pas que votre volonté est mal placée avant que vos soldats ne soient déjà paniqués. Cela les empêchera de continuer à paniquer lors des tours suivants, mais le mal est déjà fait. La chance critique de + 10% est une petite quantité de ce point du jeu, mais chaque bit peut compter si vous pouvez atteindre une chance critique de 100% sur quelques-uns de vos soldats.
Majeur
Poches profondes
Tous les objets à usage limité de votre inventaire reçoivent une utilisation supplémentaire.
Cette capacité s'est un peu atténuée dans le Ennemi intérieur expansion. Cela vous donnait un emplacement supplémentaire dans l'inventaire. Maintenant, une mise à niveau de la fonderie donne la fente d'inventaire supplémentaire. Les Deep Pockets peuvent prendre tous ces objets à usage unique et en ajouter un autre. Cela ajoutera une utilisation supplémentaire à vos medikits. Avec Field Medic, cela passe à quatre utilisations par mission. Il comprend également deux utilisations d'une grenade ou une troisième utilisation du lanceur d'arc.
Colonel
Sauveur
Les Medikits rétablissent quatre points de vie supplémentaires par utilisation.
Les medikits sont déjà puissants entre les mains d'un soldat de soutien, pourquoi ne pas les améliorer encore plus? La fonderie peut également rechercher une mise à niveau de medikit afin d’ajouter encore plus de points de vie en bonus au montant soigné par le medikit. Une fois que vous avez atteint ce point, vous pouvez soigner les soldats de la quasi-mort à la santé. Avec Revive, vous pouvez ramener un soldat et lors d'un tour suivant, le soigner pour le remettre en état de combat.
Sentinelle
Permet deux tirs de réaction pendant Overwatch, au lieu d'un seul.
Rappelez-vous comment les capacités de soutien continuent à empiler? This et Covering Fire sont un bon exemple. Vous pouvez entrer dans Overwatch et tirer deux fois sur des attaquants avant même qu’ils ne tirent. Ce soldat a presque atteint le point d'être plus utile en offrant Overwatch que de tirer à son tour.
Comment construire le support?
Soit vous choisissez d’aller avec un personnage de soutien capable de soigner les troupes de pratiquement mort à la forme de combattant, soit avec un soldat de soutien capable de fournir un excellent soutien sur le champ de bataille avec Covering Fire et Sentinel. C'est pourquoi prendre deux soldats de soutien ou plus dans une équipe ne peut pas nuire. Ils ne subissent pas les dommages causés par le Heavy ni la maniabilité de l'Assaut, mais ils apportent un excellent équilibre à votre équipe et font exactement ce qu'ils disent, Soutien.
Consultez les guides de construction supplémentaires pour compléter votre équipe.
- Tireur d'élite
- Lourd
- Agression
- Trooper de MEC
- Modifications génétiques