X-Com Enemy Within & colon; Guide de construction du soldat MEC

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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X-Com Enemy Within & colon; Guide de construction du soldat MEC - Jeux
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Contenu

La première chose à savoir sur le soldat MEC, c'est qu'il doit être promu au poste de squaddie, ne peut être psychique et perdra toutes les modifications géniques qu'il possède déjà. Cependant, vous obtiendrez une nouvelle capacité qui ressemblera à celle de sa classe d'origine et vous devrez créer un MEC pour le placer. Les MEC sont construits là où ils ne peuvent pas se couvrir. Ils ont d'excellentes capacités de réduction des dommages. Vous ne pouvez normalement pas en laisser un à l’extérieur lors d’un combat, mais il peut généralement survivre à un tour ou deux contre quelques ennemis à l’extérieur.


Options MEC

Vous pourrez créer des CEM que vos soldats pourront utiliser. Un soldat n'est pas connecté en permanence à un seul MEC. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer différentes MEC et choisir différentes options pour optimiser votre adaptabilité au combat. Construire une nouvelle MEC coûte 25 et 40 MELD. Chaque niveau de MEC que vous prenez ici coûtera 25 $ et 40 MELD supplémentaires. Ce coût n'inclut pas le coût d'une simple conception du prochain modèle de MEC; Warden, Sentinel et Paladin. La production de soldats de MEC peut être assez coûteuse dans MELD, mais ils devraient fournir le punch que vous recherchez sur le champ de bataille.

Gardien MEC-1

Lance-flammes

Permet à la MEC de jeter des déchets dans une zone en forme de cône. La flamme peut se répandre en dehors de la zone de visée.


C'est à peu près une version à courte portée du lance-roquettes. Vous pouvez voir que le lance-flammes a une excellente portée. Il mettra également le feu aux éléments du terrain, détruisant potentiellement la couverture derrière laquelle votre adversaire pourrait se cacher.

Module de frappe cinétique

Une amélioration puissante du bras pour le MEC, permettant au porteur de pulvériser la couverture adjacente et les ennemis. Augmente également la mobilité.

Avez-vous déjà eu cet alien qui possède une excellente position couverte que vous ne pouvez pas supprimer? Vous n'avez plus à vous inquiéter de cela quand vous pouvez simplement vous approcher et frapper le mur derrière lequel il se cache. Cela causera également une petite quantité de dégâts à tout ce qui se cache derrière le mur.


MEC-2 Sentinel

Brume réparatrice

Les medikits nécessitent un contrôle moteur fin; au lieu de cela, le MEC peut pulvériser de la brume réparatrice pour soigner tous les alliés proches.

C’est un excellent choix car vous pouvez soigner plus d’un soldat à la fois s’ils sont bien placés. L'inconvénient est que vous utiliserez votre MEC pour soigner au lieu de pousser plus loin dans la bataille.

Lance-grenades

Les CEM peuvent compenser leur manque de capacité de lancement de grenade avec un lance-grenades à longue portée.

Le lance-grenades a une portée environ 30% plus éloignée que votre grenade normale. Cela signifie que vous pouvez lancer des grenades presque aussi loin que vos fusées peuvent atteindre.

Paladin MEC-3

Lanceur de mines de proximité

Les mines de proximité peuvent être déployées à moyenne portée et attendront les mouvements ennemis proches avant de déclencher leurs charges explosives.

Ne vous attendez pas à ce qu'ils infligent beaucoup de dégâts simplement parce que l'ennemi les évitera. Cependant, ils deviennent d'excellents outils pour contrôler le terrain.

Electro Pulse

Les MEC peuvent assommer des ennemis organiques et endommager des robots avec ce dispositif de choc électrique à zone d'effet.

Bonus liés à la classe

Agression

Armure absorbante de choc

Les dégâts reçus des ennemis dans les 4 tuiles sont réduits de 33%.

Fidèle à la classe Assaut, cette capacité réduit les dégâts de tous les méchants avec lesquels vous êtes proche. Le MEC aura toujours du mal à subir les dégâts des ennemis lorsqu'il sera à l'extérieur, alors ne soyez pas trop confiant avec cette technique.

Lourd

Bouclier du corps

L'ennemi visible le plus proche subit un effet -20 et ne peut pas toucher critique cette unité.

Bien que cela n'affecte qu'un seul ennemi, il vous permet de charger le MEC dans le combat avec l'ennemi le plus difficile. Il courra probablement ou choisira une meilleure cible, mais vous pousserez toujours l'ennemi de sa position souhaitée. De plus, l'immunité contre les coups critiques de ce méchant est toujours bonne.

Tireur d'élite

Stabilité de la plateforme

Tous les coups pris sans mouvement ont +10 But et + 10% de chance de critique.

Il est peu probable que votre MEC reste longtemps au même endroit, mais si vous êtes enraciné dans la bataille, chaque élément de l'objectif et de la critique compte.

Soutien

Champ de distorsion

Les alliés proches en couverture reçoivent un bonus de +10 à la défense.

Ne jamais se plaindre de défense supplémentaire.

Capacités de cavalier de MEC

Comme toute classe, vous obtiendrez une capacité à chaque fois que votre soldat MEC remporte un rang. Avec les options MEC et la capacité de classe bonus, vous pouvez vraiment empiler votre MEC.

Squaddie

Dommage collatéral

Attaque à zone d'effet qui détruit la plupart des abris et frappe toutes les cibles éligibles avec 34% de dégâts. Cette attaque ne peut pas causer de coups critiques.


Cette attaque est une autre technique efficace pour éliminer les positions ennemies difficiles et elle a une meilleure portée que le module de frappe cinétique.

Corporel

Contrôle de tir avancé

Les tirs de Overwatch ne subissent plus de pénalité de visée.

Le MEC a un gros canon. Toute chance de l'utiliser avec plus d'efficacité est un avantage.

Évaluation automatisée de la menace

Confère +15 en défense en Overwatch.

Défense supplémentaire sur une unité qui ne peut pas se couvrir? Absolument!

Sergent

Ciblage de points vitaux

Confère 2 points de dégâts supplémentaires aux cibles autopsiées.

Les autopsies ne conduisent normalement pas mes recherches sauf si je sais que j'en ai besoin, mais cette compétence vous donnera peut-être envie de terminer les autopsies plus tôt.

Limiter les dégâts

Lorsque le MEC subit des dégâts, tous les dégâts supplémentaires sont réduits de 2 lors des 2 tours suivants.

Un autre excellent moyen de commencer à réduire les dommages causés à votre MEC et à en faire le tank qu'il vous faut.

Lieutenant

Module Jetboot

Lorsqu'il est activé, il permet de sauter à des hauteurs normalement inaccessibles pour le reste du tour.

Obtenir votre MEC sur un terrain élevé peut signifier une autre stimulation de la défense pour un soldat privé de défense.

Un pour tous

Lorsqu'il est activé, le MEC devient un élément de couverture élevée. Déplacer ou utiliser une arme basée sur le bras ramènera le MEC à une posture standard.

N'oubliez pas que cela se désactive une fois que vous avez tiré avec votre arme. Si vous activez cette option, puis utilisez Overwatch, vous pourrez libérer tous les soldats qui l'utilisent comme couverture, les rendant dangereusement exposés aux tirs ennemis. Ceci est excellent pour envoyer un soldat d'assaut sur les lignes de front avec plus de sécurité.

Capitaine

Réparation des servos

Confère 2 points de vie récupérés au début de chaque tour. Un total de 6 points de vie peut être généré par bataille.

Pas aussi bon que le Gene Mod, mais toute récupération de votre santé pour laquelle vous n’avez pas à perdre une action est une bonne chose.

Stockage étendu

Autorise des utilisations supplémentaires de brume réparatrice, de lance-grenades et de lance-mines de proximité dans chaque mission et augmente de 50% les munitions de base des armes principales.

L'augmentation de la quantité de munitions sur le pistolet ferroviaire que le soldat MEC a commencé est la meilleure partie de cette capacité. Le reste n'est qu'un bonus supplémentaire.

Majeur

Surmultipliée

Le fait de tirer avec l'arme principale du MEC en tant que première action ne termine plus le tour.

Tout comme la capacité du Heavy à tirer en premier et à effectuer une deuxième action, cela devient un multiplicateur de force en permettant un tir et une surveillance ou un rechargement.

Colonel

Champs d'absorption

UNETous les coups qui infligent plus de dégâts que 33% de la santé maximale du MEC sont réduits à ce nombre.

Cette capacité garantit qu'il faudra au moins trois tirs pour abattre votre MEC. Il est peu probable que tous les ennemis que vous affrontez aient suffisamment de puissance de feu pour dépasser cette limite, mais cela garantira que même les gros méchants auront des problèmes avec votre MEC.

Capteurs de ciblage réactif

MEC obtient un coup franc contre le premier ennemi qui l'attaque à chaque tour, à condition qu'il y ait suffisamment de munitions pour le faire.

Ceci est à peu près juste un tir gratuit de Overwatch. Cela éliminera certainement certains ennemis assez stupides pour engager votre MEC en premier.

Résumé

Au moment où vous aurez un soldat MEC pleinement promu, vous aurez onze capacités, plus que le soldat psychique. Le fait que votre soldat MEC ne puisse pas porter d'objets ou utiliser une armure est rapidement annulé par toutes les options que vous avez. À la différence de certaines des autres classes, il n’ya pas vraiment de capacités médiocres sur cette liste et la personnalisation est supérieure à celle de toute autre classe une fois que les options MEC sont incluses. Profitez de votre soldat qui frappe fort et sortez et gaspillez des extraterrestres!