Qu'est-ce que l'enquête de la FTC sur les casiers pourrait signifier au cours de la période U & S;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Qu'est-ce que l'enquête de la FTC sur les casiers pourrait signifier au cours de la période U & S; - Jeux
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La sénatrice Maggie Hassan a appelé mardi 27 novembre à la Commission fédérale du commerce pour que les caisses de jeux vidéo soient sérieusement examinées. Hassan a déclaré qu'elle avait demandé l'ouverture d'une enquête dans le cadre d'une enquête sur la commercialisation de boîtes à surprises et ses effets potentiels sur les enfants.


Hassan a également déclaré que l'enquête permettrait d'éduquer les parents sur les dangers potentiels que représentent les boîtes à surprises en ce qui concerne les jeux d'argent et le hasard.

En réponse, le président de la FTC, Joe Simons, et d’autres membres de la FTC ont promis, sans hésitation, d’enquêter sur le problème des boîtes à surprises.

L’engagement, parallèlement aux développements récents dans des pays tels que la Belgique, pourrait indiquer une réglementation à venir aux États-Unis, en fonction des conclusions de la FTC.

Transactions de passerelle

Les boîtes de butin sont des objets virtuels attribués au hasard dans un nombre croissant de jeux vidéo. Il existe deux manières d’acquérir des coffres dans le jeu: utiliser de la monnaie ou de l’argent réel.

Bien que de nombreux jeux permettent aux joueurs d’acheter tout ou partie des coffres à butin avec de l’argent de jeu, cet argent de jeu est souvent très difficile à acquérir, ce qui rend l’utilisation de l’argent réel plus séduisante.


Les "prix" des coffres à surprises vont de divers bonus dans le jeu aux armes, en passant par de nouveaux personnages, skins et / ou tenues. Le plus souvent, les coffres ne permettent pas l'accès aux objets permettant aux joueurs de battre d'autres joueurs.

Bien que des structures de paiement pour gagner soient en place pour certains jeux, en particulier dans l'espace mobile, les joueurs optent généralement pour des structures de paiement pour gagner dans la plupart des jeux pour consoles et PC, tels que ceux trouvés à l'origine dans Star Wars: Battlefront 2.

Lorsque Hassan a fait part à la FTC de ses préoccupations concernant les boîtes à surprises, ces préoccupations n'étaient pas uniques aux États-Unis, mais plutôt courantes dans l'industrie du jeu vidéo. Elle a rapporté:

Les boîtes à surprises sont désormais endémiques dans l’industrie du jeu vidéo et sont présentes dans tous les types de jeux, des jeux pour smartphone occasionnels aux dernières versions de jeux vidéo à budget élevé. Les boîtes à surprises représenteront une industrie de 50 milliards de dollars d’ici 2022, selon les dernières estimations de la recherche.


Alors, pourquoi est-ce important pour la FTC? Principalement les enfants.

La corrélation croissante entre les coffres et les jeux de hasard peut ne pas surprendre les joueurs expérimentés ou quiconque s'intéresse de près à l'industrie du jeu dans son ensemble.

Hassan nous rappelle que la Belgique, les Pays-Bas et le Japon ont déjà pris des mesures pour réglementer l'utilisation des coffres. Ces efforts ont été tentés pour réduire le jeu chez les jeunes générations.

Pour corréler cela plus loin, Hassan a également cité que plus tôt en novembre, la commission du jeu du Royaume-Uni a rapporté que "30% des enfants ont utilisé des boîtes à surprises dans les jeux vidéo".

Le sénateur Ed Markey a cité l’ascension de marketing manipulateur techniques en corrélation avec les boîtes à butin. Bien que le jeu et le personnage n'aient pas été nommés, Markey a indiqué un personnage virtuel qui pleure continuellement si un achat en jeu n'est pas effectué, manipulant efficacement certains joueurs (tels que les enfants plus sensibles à de telles tactiques) pour effectuer des achats autrement. pourrait ne pas avoir.

Parlez de le poser sur épais.

Un point de discorde

Hassan a fait valoir que les boîtes à surprises constituaient une "partie intégrante" des jeux vidéo.

Indépendamment de votre opinion personnelle sur les revenus tirés du hasard, cette formulation précise pourrait faire partie du débat et influer sur les conclusions de l'enquête de la FTC.

C'est vrai que des titres comme Star Wars: Battlefront 2 ont été critiqués pour leurs structures de jeu gagnant. Mais non chaque Le jeu qui comporte des boîtes à butin punit les joueurs qui ne déboursent pas plus d’argent.

Pensez à la réponse de Nintendo aux problèmes de revenus numériques En juin dernier, Reggie Fils-Aimé, président et chef de l’exploitation de Nintendo of America, s’est entretenu de la mauvaise réputation des boîtes à surprises dans un entretien avec Bloomberg.

Il a comparé les boîtes de butin au même type de risque que les enfants ont pris pendant des décennies avec des paquets de cartes de baseball. Cet exemple est certes dépassé, mais son argument reste valable avec des cartes pour les jeux de table comme Pokémon, Yu-Gi-Oh!, et Magie: le rassemblement.

Fils-Aimé différencie davantage les coffres à butin en tant que nécessité par rapport à une option attrayante:

Ce que nous croyons chez Nintendo, c’est qu’un mécanicien de gameplay qui offre au consommateur quelque chose à acheter mais qu’il ne sait pas ce qu’il contient peut être intéressant tant que ce n’est pas la seule façon d’obtenir ces articles. Et c’est là que certains développeurs ont commis des erreurs. Pour nous, c'est l'un des nombreux mécanismes que nous pouvons utiliser pour susciter un engagement continu dans le jeu.

Fils-Aimé n'est pas seul dans son interprétation. La Entertainment Software Association (ESA) a publié une déclaration à Variété en ce qui concerne les affirmations du sénateur Hassan:

Les coffres sont un moyen par lequel les joueurs peuvent améliorer l'expérience qu'offrent les jeux vidéo. Contrairement aux affirmations, les coffres ne sont pas des jeux de hasard. Ils n'ont aucune valeur réelle, les joueurs reçoivent toujours quelque chose qui améliore leur expérience et ils sont entièrement facultatifs à l'achat. Ils peuvent améliorer l'expérience pour ceux qui choisissent de les utiliser, mais n'ont aucun impact sur ceux qui ne le font pas.

Pourquoi la définition est-elle importante?

Revenons un instant en arrière et examinons la question sous un angle légèrement différent.

Le sénateur Hassan a cité la Belgique comme exemple de pays ayant levé des drapeaux sur les inclusions de boîtes à butin dans les jeux. Fait intéressant, le Commission belge des jeux (BGC) a souligné la façon dont les boîtes à surprises modifient les expériences de jeu dans leurs propres études, en considérant des titres énormes comme FIFA 18 et Overwatch.

La position adoptée pourrait être une mauvaise nouvelle pour l'ESA si l'Amérique lui emboîtait le pas; Selon le BGC, "enrichir" l'expérience au moyen de boîtes à surprises correspond toujours au jeu, où le BGC définit le jeu comme "un jeu dans lequel un coût du joueur peut entraîner la perte ou la victoire d'au moins une personne et où les jeux de hasard un rôle dans la progression du jeu, le gagnant ou la valeur des gains. "

L'inquiétude se déplace alors sur la possibilité que des avantages acquis manipulent les joueurs pour les aider à faire des achats. Étant donné que les enfants ne sont pas réputés pour leur impressionnant contrôle des impulsions, cette tentation devient plus prononcée.

Certaines suggestions du BGC concernant la réglementation de la boîte à surprises reflètent celles mises en œuvre par d'autres pays, ainsi que celles suggérées par une gamme de psychologues.

Ils comprennent:

  • limites de dépenses des joueurs
  • méthodes de vérification de l'âge pour éviter de cibler les enfants
  • accès facile aux chances de gagner et à la valeur des récompenses
  • indication claire sur tous les titres contenant du jeu

Selon les conclusions de la FTC, les États-Unis pourraient voir l'adoption similaire de ces recommandations.

Que pensez-vous des coffres? Espérez-vous que la FTC pousse la réglementation aux États-Unis?

Partagez vos pensées et / ou vos histoires d'horreur basées sur le butin dans les commentaires.