X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide - Jeux
X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide - Jeux

Contenu

La dernière classe, Assault, était probablement mon préféré au début du match. Une fois que j’ai appris à jouer à ce cours et à l’utiliser au mieux de ses capacités, il est devenu mon préféré.


Personne d’autre n’est capable de causer autant de dégâts qu’un assaut tout en ayant la capacité de survie qu’ils ont en même temps. Ceci est votre soldat de première ligne. Une vitesse fulgurante et une chance critique sont deux des plus grandes forces de l'assaut.

Squaddie

Run and Gun

Permet le tir ou l'overwatch après avoir lancé le tir sur le tour. Run and Gun est activé. 2 tour le temps de recharge.

C'est la capacité de signature de la classe Assault. La première capacité au rang le plus bas et il doit être l'un des meilleurs du jeu. Run and Gun sonne juste comme si vous aviez le droit de courir puis de tirer, mais c'est bien plus que cela. L'utilisation principale vous permet de manœuvrer votre soldat dans un flanc adverse rapidement. Avec le bonus d'accompagnement à gagner, il est rare que vous manquiez ces tirs. L'inconvénient peut être de déplacer une troupe dans un territoire inconnu et de réveiller un point d'apparition ennemi. Votre soldat sera exposé sans laisser de mouvement pour se cacher.


Une deuxième utilisation qui rend cette capacité supérieure est que, bien que vous ne puissiez pas utiliser d'objets tels que des grenades, vous pouvez toujours activer des objectifs de mission. Cela est vraiment utile pour la mission de train de "Slingshot" et d'autres missions de "désactivation de bombe". Vous pouvez activer Run and Gun sur votre soldat d'assaut, puis vous précipiter vers l'objectif pour l'activer. Cela a sauvé beaucoup de missions pour moi à la dernière seconde, comme un coup gagnant à la sonnerie.

Corporel

Ce sont les capacités corporelles qui déterminent vraiment le but de votre soldat d'assaut.

Sens tactique

Confère +5 Défense par ennemi en vue. (Max +20)

Cette capacité décide que votre soldat d'assaut sera "défensif". Cela ne veut pas dire qu'ils seront un personnage complètement défensif, mais ils dépendront de leurs compétences pour survivre une fois qu'ils auront franchi le pas. Ce bonus de défense est pratique chaque fois que votre soldat d'assaut se retrouve seul et à l'avant. La Défense n’a rien à se moquer de lui, c’est la même quantité que celle fournie par une couverture légère.


Agression

Confère + 10% de chances critiques par ennemi en vue. (Max 30%)

Prendre l'agression serait l'option "offensive" des deux. Si vous aimez placer votre soldat d'assaut aussi loin que possible dans les lignes ennemies, ce choix peut être fait pour vous. Au lieu de vous laisser aller à la survie, vous choisirez de vous fier à la capacité de votre soldat d'éliminer ses ennemis avant qu'il ne tombe sous le feu de l'ennemi. + 30% de chance critique peut vous aider à assommer d’importants ennemis.

Sergent

Réflexes de foudre

Force le premier tir de réaction contre cette unité à rater son tour.

Cela semble assez simple. Une fois ajouté à Run and Gun, il devient rapidement l’une des meilleures manœuvres du jeu. Vous pouvez charger votre soldat sur le champ de bataille pour obtenir la position d’attaque idéale sans craindre de vous faire tuer par balle.

Vous pouvez également utiliser cette capacité pour tirer le feu d'un ennemi qui vous attend avec Overwatch ou Suppression. Lancez l'assaut dans son champ de tir, sortez son tir de réaction et faites ensuite venir un autre soldat pour terminer le travail.

Proche et personnelle

Le premier tir standard effectué à moins de 4 tuiles de la cible ne coûte pas d'action. Impossible de combiner avec Run and Gun.

Si vous voulez que le soldat descende l'oesophage de l'oesophage, cette possibilité vous conviendra. Ajoutez ceci à l'agression et vous avez un monstre avec + 30% de chances critiques et la possibilité de tirer des coups contre deux de ces adversaires après s'être mis en position.

Lieutenant

Affleurer

Tirez un coup qui fait que les ennemis s'épuisent. Le tir est facile à frapper, mais réduit les dégâts.

Ce coup ne semble pas beaucoup au début. Lorsqu'il est utilisé, l'ennemi court souvent à couvert différent. Cela ne vous donnera pas vraiment un avantage tactique si l'ennemi s'éloigne de vous ou se cache mieux. Cependant, si vous avez un soldat sur Overwatch à proximité, il l'utilisera contre l'ennemi qui traverse une source de couverture à la suivante.

Tir rapide

Tirez deux fois contre une seule cible en succession rapide. Chaque tir porte une pénalité de -15 à viser.

Lorsque vous avez vraiment besoin de quelque chose de mort, c'est la voie à suivre. Votre soldat d'assaut a la capacité de courir et de tirer sur les lignes de front, où il ne manquera presque jamais, puis de se décharger sur des tirs de Rapid Fire. L'inconvénient est que la pénalité de -15 sera souvent suffisante pour rendre cette option inutile à moyen et long terme.

Capitaine

Spécialiste du combat rapproché

Confère un coup de réaction contre tout ennemi qui se ferme à moins de 4 tuiles. Ne nécessite pas Overwatch.

Heureusement, avec le spécialiste du combat rapproché, vous n'aurez plus l'impression de laisser votre soldat à l'air libre. Il pourra tirer sur tout ce qui se déplace dans la zone des 4 tuiles. Oui, il continuera à tirer. Tant qu'il aura des munitions, il tirera à chaque fois qu'un ennemi entrera dans cette zone. Vous pouvez même combiner cela avec la capacité Flush d'en haut. Si l'ennemi se rapproche suffisamment de vous, il effectuera un tir de combat rapproché juste après avoir chassé l'ennemi de derrière sa couverture.

Amenez-les

Ajoute 1 points de dégâts sur les coups critiques pour chaque ennemi visible par l'équipe. (jusqu'à 5)

Quiconque pense qu'un +1 dégât est insignifiant à ce stade du jeu n'a jamais été qu'à un point ou deux de tuer le grand méchant. Même si cela ne déclenchera que des coups critiques, vous trouverez les soldats d'assaut armés de fusils de chasse et d'agression critiques. tout le temps. Les quelques points de dégâts supplémentaires pourraient vous permettre de réduire le nombre de tirs sur de petites cibles et davantage sur les gros joueurs.

Majeur

Conditionnement Extra

Confère un bonus de points de vie en fonction du type d'armure utilisé. Une armure plus lourde augmente le bonus.

C'est la capacité qui vous permet enfin de placer votre soldat d'assaut où vous le souhaitez. Il ne mourra probablement pas. Une fois que vous aurez l'armure la plus lourde du jeu, ce bonus donnera à votre soldat près de 20 à 25 points de vie sans autre bonus. Il vous faudrait prendre de très mauvaises décisions pour perdre ce soldat après cette mise à niveau.

Colonel

Résistance

Confère l'immunité aux coups critiques.

Laissez-moi répéter ça. Immunité aux coups critiques. Jamais ce soldat ne sera tué d'un coup avec une arme infligeant une quantité inhabituelle de dégâts. Ajoutez à cela un conditionnement supplémentaire et vous avez une éponge qui inflige des dégâts au soldat d'assaut.

Instinct de tueur

L'activation de Run and Gun inflige désormais également + 50% de dégâts critiques pour le reste du tour.

À ce dernier niveau, votre soldat d'assaut a une chance importante de frapper de manière critique presque chaque coup qu'il prend. Killer Instinct rendra les attaques de dernière chance avec Run and Gun encore plus réussies.

Alors, comment construisez-vous votre soldat d'assaut?

Ma préférence personnelle est d'avoir la construction défensive. Sens tactique et réflexes de foudre rendent ce soldat incroyablement difficile à frapper tant qu'il continue à se mettre à couvert tout en progressant sur le terrain. Si vous agissez de manière offensante, vous pourrez envoyer ce soldat dans une pièce et avoir une forte probabilité de la nettoyer. Le seul inconvénient, c'est que si vous vous trompez, vous aurez probablement un soldat mort doté de nombreuses capacités offensives.

Ce qui compte vraiment, c'est d'apprendre à utiliser Run and Gun. Cela peut devenir une affaire de finesse. Il est tentant de l'utiliser sur un ennemi enfoncé, mais cela pourrait entraîner un désastre si votre soldat est exposé au cours du processus.

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