Critique WWE 2K16 & colon; De nouveaux mécaniciens permettent une excellente lutte

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Critique WWE 2K16 & colon; De nouveaux mécaniciens permettent une excellente lutte - Jeux
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L'année dernière, 2K et Yuke ont fait leur première incursion dans la génération actuelle de consoles avec un jeu WWE. Avec WWE 2K15 2K avait pour objectif d’apporter d’importants changements à la série afin de lui donner l’apparence d’une simulation, à savoir celle de la stimulation par correspondance et du mode MyCareer. Le résultat était un jeu plein d’idées géniales et d’exécution décente, mais un saut finalement décevant pour la PS4 et la Xbox One. Néanmoins, la fondation était posée.


WWE 2K16 poursuit le chemin tracé par son prédécesseur en doublant la cadence de matchs et MyCareer tout en ajoutant de nombreux nouveaux modes, des visuels améliorés, une excellente rétrospective de carrière pour Steve Austin et présentant le meilleur alignement de tous les temps.

WWE 2K16 est un succès enthousiasmant.

Mécanicien d'anneau

WWE 2K15 vraiment modifié le rythme des matches dans la série pour la première fois en mettant en place le mini-jeu de lutte à la chaîne, en ajoutant un compteur d'endurance et quelques petites améliorations telles que les lutteurs se remettant à sortir du ridoir alors que leur barre de santé est toujours dans le vert - ça les matchs semblaient authentiques parce que les lutteurs semblaient se fatiguer et se faire battre.


Tout le monde n'a pas aimé l'action moins arcadey de 2K15, mais cela a rendu l'action plus réaliste et a revitalisé la série. 2K16 va encore plus loin dans ce domaine en ajoutant un tout nouveau système de retournement, qui est sans doute l’un des plus grands changements de gameplay jamais vu par les jeux de la WWE. Et c'est un changement que j'approuve sans réserve.

Le nouveau système signifie que vous disposez d’un nombre de stocks d’annulations pouvant être utilisé. Donc, la plupart des superstars auront 5 revirements au début du match. Inverser une corde à linge ou un suplex en enlèvera une, mais elle se rechargera avec le temps. De plus, certains mouvements peuvent être inversés de plusieurs manières, ce qui représente un autre grand changement pour la série. Certains mouvements, généralement de grande taille, comme un ouragan, peuvent être inversés très tôt, ce qui vous évitera peut-être d’être esquivé ou plus tard, ce qui est plus difficile à réaliser mais entraîne un retournement plus percutant. Bien sûr, il faut quelques matches pour s'habituer au fait que vous ne pouvez plus simplement taper R2 / RT et inverser chaque coup de poing ou de combat, mais cela change radicalement la façon dont les matchs sont joués.


Le Suisse Superman a l'air réaliste

Le premier match que j'ai joué était entre Finn Balor et Cesaro.

J'ai utilisé quelques-uns de mes revers au début du match et j'ai dû repenser ma stratégie - ce qui n'est pas une mince affaire compte tenu de ses 15 ans et plus de jeu de catch. J'ai commencé à jouer un match plus stratégique. peut-être que j'autorise Cesaro à frapper une grosse botte dans le coin pour pouvoir inverser un énorme uppercut européen par la suite. Le match a progressé et j'ai eu une bonne emprise sur celui-ci. J'ai frappé dans le coin, Bullet Dropkick, la signature de Balor. Ça y était, j'ai frappé le cercle pour l'épingle, 1 ..... 2 ..... et Cesaro a viré! J'ai été choqué, tout comme Finn Balor, lorsque la caméra a zoomé sur son visage écoeuré.

Je ne me souviens pas d'avoir joué dans un match dans lequel j'avais si fermement battu mon adversaire, frappé mon finisseur et qu'il se soit élancé. De là, Cesaro se leva, fit quelques mouvements et je dus échapper au ring. Je suis remonté, j'ai couru vers lui et il m'a jeté en l'air et a atterri sur le grand Uppercut européen que je redoutais. Puis il tourna la tête et je savais que le neutralisant allait arriver. J'ai de nouveau quitté le ring, laissé mon endurance regagner et repris mon approche. Quelques minutes plus tard, j'ai décroché le Coup de Grace pour la deuxième fois et j'ai eu la 123, tellement douce.

C'était facilement l'un des matchs les plus dramatiques, dynamiques et excitants que j'ai jamais eu dans un match de lutte et cela a donné un ton incroyable à tout le reste.

Une autre nouveauté dans le gameplay est celle du travail en attente. Tout comme la lutte en chaîne, ces prises sont exécutées via le mini-jeu analogique. Dans la vraie lutte, des prises de travail sont appliquées afin de permettre aux deux lutteurs de reprendre leur souffle, mais dans le jeu, ils font exactement ce à quoi ils sont destinés. usez votre adversaire et réduisez sa santé et son endurance, tout en reconstruisant le vôtre. C'est une nouvelle addition intéressante qui peut changer la façon dont votre match se joue - vous pourriez être en train de calmer le jeu quand votre adversaire gifle sur une prise de tête pendant une bonne minute et que tout à coup vous êtes entre ses mains.

Ensuite, il y a la soumission remaniée et l'épinglage de mini-jeux. Dans les jeux de soumission, vous jouez l'un des deux rôles suivants: si vous êtes à l'offensive, vous utiliserez l'analogique pour faire pivoter une barre autour d'un cercle et entrer dans la barre de votre adversaire; si vous restez assez longtemps à l'intérieur, ils tapotent. D'un autre côté, vous devez rester à l'écart de la barre des adversaires et vous pourrez vous en sortir. Nous avons ensuite le système d'épinglage, qui ne consiste plus simplement à presser des boutons ou à maintenir X et à le laisser aller au bon moment.

Encore une fois vous obtenez un petit cercle au centre de l'écran et il y aura une zone verte, dont la taille dépend de votre santé, et le cercle commencera à se remplir - votre objectif est d'arrêter la ligne quand elle entre dans le vert zone de kickout. C'est un bien meilleur mini-jeu que les années précédentes.

Il y a beaucoup plus de petits ajouts au jeu, à savoir l'amélioration des animations, à la fois pendant et après les déplacements. WWE 2K16 a pris le plan de gameplay mis en place par versement de l'année dernière et le rend beaucoup plus agréable, excitant et moins répétitif.

Mise à niveau

Mon mode Carrière a été un grand changement pour la série l'année dernière et l'un des plus attendus depuis des années. Vous créez votre superstar personnalisée et vous frayez un chemin à partir du Performance Center, en passant par NXT, sur RAW et terminez votre parcours à WrestleMania. Des modes similaires avaient été très populaires dans le SmackDown vs Raw série de jeux, ainsi que Jour de reconnaissance, plus l’inclusion de NXT était très excitante - donc ce mode suscitait certainement du battage publicitaire. Le résultat, cependant, était un mode décevant qui n'était pas très différent du mode Univers. C'était un travail sans fin, sans résultats ni récompenses réels.

WWE 2K16 ramène ce mode mais ajoute beaucoup de profondeur à celui-ci. La mise en garde est la même: créer une superstar, rejoindre les rangs de NXT, remporter la ceinture de titre, passer à Raw, remporter des titres et, éventuellement, devenir un Temple de la renommée. Ce dernier objectif a remplacé celui de la compétition à WrestleMania lors du dernier match. Les objectifs principaux sont les mêmes, alors qu'est-ce qui est différent? Eh bien, l'histoire.

La dernière fois, il n'y avait aucune histoire - de temps en temps, vous receviez un email ou un tweet et racontiez des éléments répétitifs d '"histoire" de Vicki Guerrero. Cette fois-ci, vous obtenez des rivalités réelles et une dynamique relationnelle intéressante. Il n’ya pas d’emails ennuyeux - ceux-ci sont remplacés par des run-in ou des pseudo-scènes cinématiques.

C'est un mode amusant qui est loin d'être aussi difficile que l'année dernière, en raison des rivalités qui existent. Choisir quels titres choisir, avec qui rivaliser avec des adversaires, avec qui s'associer et quels côtés prendre, constitue un parcours personnel beaucoup plus intéressant. Le mode n'a pas les moments de l'histoire d'OMG qui pourraient l'élever à des niveaux étonnants, mais il fait un travail décent qui vous permet de continuer à investir.

Jet Myers - ma superstar au début de son voyage!

Diable dans les détails

Cependant, certains éléments du mode Ma carrière le retiennent. Malheureusement, l’arène NXT a toujours la rampe d’entrée sur la gauche. Bien sûr, il ne s'agit que d'un petit détail à suspendre, mais cela supprime le sentiment d'être dans NXT. Cela tient également au fait que Michael Cole, JBL et Jerry Lawler commentent dans NXT.

Si vous regardez NXT, vous saurez que ce n'est pas le cas. Corey Graves, Byron Saxton et Rich Brennan sont les conférenciers de NXT. C’est un problème beaucoup plus important que la rampe d’entrée et mon immersion a complètement disparu - la raison pour laquelle NXT est aussi chéri, c’est parce que c’est une bête totalement différente de celle de RAW ou de Smackdown et que les mêmes commentateurs l’enlèvent.

2K16 = 3:16

Le grand argument de vente pour WWE 2K16 est le mode Stone Cold Showcase. Steve Austin est la star de la couverture du jeu et a fait une tonne de promotions pour lui, y compris l'excellente série de vidéos "Book of Austin" (que l'on peut voir à la fin de l'article). Il était donc normal que le jeu se concentre sur le Texas Rattlesnake, sachant que c’est le record le plus proche de son infâme numéro 3:16.

Le mode Showcase suit le même schéma de base que les versions précédentes: remporter des matchs (et compléter les objectifs de ces matchs), pour vous frayer un chemin dans la carrière de Stone Cold Steve Austin, débloquer des tonnes d'arénas, de superstars et d'attires en chemin.

Les forfaits vidéo et la rétrospective valent le prix du jeu seul. Revivre la carrière du plus grand de tous les temps dans les moindres détails est une expérience fantastique qui ne manquera pas de vous faire soumettre avec nostalgie.

Sweet Creation Suite

La suite de création est de retour cette année et offre une plus grande variété de fonctionnalités que l’année dernière. Une foule de fonctionnalités préférées des fans reviennent cette année, y compris Create-an-Arena et Create-a-Championship, ainsi qu'une suite améliorée Create-a-Superstar. D'autres nouvelles fonctionnalités vous permettent de modifier le visage et le corps avec des détails plus fins que jamais, ainsi que la possibilité de télécharger une photo de votre visage et de l'utiliser sur une Superstar ou une Diva personnalisée.

Les outils avec lesquels vous pouvez créer un lutteur ont été améliorés, tels que les nouvelles coiffures et la capacité de teindre les cheveux, cependant, certaines zones telles que le tatouage sont encore absurdement cuites. Sérieusement, il y a une petite quantité de tatouage que vous pouvez choisir, la plupart d'entre eux sont des choses atroces que personne n'aurait sur leur corps, les autres sont les vrais lutteurs de tatouage - non, je ne veux pas exactement le même tatouage que Baron Corbin ou The Undertaker, c'est juste idiot.

Quoi qu'il en soit, il y en a assez pour vous permettre de créer un personnage assez unique. Ensuite, il y a les sets de déménagement et l'éditeur d'entrée. Le créateur de move set est aussi vaste et amusant que de passer au crible, et l'éditeur d'entrée est plus détaillé et mieux présenté que jamais. Cela étant dit, le manque de musique d'entrée décente est frustrant.

Vous pouvez soit utiliser une musique de lutteur existante, ce que personne n'aime faire, soit choisir parmi une courte liste de pistes extrêmement génériques qui sont plutôt sympas. Il est dommage que la dernière génération ait pu importer des chansons de notre console dans le jeu et utiliser n'importe quelle piste personnalisée comme thème d'entrée. Plusieurs années plus tard, aucune option de ce type ne s'offrait à nous.

Points faibles

Mais tout n’est pas bien au pays des 2K16: le jeu frappe beaucoup de hauts points, mais il y a quelques accalmies dans l'action. Les deux plus gros problèmes que j'ai eu avec le jeu sont sans aucun doute les visuels et les temps de chargement.

Je suis sûr que vous avez visionné quelques-unes des captures d'écran et que vous pouvez voir à quel point elles sont impressionnantes visuellement. Oui, la majorité des Superstars ont l'air fantastique. Vos John Cena, Randy Orton, Triple H, etc., sont presque photoréalistes, mais quelques-unes des plus petites étoiles sont terriblement mauvaises. C'est à cause de la qualité des modèles de personnages que les mauvais sont vraiment mauvais. Renee Young, par exemple, son personnage a l'air vraiment bizarre - comme si elle avait été conçue en Smackdown vs. RAW 2007.

Dans le mode MyCareer, Young interroge votre personnage après des moments de rivalité et de grands matches, et pas seulement pour sa conception, mais également pour la conception sonore. Par exemple, elle est censée vous présenter, mais comme elle n'est pas conçue pour prononcer des noms, il y a une pause gênante entre elle qui vous présente et pose une question. Toutes les scènes de l’entrevue sont discordantes et insuffisamment cuites.

Et, comme toujours, la foule a l'air terrible. Je comprends que la foule ne soit pas une priorité lors de la conception d’un jeu de sport. Cependant, les foules de la WWE sont toujours proches de l'action et voir ainsi une Superstar réaliste à côté de ce qui ressemble à un fan en carton découpé est assez choquant. Je souhaite vraiment que Yukes mette de côté une équipe d’une dizaine de développeurs dont le seul travail est de former un public dynamique et attrayant qui réagisse de manière appropriée.

La même chose peut être dite pour les commentaires, qui sont toujours aussi éloquents. Ils ne réagissent pas lorsque vous frappez de grands mouvements et leur gamme vocale augmente à peine lorsqu'il y a presque une chute ou une énorme bosse. En outre, ils semblent ne pas avoir de mémoire, ne récitant jamais d’événements passés dans le mode Univers ou MyCareer. Bien sûr, ils vont parler de l'attaque récente, mais que tout se passe au début des matches et à partir de là, c'est le même vieux droll.

Ensuite, il y a le temps de chargement.

WWE 2K16 a introduit une nouvelle fonctionnalité fantastique; celle de temps de chargement entre les matches. Cela signifie que Seth Rollins descendra sur le ring, puis sa musique sera coupée et celle de Rusev commencera immédiatement. Pas de temps de chargement ou de coupe aux noirs rendent les matchs beaucoup plus immédiats et agréables. Cependant, les temps de chargement ailleurs peuvent être douloureux.

Maintenant, les temps de chargement devaient être l’une de mes plus grosses plaintes à propos du jeu; voyez-vous, entrer dans un mode de match ou de création peut prendre jusqu’à 40 secondes. Même changer de coiffure semblait prendre toute une vie. Cela a enlevé le plaisir de créer votre Superstar ou votre Diva personnalisée. Cependant, au moment de la rédaction de cet article, la dernière mise à jour du jeu semble avoir considérablement réduit les temps de chargement à quelques secondes seulement. Mes premiers jours avec le jeu m'ont amené à sortir mon téléphone ou à aller aux toilettes quand j'ai changé de mode ou mis en place un match; cela ne semble plus être un problème, ce qui représente une amélioration fantastique.

Le verdict

WWE 2K16 est une grande amélioration par rapport à la tranche précédente. Le mode MyCareer a été considérablement amélioré pour offrir une expérience beaucoup plus intéressante et enrichissante, et le mode Stone Cold Showcase ne vaut que le prix d'une admission.

L’action sur le ring est meilleure que jamais avec la plus grande équipe jamais formée, une intelligence artificielle plus intelligente, une meilleure stimulation de la correspondance, ainsi qu’aucun temps de chargement entre les entrées. L'équipe de commentateurs composée de trois personnes bouleverse quelque peu les choses, tout comme l'inclusion de Good 'Ole JR dans le mode Showcase, mais ils sont aussi limités et scénarisés que jamais.

Malgré quelques failles qui hantent la série depuis de nombreuses années, WWE 2K16 montre une grande amélioration dans la série et continue d'établir la norme pour les jeux de lutte. Maintenant, si je pouvais juste récupérer le mode directeur général!

Notre cote 8 WWE 2K16 porte la série à de nouveaux sommets, malgré les mêmes problèmes. Commenté sur: Playstation 4