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WWE 2K16 a reçu sa grande entrée à la Gamescom, alors que des détails ont été révélés sur le dernier jeu de la franchise de longue date pour la première fois. C’était une annonce enthousiasmante pour tous les fans de la plus grande compagnie de lutte au monde et les premiers signes nous indiquent que ce sera une avancée majeure par rapport à son prédécesseur incroyablement décevant. WWE 2K15.
La précédente incarnation de la franchise était louée pour ses graphismes et son gameplay réaliste, mais elle était vivement critiquée pour son manque de fonctionnalités ajoutées, de types de match et d’alignement faible. WWE 2K15 C’est la première fois que les développeurs s’attaquent à un tout nouveau système sur la dernière génération de consoles, et ce n’était pas facile.
Cela commence à ressembler à WWE 2K16 a été construit pour résoudre ces problèmes.
La plus grande nouvelle concerne la liste, qui était déjà connue pour être de 120 caractères. Ce qui est important à savoir, c'est que WWE 2K16 aura 120 unique personnages, signifiant pas de répétitions ou des versions différentes de la même superstar, un problème jalonné tout au long du jeu précédent.
Le jeu comprendra également un nombre important de superstars de NXT, dont l'un des noms mis en évidence dans les aperçus vidéo, Finn Balor.
Les ajouts de gameplay apportés à WWE 2K15 non seulement toujours en place, mais ont été considérablement améliorés. Les lutteurs auront désormais une gamme encore plus large de grappins à chaîne, en fonction de leur taille et de leur style de bague. Une cote d'attribut du personnage aura un impact sur les grappins à la chaîne, ce qui entraînerait des ruptures et des coups de feu peu coûteux sur l'adversaire. Ce qui est plus intéressant, c’est la possibilité de s’immobiliser dans le match pour retrouver de l’endurance, de la même manière que dans les jeux vidéo de boxe.
Cependant, le changement le plus notable dans le gameplay des matches est sans aucun doute le système de renversement. Les revers des jeux vidéo de la WWE ont été la bête noire de nombreux joueurs pendant des années, certaines superstars étant capables d’inverser tous les mouvements possibles, en particulier dans les situations de difficulté difficile.
Désormais, les joueurs auront un nombre limité de retournements qui s'usent et se régénèrent avec le temps.
Si vous les utilisez tout le temps, vous attendez le retour de celui-ci alors que votre rival vous suplexe partout dans le cercle carré. En outre, des inversions peuvent également être effectuées à mi-parcours et, bien qu'elles coûtent deux de vos précieux points d'inversion, elles ont la capacité de causer de gros dégâts et de renverser la tendance en votre faveur. Ces ajouts font certainement que cela sonne plus comme une véritable lutte, entrant dans le flot de ce que les fans assistent à un épisode de RAW.
En ce qui concerne les annonces restantes, les suites créatives notoirement absentes de WWE 2K15 reviendra maintenant, au grand plaisir de beaucoup. Le mode Univers WWE et MyCareer seront de retour dans un état beaucoup plus raffiné, mais nous réserverons notre jugement sur les deux jusqu'à la sortie effective du jeu.
Le mode en ligne est également en train d'être revu, une amélioration dont nous avions grand besoin, et il n'y aura plus d'écrans de chargement entre les entrées. Cela permettra désormais aux joueurs de choisir s’ils attaquent l’adversaire lors de leur entrée. C’est un déménagement peu coûteux qui s’avérerait efficace, mais qui, espérons-le, ne se traduira pas par le mode en ligne, car cela pourrait devenir une exploitation agaçante.
Global, WWE 2K16 semble avoir pris les leçons et les échecs de ses efforts précédents et conçu un jeu qui ressemble plus à un jeu de simulation de la WWE. La mise à jour de l'inversion corrige en particulier un problème qui a longtemps affecté la franchise et, avec un peu de chance, 2K Game reviendra à la forme du championnat à l'intérieur du ring.