Scénarios WoW & colon; Excellente idée & virgule; Mise en place

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 12 Avril 2024
Anonim
Scénarios WoW & colon; Excellente idée & virgule; Mise en place - Jeux
Scénarios WoW & colon; Excellente idée & virgule; Mise en place - Jeux

Contenu

Le premier scénario de WoW est apparu juste avant que Mists of Pandaria ne soit lancé en prélude à l'intensification de la guerre entre factions. Lorsque la version 5.0 a été publiée, une poignée de scénarios l’a accompagnée. Lorsque la version 5.1 a été publiée, quelques autres sont sorties.


Quels sont les scénarios?

Ils sont fondamentalement comme des donjons, sauf qu’ils n’ont aucune exigence en matière de rôle. Au lieu d'être pour un groupe de 5 personnes, elles sont pour un groupe de 3. Vous pouvez entrer avec un groupe prédéfini ou faire la queue et jouer avec des inconnus.

Les scénarios sont un moyen pour les joueurs occasionnels de découvrir une partie de la tradition qui leur manque en ne faisant pas de donjons ni de raids. Je pense que cette marque est atteinte, mais à peine.

Les pros

Ce mode présente de nombreux avantages, mais certains d'entre eux sont des images inversées. Cela dépend vraiment de qui est dans votre groupe.

  1. Ils sont accessibles. Tout le monde peut jouer et jouer sans trop d'effort.
  2. Ils sont (généralement) amusant. Ils ont bien préparé les phases, faisant en sorte que chacune d’elles se glisse dans la suivante, créant ainsi un gameplay intéressant sans vous éloigner de l’immersion.
  3. Aucune exigence de rôle. Si vous et deux amis êtes DPS, vous pouvez faire la queue ensemble et jouer quand même. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de passer du temps à rechercher des joueurs si vous voulez faire un jeu à l'avance, ce qui vous permet d'entrer directement dans l'action.
  4. LA LORE! Je ne saurais trop répéter à quel point ce mode vous donne l'impression de faire partie du scénario principal.

* SPOILERS * En tant que membre de la Horde, je dois faire Dagger in the Dark, le scénario dans lequel vous faites équipe avec Vol'jin et affrontez des sauroks dans une grotte près de l'étoile Veiled. Après s'être aventuré plus loin dans la grotte et avoir vaincu les sauroks, Vol'jin est pris dans une embuscade par les assassins de Kor'kron envoyés directement par Garrosh. Vous pouvez les combattre et sauver la vie de Vol'jin, mais il vous fait prêter un serment de sang avec la promesse de ne dire à personne qu'il est encore en vie, car il doit se retirer pour sa propre sécurité.


* SPOILERS SUITE * C'est probablement la chose la plus cool que j'ai jamais vue dans World of Warcraft. Pas simplement parce que c'est Vol'jin, mais juste à cause de l'intimité avec laquelle vous devez être avec l'un des principaux chefs de la Horde. Il y a des moments où vous pouvez interagir avec les dirigeants, mais il n'y a jamais eu de moyen de le faire aussi efficacement que dans les scénarios.

Les inconvénients

Bien que j'aime beaucoup pouvoir interagir avec des personnages importants, il existe un certain nombre d'inconvénients criants qui rendent les scénarios parfois pénibles.

  1. Ils sont trop faciles. Comme je l'ai déjà dit, ils sont accessibles, mais c'est comme s'ils avaient été conçus avec les pires joueurs en tête. Espérons qu'à l'avenir, ils donneront deux difficultés ou du moins augmenteront suffisamment le niveau de difficulté pour vous garder engagé lorsque vous affrontez des personnages non-boss.
  2. Ils sont parfois terriblement amusants. Si vous faites la queue avec deux butthorns, vous n'allez pas passer un bon moment. Certaines personnes vont simplement vous pousser sans vous donner l'occasion de parler aux PNJ et d'assister au dialogue. D'autres seront carrément impolis. C’est un problème qui se pose dans d’autres modes, mais lorsque les scénarios ne doivent durer que dix minutes environ et qu’ils prennent quarante minutes, car certains dringus continuent de gâcher votre parcours, cela vous donne envie de casser votre clavier.
  3. Il n'y a pas d'exigences de rôle. C'était un avantage avant, mais c'est aussi un énorme inconvénient. Si vous vous retrouvez coincé avec une personne qui ne peut pas se soigner elle-même, si vous faites preuve de retenue ou si vous utilisez les PNJ qui vous guériront parfois dans des scénarios, ils mourront et vous ralentiront de manière significative. Les chars ne sont pas nécessaires, mais si vous jouez avec quelqu'un qui est particulièrement mauvais, vous voudrez peut-être faire appel à un guérisseur.
  4. Aucune récompense réelle. Vous êtes beaucoup moins susceptible d’exécuter des scénarios que les donjons si vous jouez sérieusement principalement pour cette raison. Je ne pense pas que cela devrait vous récompenser de la même manière que les autres fonctions PvE, mais je pense qu'il devrait y avoir quelque chose d'assez important pour vous motiver à jouer plusieurs fois à travers des scénarios. Peut-être un système de points permettant d’acheter des animaux de compagnie en rapport avec l’histoire d’un scénario spécifique ou même de petits objets dotés de fonctions spéciales, comme beaucoup d’objets obtenus lors des quêtes en Pandarie.

Verdict final

Les scénarios sont un excellent moyen de faire en sorte que les joueurs se sentent impliqués dans l’intrigue et puissent s’amuser, mais lorsque vous êtes coincé avec de terribles membres du parti et que vous n’avez pas vraiment envie de les terminer plus d’une fois, vous vous sentez un peu terne. Les scénarios peuvent encore être améliorés, mais s’ils parviennent à présenter les autres aspects du mode de manière à ce qu’ils soient au même niveau que les traditions, vous aurez alors quelque chose que les gens exécuteront autant que les donjons.