WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 5 & colon; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; et Holinka Suite & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; et Chilton & semi;

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 5 & colon; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; et Holinka Suite & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; et Chilton & semi; - Jeux
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Nous poursuivons à partir de l’entretien avec les Junkies dans la partie 4


En termes d’équilibre des cartes, Brian reconnaît que Blade's Edge et Dalaran n'ont pas été faites avec des imitations à l'esprit. Dans l’avenir, ils pourraient faire en sorte que l’arène ressemble à un champ de bataille où vous pouvez en choisir deux pour ne pas y participer.

En raison de la nature des jeux de rôle de WoW, il semblerait un peu déplacé avec la conception globale d’avoir un serveur d’arène permanent. Brian pense que ce ne serait pas la meilleure chose à faire pour le match.

WoW PvP pourrait finir par avoir plus d'incitations à l'avenir pour les joueurs à participer. L’un d’eux a en fait été ajouté à ce patch en donnant aux joueurs un autre moyen d’obtenir du matériel d’élite en accumulant assez de points de conquête au lieu d’atteindre un score de 2200.

L’inflation par les notes a été ajoutée pour contrecarrer la norme selon laquelle l’équipe qui obtient la première place au cours de la première semaine termine généralement la première à la fin de la saison. Cela a également été fait pour permettre aux joueurs qui restent normalement à 1600 de monter dans les rangs plus tard dans la saison.


Si Blizzard y consacre temps et argent, Brian pense que le PvP peut être un très gros e-sport. C'est simplement difficile pour WoW puisqu'il y a 34 spécifications différentes et 1100 sorts différents dans le jeu.

Twizzcast s'entretient avec Tom Chilton, directeur du jeu vidéo - le 8 mars?, 2013. (date incertaine.)

Lorsque Blizzard pourra y arriver, ils essaieront de mettre en œuvre la possibilité de réduire l'armure et les compétences nécessaires pour utiliser du contenu ancien dans les modes de défi proposés dans WoW: MoP.

Quand il s’agit de planifier une extension, le personnel dispose d’une feuille de route assez bonne sur ce qui va se passer avec le jeu et son avenir, bien que ce ne soit pas tout à fait gravé dans le marbre. Blizzard prévoit environ 3 extensions à l'avance, bien qu'il s'agisse plus ou moins de concepts généraux. Isle of Thunder a été planifiée il y a environ un an; il a été mis en développement il y a environ 5 mois.


Afin de faciliter l'obtention de les alts orientés et donnant aux joueurs la possibilité de rattraper leur retard, ils ont augmenté les baisses de LFR et changé le rapport de valeur.

Tom Chiltin reconnaît les comparaisons entre Thunder King et Ulduar, mais il pense que les mécanismes de raid sont suffisamment différents de ceux où il n'y aura certainement pas de sensation du type "ceci est le combat de Flame Leviathan".

Blizzplanet interviewe Tom Chilton - 2 mars 2013.

Dans cette interview, Tom affirme encore une fois la même chose que dans d'autres interviews: la seule chose qui changerait à propos de Mists of Pandaria est le degré d'obligatoire que ressentent les quotidiens pour certaines personnes. Sinon, ils garderaient tout le même.

En plus de confirmer que nous espérons que cela sera le le plus lent ils publieront des correctifs, Chilton ajoute que les nombres impairs sont des correctifs de contenu et que les paires sont des correctifs de niveau raid. Il dit également qu'il pourrait y avoir un correctif WoW 5.5.

Blizzard aimerait faire plus de quêtes de classe, comme la nouvelle Green Fire pour les démonistes, mais il s’agit de savoir s’il y aura suffisamment de temps et si cela ne retirera pas les ressources d’autres contenus de WoW.

La technologie utilisée pour le ranch Sunsong et la possibilité d’acquérir le ranch signifie que nous sommes un peu plus près d’atteindre enfin maisons appartenant à des joueurs. Ce n'est que si Blizzard décide de l'exécuter.

Au fil du temps, il deviendra beaucoup plus facile pour un serveur pour déverrouiller l'île du tonnerre. Cependant, ce n’est pas tout à fait comme chez AQ en ce qu’il n’y aura pas de temporisateur prédéfini pour déverrouiller automatiquement le reste de l’île.

Tom se dit satisfait du chemin modes de défi vont. Cela fonctionne comme prévu par Blizzard. Ils continueront à le faire à l'avenir sans grand changement, à moins que beaucoup de commentaires négatifs ne sortent soudainement de nulle part.

La fonctionnalité non annoncée de Ghostcrawler devrait être disponible quelque part dans WoW 5.4 si elle peut le faire suffisamment tôt. "En ce qui concerne les indices, beaucoup de joueurs dans le passé ont suggéré qu'ils soient capables de faire contenu plus ancien donc c'est probablement quelque chose qui va dans ce sens. "

Plus d'interviews dans la partie 6!