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Des jeux de rôle en ligne massifs comme World of Warcraft et d'autres du même genre offrent une expérience de jeu qu'aucun autre genre de jeu ne reproduit vraiment. Ces jeux prennent souvent des jours, des semaines, même des années de temps afin de vraiment expérimenter tout ce qu'ils ont à offrir. En tant que tels, de nombreux MMO réussis, tels que Final Fantasy XIV et Ultima Online, ont proposé des logements aux joueurs - ce qui vous ferait croire à un jeu majeur comme World of Warcraft suivrait.
Au lieu de cela, nous avons des garnisons. Ces zones devaient être une base d’opérations personnelle pour nos champions, nous permettant de personnaliser les armées, d’attribuer de manière stratégique les emplacements des bâtiments et de prendre la tête en tant que commandant de nos forces. Bien que ces affirmations ne soient pas tout à fait fausses, elles brossent également un tableau différent de ce que nous avons obtenu.
Concentrons-nous sur tout ce que les garnisons ont bien fait, avant de nous concentrer sur les erreurs.
Le bon:
L'une des meilleures choses à propos du système Garrison était sa progression. Cela commence par une pile de bûches et de grognements et se transforme en une ville gigantesque que vous concevez. Vous obtenez une quantité décente de bâtiments, même si davantage n'aurait pas été une mauvaise chose. Il compte également non seulement des adeptes que vous recrutez lors de vos voyages, mais également des personnes, des animaux et des créatures mythiques que vous enregistrez / aidez / rencontrez au cours de votre voyage.
Chaque personne que vous amenez dans votre garnison est comme un badge d’honneur. Avoir une garnison complètement terminée, c'est plutôt cool de voir chaque adepte que j'ai errer ou d'avoir un Ancien de la Connaissance que j'ai sauvé pour me vendre des fruits et agir en tant que vendeur de marchandises diverses. je comme avoir ces rappels de qui est mon personnage et de ce que j'ai mérité. J'ai l'impression que mon temps n'est pas perdu lorsque je réponde à mes contraintes de quête en m'assurant de tout faire dans toutes les zones.
J'ai également apprécié les mécanismes de garde du corps liés aux adeptes et le système de contact que vous formez avec eux lorsque vous voyagez ensemble, en les "nivelant" lorsque vous les emmenez avec vous dans des quêtes. J'ai même aimé les cabanes minières, de pêche et d'herboristerie qu'ils vous offrent, car ils contribuent énormément à la mise à niveau des professions associées. C'est pratique d'avoir tous ces endroits dans un même secteur.
Le mauvais:
Vous remarquerez peut-être que j'ai choisi d'utiliser la garnison de la Horde pour celle-ci et l'alliance pour le bien. C'est parce que j'ai soutenu la Horde lors de cette expansion. Passé. Après avoir complété ma garnison au maximum, j'ai réalisé à quel point je détestais l'esthétique de Littéralement tout. Je joue à Forsaken, lors d'une extension où les Orcs ne sont plus les chefs de la Horde, pourquoi ma garnison ressemble-t-elle à ceci?
Bien sûr, vous pouvez choisir d’affecter la faction que vous voulez en tant que gardes, en personnalisant l’expérience peu peu, mais je veux le tout. Les bâtiments spécifiques aux Réprouvés sont déjà dans le jeu, serait-il si difficile pour les choix de bâtiments d'avoir des peaux? Cela me pique, mais cela m'a vraiment poussé dans la forêt luxuriante et charmante de l'Alliance, par opposition au néant froid de la Horde. Bien que cela corresponde à leur style robuste, il est trop fade pour moi d'appeler à la maison.
Maintenant que tout cela est sorti de mon système, passons aux problèmes plus criants concernant Garrisons. Il n'y a rien à faire avec eux. Aussi génial que vous ayez des suiveurs qui organiseront des missions pour vous, il y a zéro interactivité avec eux. Vous regardez une liste, vous envoyez les suiveurs associés, vous continuez. C'est aussi constant. Je jouais L'alliance des vengeurs quand c'était une chose sur Facebook avant leur fermeture récente, et cela m'a rappelé cette expérience. Votre seul investissement était le temps.
Au bout d'un moment, vous obtenez tout ce que votre garnison a à offrir. Puisque vous êtes limité en bâtiments, vous échangerez des bâtiments inutiles: l'auberge, les écuries, la faculté d'ingénierie gobelin / gnome, etc. contre des bâtiments plus utiles à long terme comme le moulin de guerre ou l'arène PvP. En réalité, la personnalisation vous est imposée en raison des fonctions inhérentes aux bâtiments. La plupart des bâtiments artisanaux - à l'exception de celui qui correspond à votre propre profession - étaient inutiles lors du lancement; et tout avait son propre espace dédié. À la fin, cela n’a pas vraiment invoqué la sensation de Warcraft III bâtiment de base du tout.
Il y a aussi le problème des raids que votre base est supposée subir des forces ennemies. Peut-être que je suis juste malchanceux, mais je rarement obtenu les quêtes pour les faire. Tout au long de mon temps de jeu, et croyez-moi quand je dis que j'ai investi pas mal de temps dans mon Undead Warlock, je n'en ai jamais eu que trois - dont un m'a permis de convoquer le chef du raid. Pourquoi n'est-ce pas une chose plus commune? Il a fléchi la force de la garnison en vous faisant combattre aux côtés de littéralement tout le monde vous avez déjà recruté et amené des amis avec vous. C'était comme s'ils avaient peur de tirer le meilleur parti de l'une des meilleures fonctionnalités de la zone.
Pourquoi les salles de classe sont tellement meilleures.
Quand j'ai vu les salles de classe pour la première fois, j'avoue que je me sentais un peu perdu pour ma garnison. Après tout, j'ai consacré tellement de temps à mon travail et je me demandais pourquoi il me fallait le rayer de moi après en avoir achevé un pour la Horde et l'Alliance. Maintenant que nous sommes dans quelques semaines Légion, Je vois exactement pourquoi il fallait y aller.
Les salles de classe ne sont pas l'expérience privée accordée par les garnisons, et ce n'est pas grave. Je suis un peu un ermite en ce qui concerne les MMORPG, et j'aime seulement jouer vraiment avec mes amis, mais cela ajoute définitivement un peu de vivacité à une zone qui, autrement, aurait semblé anodine. Bien sûr, c’est bizarre de voir sept autres personnes courir avec l’Ashbringer, mais en même temps, c’est sympa de voir des gens.
Jusqu'à présent, j'ai 3 personnages de niveau maximum - un chevalier de la mort, un paladin et un chasseur de démons - et chaque expérience a été radicalement différente grâce à la nouvelle salle de classe. C'est amusant d'avoir un accès privé à une zone que vous seul pouvez voir. Il est amusant d’avoir diverses façons de voyager dans votre secteur privé. Cela me semble personnel, et c’est vraiment tout ce que je voulais de quelque chose comme ça. Clairement, Blizzard n’a pas l’intention de nous offrir un logement traditionnel. C’est donc plutôt que de nous donner quelque chose à moitié comme la garnison, cela va dans une toute nouvelle direction.
Les salles de classe sont dynamiques et uniques. Ils racontent une histoire. Plus important encore, ils disent votre récit. Les adeptes que vous réunissez sont peu nombreux, mais ils sont puissants et ont une signification bien supérieure à cinquante habitants au hasard que vous recrutez, avec quelques-uns ici et là qui ont été introduits dans le passé. Vous obtenez des champions qui représentent votre potentiel, des personnes que vous avez admirées dans le passé et qui maintenant vous admirent. Il raconte une histoire de croissance de caractère et de pouvoir. Vous vous sentez fort en maniant ces armes légendaires et en continuant de grandir avec elles même au-delà du niveau maximum.
L’expérience dans son ensemble est enrichissante et il y a alors beaucoup à faire. Même après avoir exploité au maximum un artefact, vous devez encore maîtriser d'autres spécialisations et artefacts associés. Qui a même le temps pour les alts? Si vous vouliez un seul jeu pour passer votre temps, World of Warcraft: Légion a vous couvert.
Êtes-vous fan des garnisons de Draenor ou des salles de classe de Broken Island? Avez-vous un cours préféré? Faites-nous savoir ci-dessous dans les commentaires.