Le monde de Final Fantasy n’est pas simplement une chute dans l’histoire de FF

Posted on
Auteur: Morris Wright
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
5 théories sur les mondes de Final Fantasy
Vidéo: 5 théories sur les mondes de Final Fantasy

Contenu

Si quelqu'un m'a demandé quoi Monde de Final Fantasy est, ma première réponse serait probablement quelque chose dans les lignes de "Il est Final Fantasy plus Pokémon plus mignon, "et être sur le bouton. Après tout, c'est ce que c'est.


C'est peut-être le jeu le plus mignon pour honorer le Final Fantasy série depuis des années, sinon jamais, mais ne laissez pas son visage trop charmant vous tromper.

Passé les personnages de style chibi du jeu, Monde de Final Fantasy est un hommage de bout en bout à la série au fil des ans, riche en personnages de plusieurs Final Fantasy jeux et le retour du système ATB (Active Time Battle) pour lequel il était si bien connu.

Avec le retour de ces composants classiques de la série, les nouveaux systèmes de capture et d’empilement Mirage. Les mirages et leur empilement sont la vraie viande et les vraies pommes de terre du jeu - et le jeu n’est pas si facile, vous pouvez vous y promener sans réfléchir en profondeur à vos piles de Mirage.

La progression dans ce jeu est tout sauf classique Final Fantasy, avec une linéarité typique du JRPG moderne, des objectifs de quête clairs et un contenu caché minimal sans mirages rares ou cachés. Néanmoins, je ne pouvais pas le recommander plus et pour une bonne raison.


Mirages et empilement

Monstres dans Monde de Final Fantasy sont connus comme Mirages. Lorsque vous rencontrez un Mirage pour la première fois, vous devez connaître les conditions préalables à sa capture en utilisant le sort Balance pour en afficher les détails, puis en les capturant pour les utiliser dans la composition de votre équipe.

Les mirages que vous capturez viennent dans l'une des quatre tailles, du plus petit au plus grand. Les mirages de petit à grand peuvent être empilés les uns sur les autres et sur les personnages principaux du jeu pour les statistiques, les compétences et les résistances élémentaires. Les très grands mirages sont utilisés uniquement pour les convocations au combat, car ils sont trop gros pour être empilés.


Cela ressemble exactement à ce que cela ressemble: associez deux personnages à votre personnage et observez la magie opérer.

Comme il n’ya que deux personnages principaux dans Monde de Final Fantasy, vous devez faire bon usage des statistiques de votre Mirage pour constituer une pile efficace. Cela signifie prêter attention non seulement à leurs compétences, mais également à leurs statistiques, leurs faiblesses, leurs forces, leur poids et leur taille.

Une pile ne peut avoir que deux mirages maximum, et les personnages principaux Reynn et Lann seront toujours de taille moyenne ou grande, selon ce que vous préférez pour vos piles actuelles.

Les mirages eux-mêmes sont personnalisés via des tableaux Mirage, similaires mais plus simples que Final Fantasy 10Grilles de Sphère.

Vous progressez grâce à leurs conseils Mirage en acquérant des compétences, des statistiques, des mirajewels pour les compétences du personnage principal et des transfigurations supplémentaires.

Combat et gameplay

Comme tout RPG au tour par tour classique, votre plaisir de Monde de Final Fantasy dépendra entièrement du fait que vous appréciiez ou non le système ATB classique de la série et / ou que vous puissiez obtenir le désir de régler les piles régulièrement pour pouvoir survivre et prospérer au combat.

Vous changez souvent de piles dans Monde de Final Fantasy, et pas seulement parce que vous voulez utiliser vos derniers et meilleurs ajouts à votre liste.

Le jeu repose fortement sur les forces et les faiblesses des éléments, beaucoup plus que la plupart des autres jeux de la série. Il existe des domaines dans lesquels la résistance à un élément rendra les combats aléatoires beaucoup moins pénibles (et ils peuvent souvent l'être) et il existe de nombreux patrons pour lesquels vous devez créer des piles spécifiquement pour survivre.

Même au-delà des forces élémentaires, les ennemis peuvent être difficiles à éliminer. Les piles d'ennemis ont beaucoup plus de santé et sont capables d'utiliser plus de compétences que les ennemis qui ne le sont pas, et même des ennemis isolés peuvent parfois en avoir une poignée. Il n'est pas rare de devoir faire revivre un membre du groupe mort au combat en raison d'un mauvais jeu.

Le système ATB classique utilisé pour ce jeu dispose désormais d'une barre à gauche de l'écran pour surveiller vos prochains tours et ceux de votre ennemi et agir en conséquence. Et pour ceux d'entre vous qui sont impatients, il y a un bouton d'avance rapide que vous tenez souvent même avec une vitesse de combat définie à 5.

Comme vous pouvez voir la barre de virage ATB, vous pouvez utiliser vos capacités au maximum. Une utilisation notable est que le commandement Défendre ne prend qu'un demi-tour au lieu d'un tour complet, ce qui signifie que vous pouvez programmer l'utilisation de vos capacités réelles en synchronisation avec les attaques ennemies.

Le système Mirage et le système d'empilement se marient bien avec l'ATB et vous aurez de nombreuses compétences à utiliser lors de votre aventure dans Grymoire. Vous allez devoir les utiliser pour survivre.

Bien que pas particulièrement difficile, Monde de Final Fantasy n’est pas aussi facile qu’il en a l’air et au-delà du facteur nostalgie, il compte entièrement sur son gameplay pour vous rattraper, ce qu’il fait bien.

Beaucoup de joueurs vont venir à ce jeu dans l'attente d'une petite défaite, et c'est tout. Mais c’est une petite aventure pleine de morsure, et cette morsure est plutôt savoureuse.

Ceux qui sont uniquement fans de plus moderne Final Fantasy les jeux et les JRPG en général peuvent ne pas se sentir particulièrement enclins à donner Monde de Final Fantasy un coup, mais pour les fans plus âgés, il est difficile d’imaginer que ce jeu n’est pas un achat indispensable.

Avec de la chance, Monde de Final FantasyCe joli style artistique incitera la jeune génération à apprécier le système ATB et à s'intéresser davantage aux entrées classiques de la longue série de Square, mais ce jeu est un véritable cadeau pour les fans classiques. Si vous l'avez laissé simplement parce qu'il est mignon, vous voudrez peut-être lui donner cette retombée captivante, captivante et amusante, l'attention qu'elle mérite sans aucun doute. Il suffit de vous habituer à tenir ce bouton d'avance rapide.