& lbrack; Femmes qui jouent & rsqb; Entretien avec Moxie & semi; Le joueur social

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Je suis très heureux de vous présenter le deuxième versement de la série Women Who Play. Cette fois, je pose des questions à Moxie, fan de jeux sociaux.


Ces entretiens ont pour objectif de mettre en lumière certaines camarades joueuses, leurs expériences, leur jeu, ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas du jeu et leur propre point de vue sur le thème «Les femmes dans le jeu».

Entretien 2: Moxie

Moxie est un joueur et blogueur de longue date du MMORPG. Elle aime l'artisanat, l'exploration et les aspects sociaux du jeu.

Comment êtes-vous arrivé au jeu et qu'est-ce qui vous a attiré vers les MMO?

Moxie: "J'ai commencé à jouer en 1983 quand ma tante m'a appris à jouer à un petit garçon de 4 ans. Première place sur l'Atari. J'aimais le jeu sur console, mais j'ai complètement arrêté de jouer au lycée et au collège. Mon incursion dans les MMORPG s'est faite par accident. mon mari a pris une copie de Ville des héros le jour du lancement en 2004. Je reçois ma copie le lendemain et je joue aux MMORPG depuis. "


Vous jouez actuellement Wurm en ligne, pouvez-vous nous parler de ce jeu et de ce que vous appréciez?

Moxie: 'Wurm en ligne est une version plus hardcore (et plus jolie!) de Minecraft. Il a été créé par Notch et Rolf Janssen avant Minecraft - Notch est parti plus tard pour travailler Minecraft et vous pouvez certainement voir les similitudes. Tout en Wurm en ligne est fait par les joueurs. Ce sont toutes les maisons, routes, villages, fermes, ports, etc. Vous devez collecter des ressources pour tout. Par exemple, si vous souhaitez construire une maison en pierre, vous devez creuser une mine et rassembler des fragments de roche qui doivent ensuite être transformés en briques de pierre. Vous avez également besoin de mortier, qui est fabriqué en combinant de l'argile et du sable. Vous pouvez fabriquer des outils, mais vous devez extraire du fer pour le faire. Vous pouvez faire cuire des aliments, mais vous devez d’abord les faire pousser dans une ferme ou tuer des animaux pour obtenir de la viande. Vous pouvez également élever des animaux et utiliser l'élevage sélectif pour élever des chevaux plus rapides ou plus puissants que leurs homologues sauvages. Ce que j'aime chez Wurm, c’est qu’il donne aux joueurs la liberté de définir leurs propres objectifs et qu’il favorise l’interdépendance de la communauté. La plupart des compétences mettent longtemps à se développer la spécialisation est encouragée.'


Je comprends que vous avez été impliqué dans la gestion de guilde - pouvez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet?

Moxie: "Je n'ai jamais été maître de guilde - ce titre me donne trop de pression. Cependant, je finis presque toujours par devenir officier de guilde, en particulier pour le recrutement. J'aime vraiment rencontrer d'autres joueurs et essayer de trouver des joueurs qui soient Je fais partie de guildes plus décontractées, plus sociales, mais plus ambitieuses, mais ambitieuses, donc je recherche avant tout des joueurs amusants et plus matures. Les compétences peuvent être enseignées et l'équipement peut être acquis, mais vous ne pouvez pas vraiment changer de personnalité, je recherche donc avant tout la personnalité. "

Qu'est-ce qui vous plaît le plus dans les jeux en ligne et quel titre a été votre favori jusqu'à présent?

J'ai rencontré certains de mes meilleurs amis grâce au jeu vidéo et j'ai même obtenu des emplois dans la vie réelle grâce au réseautage que j'ai réalisé dans le jeu. Je ris juste de quiconque me dit que le jeu est une perte de temps - le jeu, c'est le réseautage!

Moxie: "Ce que j’aime le plus, c’est bien l’aspect social. J’ai essayé de jouer à des jeux en mode solo ou à la console, mais sans cette interaction sociale, ils tombent à plat. J'aime rencontrer des gens de tous les milieux grâce aux MMO comme des joueurs d’autres pays, des joueurs âgés, des couples qui jouent ensemble, des professionnels qui aiment le jeu comme moyen de communiquer avec leurs enfants et même une famille de trois générations de joueurs qui ont utilisé les jeux comme un moyen de jouer ensemble comme ils étaient séparés par la distance dans la vie réelle. J'ai rencontré certains de mes meilleurs amis grâce au jeu vidéo et j'ai même obtenu des emplois dans la vie réelle grâce au réseautage que j'ai réalisé dans le jeu. Je ris juste de quiconque me dit que le jeu est une perte de temps - le jeu, c'est le réseautage!

Il est difficile d’en choisir un seul mais mon MMO "traditionnel" préféré est World of Warcraft, au cours des ères classique et Burning Crusade. C'était mon premier titre fantastique et il y avait quelque chose de vraiment magique et magnifique à cette époque. Mon titre actuel préféré est Wurm en ligne - J'aime la créativité et la liberté que j'éprouve là-bas. "

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre blog et sur ce qui vous a incité à commencer à bloguer?

Moxie: "Mon blog, The Wild Boar Inn, est un endroit pour moi pour enregistrer ce qui se passe dans mon jeu, une sorte de journal intime pour les jeux en ligne. J'aimerais pouvoir être un blogueur qui publie tous les jours discussions compliquées sur les mécanismes du jeu, mais cela ne marche pas pour moi. Un de mes compagnons de guilde a commencé à bloguer à propos de Warhammer en ligne et comme j’ai pensé que c’était une bonne idée, j’ai donc décidé de créer mon propre blog. À l'origine, j'avais un blog appelé Battle Priestess (je jouais alors un prêtre de WoW), mais je l'ai par la suite changé pour le Wild Boar Inn, plus générique, afin que je puisse parler d'autres jeux. Cela fait un moment qu'il est calme mais avec la récente révélation de EverQuest Next Je commence à être inspiré à nouveau. On ne sait jamais ce que l'avenir peut apporter. "

Jouez-vous en ligne avec votre mari ou préférez-vous jouer séparément?

Moxie: "Oui et non. En général, nous jouons les mêmes jeux, mais nous ne jouons pas ensemble dans ces jeux. J'ai connu des couples de joueurs qui font la paire dans le jeu et font tout ensemble, mais ce n'est pas vraiment notre style. nous avons besoin d’aide, puis nous nous entraiderons, mais à part cela, nous faisons surtout notre propre travail, je suis le plus social des deux, alors j’en parle souvent, je suis idiot et j’aide les autres joueurs. Il se concentre généralement sur son objectif et essaie de le faire. Ils disent que les couples qui jouent ensemble restent ensembleet pour nous c'est vrai. "

Selon vous, quel a été le point culminant de votre temps de jeu en ligne jusqu'à présent?

... lorsque vous en faites l'expérience pour la première fois, vous ne pensez ni à la mécanique du jeu ni à sa conception, ni à la comparaison avec les autres jeux. Vous venez d’expérimenter le monde du jeu et de profiter du trajet.

Moxie: "Je devrais revenir à WoW classique comme un moment fort. Je pense que la plupart des joueurs de MMO diront que leur premier MMO est le meilleur, parce que lorsque vous en faites l'expérience pour la première fois, vous ne pensez ni à la mécanique du jeu ni à la conception." cela se compare à d’autres jeux. Vous venez d’expérimenter le monde du jeu et de profiter du trajet.

Pendant ce temps, j'étais avec une petite guilde très unie et nous passions des nuits à nous promener dans Scholomance pour essayer d'obtenir un arc rare et spécifique pour notre chasseur. Finalement, une nuit, l’arc n’a pas été largué une fois, mais trois fois. Les trois chasseurs ont donc reçu l’incroyable arc. En plus de cela, une robe ultra-rare et puissante a chuté pour mon prêtre lors de cette même course, et elle le porte encore à ce jour. Nous ne pensions pas à quel point c'était stupide de faire la même chose nuit après nuit à la recherche d'un article - nous nous amusions. Maintenant, des années plus tard, nous serions probablement embêtés par le temps perdu! "

Et y a-t-il eu des points faibles notables?

Moxie: "Il y a eu des jeux que j'ai moins appréciés que d'autres, et quelques occasions où le drame de guilde a mis un frein à la vie. Finalement, les bons moments l'emportent largement sur les mauvais."

J'ai toujours aimé l'aspect communautaire du jeu sur MMO et je l'ai certainement ressenti dans votre blog. Je crois comprendre qu’un membre éminent de l’un de vos jeux a été honoré dans le jeu après son décès, ce que j’ai trouvé très touchant.

Malheureusement, il est décédé avant la diffusion du match. ArenaNet était incroyable. Ils ont nommé l'un des serveurs de jeu "Sanctum of Rall" en son honneur, ainsi qu'un PNJ expliquant son histoire.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall était un membre de la guilde Gascioch, qui a eu des présences dans Dark Age of Camelot, Warhammer en ligne, CREVASSE et maintenant Guild Wars 2. Roger a vraiment contribué à façonner la culture positive de Gaiscioch. C’était un homme âgé qui s’efforçait d’aider les membres de la guilde à régler leurs problèmes de vie - c’était un père / un grand-père auquel tout le monde pouvait demander conseil et un leader naturel. Il était un grand fan de Guild Wars 2 et était la raison principale pour laquelle Gascioch a fondé un chapitre dans le jeu. Malheureusement, il est décédé de causes naturelles avant la diffusion du match.

ArenaNet était incroyable. Ils a nommé l'un des serveurs de jeu "Sanctum of Rall" en son honneur, ainsi qu'un PNJ expliquant son histoire et comment il avait inspiré les gens autour de lui.

En tant qu'épilogue de cette histoire, nous avions un mémorial en jeu et c'était une belle chose. Les gens étaient rassemblés sur tous les serveurs pour écouter le mémorial (qui se tenait sur un canal de communication vocale séparé) et ArenaNet y était également. Ils empêchaient ceux qui voudraient gâcher le moment. C’est un excellent exemple de la raison pour laquelle j’aime les MMO: la participation de la communauté et la manière dont les développeurs peuvent adopter et soutenir leurs communautés sont uniques aux MMO.

Nous avons également entendu des centaines de joueurs du monde entier, que nous n'avions jamais rencontrés auparavant, exprimant leur sympathie pour le décès de Roger. Beaucoup d’entre eux avaient leurs propres histoires à partager sur des personnes spéciales qu’ils avaient rencontrées en jouant en ligne. Gaiscioch a fait un livre avec toutes les notes commémoratives et des coupures de presse sur Roger et Guild Wars 2, ainsi que l’audio / vidéo du mémorial, et l’a envoyé à sa veuve et à sa famille afin qu’ils puissent voir comment il avait touché tant de personnes. "

En tant que joueuse, avez-vous déjà subi des abus en ligne à cause de votre sexe et si oui, comment avez-vous géré cette situation?

Moxie: "Globalement, mon expérience a été étonnamment positive. Il m'est parfois arrivé de rencontrer de temps en temps un idiot sexiste, généralement si je gère un donjon avec des joueurs aléatoires que je ne connais pas. Mais si je suis dans cette situation Je me retire simplement de ce groupe. Aucun objet, quête ou objectif ne vaut la peine d'être traité et je refuse de devenir victime lorsqu'il existe des moyens de me retirer du délinquant. "

Quel conseil donneriez-vous aux autres femmes qui envisagent de jouer en ligne?

Moxie: "N'ayez pas peur de ça. Il y a beaucoup de très bons joueurs jouant aux MMORPG, et beaucoup de guildes de personnes matures qui ne se soucieront pas de savoir si vous êtes un homme, une femme ou quelque part entre les deux! Faites vos recherches - cherchez sur les forums de jeux et / ou les serveurs les descriptions des guildes et trouvez celles qui ont une politique sans abus. Si vous rejoignez une guilde et que celle-ci comporte des secousses, n’ayez pas peur de partir immédiatement, il existe de nombreuses autres guildes.

Également, / ignore et / report sont vos amis. En général, vous ne ferez aucune différence en vous mêlant verbalement aux agresseurs et cela les encourage simplement à continuer. Assurez-vous de ne pas vous regrouper avec eux à l'avenir et de faire connaître leurs abus à vos guildes - la réputation est plus importante que vous ne le pensez dans la plupart des MMO.

Enfin, ne vous inquiétez pas du fait que le jeu soit une "affaire de gars". De nos jours, 40 à 50% des personnes que je rencontre en jouant sont des femmes. Les femmes font un raid, des femmes PvP, des femmes écrivent des guides de classe et des guides d'armure et font à peu près tout ce que vous pouvez imaginer dans un jeu. Nous commençons à voir également plus de femmes développeurs, alors si votre fille aime le jeu et veut en faire une carrière, elle devrait absolument y aller!

... passez le mot à vos guildies - la réputation est plus importante que vous ne le pensez dans la plupart des MMO.

Prenez des cours de mathématiques et de programmation informatique, apprenez-en plus sur le design et jouez à différents types de jeux afin de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Lisez beaucoup de livres - fantastique, science-fiction, biographies, histoire, mythologies. Commencez à travailler avec du code pour créer vos propres jeux et programmes d’expérience. "

J'aimerais remercier Moxie pour sa participation et pour avoir partagé ses expériences.

Moxie peut être trouvé ici: @Moxiedoodle et wildboarinn.net.

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Êtes-vous, ou connaissez-vous, une joueuse, une blogueuse ou une créatrice de jeux de longue date qui ferait une participante intéressante pour une future interview? Si oui, laissez-moi un message dans la section commentaires.

Pour plus d'informations sur la série d'entretiens The Women Who Play, ainsi que sur les liens vers les autres entretiens, visitez la page Introduction à l'entretien.