& lbrack; Femmes qui jouent & rsqb; Entretien avec Kayletta & semi; Directeur de création associé pour The Repopulation

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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"Les femmes dans le jeu" est un sujet sur lequel je voulais écrire depuis un certain temps, mais je n'ai jamais trouvé la bonne approche. Bien qu'il existe de nombreux récits d'histoires d'horreur et d'inconvénients pour les femmes qui osent s'appeler des joueurs, mes propres expériences - en tant que joueur et blogueur de jeux vidéo - ont été plutôt positives.


J'ai toujours pensé qu'il était important de souligner ce qui n'allait pas et d'exposer ceux qui jugent en fonction du sexe. Mais également les femmes sont jouer à des jeux, ils sont faire des jeux et ils sont faire des contributions positives aux communautés de jeu.

J'ai décidé d'essayer de contacter certaines de ces femmes et ainsi Les femmes qui jouent entrevues étaient nés. Ici, je braque les projecteurs sur certaines camarades joueuses, leurs expériences, leur jeu, ce qu'elles aiment ou n'aiment pas du jeu et leur propre vision du sujet «Les femmes dans le jeu».

Pour plus d'informations sur la série d'entretiens The Women Who Play, ainsi que sur les liens vers les autres interivews, visitez la page Introduction à l'entretien.

Connaissez-vous une femme dans des jeux que je devrais interviewer? Faites-moi savoir dans les commentaires!


Entretien 1: Kayletta

Kayletta est une joueuse, mère et directrice de création associée pour le jeu indépendant Le repeuplement.

Parle-nous un peu de toi

Kayletta: "Je m'appelle Jennifer, mais je passe par Kayletta sur Internet. Quand je ne joue pas ou que je ne travaille pas, je suis avec ma famille, et si, par miracle, les enfants sont partis et que le mari est occupé, je travaille sur mes romans. "

Comment avez-vous découvert le jeu en ligne et à quels titres avez-vous joué?

Kayletta: "Je jouais à Battlefield 1942 en multijoueur en 2002 et au début de 2003 avant que mon ex-officier (maintenant) ne me rapporte un exemplaire de Shadowbane. Nous n'avions jamais joué à un MMO à ce moment-là. Nous l'avons chargé et quelques semaines plus tard, j'étais accro J'ai essayé World of Warcraft lors de sa sortie en 2004, mais ça ne s'est pas bien terminé - je suis parti après deux semaines entières.


"Après cela, j'ai essayé la plupart des grands MMO et de nombreux autres, notamment Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO (Wish), 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR. , STO et Rift. Plus récemment, j'ai joué à Neverwinter, Marvel Heroes, TSW et Kung-Fu Panda… Je veux dire, WoW: Mists of Pandaria. "

Qu'est-ce qui vous attire le plus dans le jeu et dans quels aspects du jeu avez-vous été le plus impliqué?

Kayletta: "En tant que joueur, je dirais que je suis un joueur de rôle dans l'âme, mais grâce à un essai par tir dans Shadowbane, mon jeu principal est le PvP. Pour moi, le PvP doit avoir un sens. Je ne me rends pas sur le champ de bataille J'aime les combats qui comportent des risques et des récompenses. Connaître ma ville était ce qui rend Shadowbane si incroyable pour moi. Des conséquences sérieuses vous poussent à vous élever, ils vous encouragent à travailler en équipe et à surmonter les obstacles que vous auriez normalement rencontrés. C'est quelque chose que l'on voit rarement dans les MMO.

"L’attrait majeur que je ressens en matière de jeu réside dans des systèmes bien conçus qui poussent les joueurs à se dépendre et à interagir tout au long de la partie. Les systèmes, comme vous le voyez dans World of Warcraft, où vous n'avez jamais besoin d'une autre personne tant que vous n'êtes pas prêt à moudre des objets, sont à mon avis des échecs. Les MMO ont été conçus pour être des mondes expansifs interdépendants, mais ils sont au contraire devenus des grindfests solitaires insensés. "

Vous travaillez actuellement sur un nouveau MMORPG appelé The Repopulation. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce jeu?

Kayletta: "The Repopulation est un MMORPG de science-fiction situé sur la planète lointaine de Rhyldan. La Terre est partie et les humains ne peuvent plus se reproduire, nous transformant en une société de clonage. Vous commencez comme un clone de 2e génération avec la République populaire libre, un séparatiste nomocratique mouvement, ou One World One Nation, une société autoritaire. À mesure que vous progressez, vous pouvez changer de faction ou abandonner tous vos liens avec les principales factions de l'APN et devenir «voyou».

"Nous avons des villes de joueurs, des combats de véhicules, des logements, un vaste monde à explorer, des compétences qui ne sont pas au combat, des compétences commerciales et une économie centrée sur le joueur et centrée sur le joueur. En bref, si vous ne pouvez pas trouver quelque chose d'amusant dans ce jeu, vous ne cherchez pas assez fort.'

En quoi The Repopulation est-il différent des autres jeux actuellement sur le marché?

Kayletta: "Tout d'abord, nous sommes un système purement basé sur les compétences, quelque chose que vous ne voyez pas trop souvent. Si vous voulez augmenter votre compétence Rifle, vous utilisez un fusil; si vous voulez augmenter votre traitement des animaux, vous apprivoisez les bébés animaux ou Interagissez avec vos adversaires existants. Augmentez vos compétences défensives, telles que la défense anti-aérosol, lorsque vous subissez ce type de dégât.

"Pour moi, le PvP doit avoir un sens. Je n'entre pas dans le champ de bataille. J'aime les combats qui comportent des risques et des récompenses."

"Deuxièmement, nous avons pris à cœur certaines philosophies de conception de vieux MMO, comme le rapport risque / récompense et interdépendance. Nous les utilisons pour créer un jeu où les joueurs ont besoin de l'autre, où le groupement et la guilde sont bénéfiques et récoltez ce que vous semez.

"Pour donner un exemple, toutes les nations de joueurs font partie d'un système d'alliance. Ce système détermine votre niveau d'hostilité avec toutes les factions de PNJ et nations de joueurs du jeu. Les joueurs des factions de NPC OWON et FPR sont toujours amis avec leur propre faction mais hostiles à la Ils peuvent aussi être hostiles ou amicaux envers les nations voyous, mais contrôlent totalement leur propre destin. Ils peuvent être amis avec toutes les nations et factions du serveur, mais ils pourraient aussi être hostiles. Le fait de devenir Voleur représente un risque plus élevé, mais il peut également offrir une plus grande récompense.

"Enfin, nous sommes indépendants. Oui, je sais, 5 000 développeurs indépendants tentent de créer des MMO, alors en quoi cela nous rend-il uniques?" Nous nous engageons à apporter The Repopulation à nos fans sans investisseurs, sans perdre notre identité, sans abandonner le contrôle de sa créativité et avec la capacité de décider quand le jeu sera prêt à être publié.. Les choses que nous publions sur nos forums ou que nous publions dans des featurettes ne sont pas des chimères, elles ne dépendent pas d’argent qui pourrait ne jamais arriver. "

Et en ce qui concerne votre travail actuel sur ce projet, quel est votre rôle et comment avez-vous commencé?

Kayletta: "Mon titre officiel est Directeur de création associé. Mes tâches vont de la rédaction d'articles de presse à la gestion de l'équipe de rédaction de la mission en passant par l'écriture de la mission, en passant par l'interview de nouveaux écrivains, l'organisation d'événements et le travail en liaison avec les guildes. Nous avons également participé à la conception de systèmes tels que le système de siège et nous travaillons actuellement sur le jeu de règles «hardcore». En gros, je peux faire des choses amusantes et créatives et laisser aux gars la programmation et les problèmes techniques.

"J'ai débuté avec The Repopulation de manière assez aléatoire. J'ai trouvé le jeu sur MMORPG.com alors que je cherchais quelque chose de nouveau à jouer et que je suis tombé amoureux de leurs concepts et de leur dévouement. J'ai mis en place une application pour aider et a commencé comme rédacteur de mission, puis est passé à l’apport technique et éventuellement à la gestion. "

Allez-vous continuer à travailler sur The Repopulation ou avez-vous d'autres projets liés au jeu en cours?

Nous avons beaucoup de plaisir ensemble à faire progresser un jeu génial. De plus, j'ai le luxe de travailler entièrement depuis mon salon et parfois même en pyjama. Je ne peux pas penser à une bonne raison de faire autre chose. "

Kayletta: "Je n'ai vraiment aucun intérêt à quitter la société avec laquelle je travaille maintenant. Nous formons une équipe internationale avec une multitude de formations et un profond désir de voir ce projet aboutir. Nous nous amusons beaucoup tout en continuant à avancer. sur un super jeu. De plus, j'ai le luxe de travailler entièrement dans mon salon et parfois même en pyjama. Je ne peux pas penser à une bonne raison de faire autre chose.'

Si vous pouviez choisir un bon moment de votre temps à jouer à des jeux en ligne, ce serait quoi?

Kayletta: "Mes souvenirs préférés viennent principalement de Shadowbane, mais le meilleur absolu est en fait une cravate.

"L'un était un combat à quatre pour une mine sur Maelstrom. Nous tenions la mine et il restait trois guildes à environ cinq minutes. Nous avons été dépassées en nombre, la seule chose sensée a été faite et nous avons dirigé chacune des guildes l'une contre l'autre. Pendant qu'ils se combattaient, nous nous sommes concentrés pour que la mine soit revendiquée. Lorsque la poussière s'est dissipée, nous avions la mine et nous étions 4 sur les 5 seuls survivants. C'était fou.

"L'autre était un" fléau "sur notre ville par une guilde haïe depuis longtemps. J'avais quelques amis dans cette guilde qui m'avaient laissé emmener un personnage. Ce personnage a fini par être poussé dans un rôle d'officier de bas niveau parce que le leadership Alors je me suis assis sur mon officier classé dans leur guilde et dans leur Ventrilo et leur ai rapporté ce qui se passait. Ils n’ont jamais compris comment nous avions toujours une longueur d’avance. "

Du point de vue d'une joueuse, comment diriez-vous que vos expériences ont été en ligne?

Kayletta: "La meilleure plate-forme pour être traité comme un simple être humain est sans aucun doute le PC. Le pire est Xbox Live, haut la main. Mais même sur ces plates-formes, différents genres semblent venir avec des problèmes différents.

"En tant que joueur dans les MMO, je suis généralement traité comme n'importe quel autre joueur. Je reçois assez souvent la question" Es-tu vraiment une fille? "Quand je ne suis pas en chat vocal, mais cela ne me dérange pas vraiment. J'ai déjà eu l'occasion, en tant que chef de raid ou de PvP, où les hommes étaient surpris d'apprendre que j'étais une femme ou refusaient de me suivre parce que je suis une femme, mais ils le sont moins souvent. La rareté avec les MMO semble être "les mésanges ou GTFO" et "Wanna vis? "des questions, bien que j'ai été sérieusement harcelé une fois.

"Le plus problématique semble être le lobby basé sur la console FPS / TPS comme la série Call of Duty ou Halo. Lorsque je jouais souvent à Halo 2, j’utilisais toujours un micro. J’ai essayé de faire partie de l’équipe et j’ai fini avec une tonne de flak C’était tellement grave d’un clan, je recevais 2 ou 3 messages par jour pour des photos de personnes différentes, que j’ai écrit pour soutenir et que j’ai fini par recevoir une réponse qui disait essentiellement: "Habituez-vous-vous". dire que j'ai arrêté de jouer à Halo après ça.

"J'ai également reçu quelques mauvais messages de personnes sur Call of Duty, mais cela a considérablement ralenti lorsque j'ai cessé d'utiliser un micro. Call of Duty: Modern Warfare 2 est le dernier jeu FPS pour lequel j'ai régulièrement utilisé un micro et Quand j’ai récupéré Call of Duty: Black Ops, j’ai jeté le micro dans un tiroir. Maintenant, je ne le sors que lorsque je fais partie d’une équipe que je connais. Sur une bonne note, je n’ai reçu aucun message désagréable fondé sur le sexe. Depuis que Black Ops 2 est sorti et que mon gamertag n’est pas vraiment une question de genre, nous devons cesser de penser en termes d’étiquettes et être tous humains, mais ce n’est pas seulement un problème de jeu, c’est un problème mondial.

"Nous devons cesser de penser en termes d’étiquettes et d’être tous humains. Mais ce n’est pas seulement un problème de jeu, c’est un problème mondial."

"Globalement, j'oserais dire que les choses s'améliorent, mais nous ne sommes pas où nous devrions être. Ma voix ne devrait jamais être remarquable. Demander à mon sexe ne devrait jamais être plus qu'un moyen de savoir quel pronom utiliser. Je suis un bon chef de raid, ou un PvPer compétent, ou me féliciter d'être sérieux dans le jeu et de "briser les stéréotypes" ne vous rapportera jamais que deux mots. Ouais, vous savez lequel.

"Il est important de changer cette tendance inquiétante, mais je pense que nous nous concentrons au mauvais endroit. Nous essayons de rendre les femmes égales aux hommes, et c'est la mauvaise attitude. Lorsque nous commençons à faire pression pour traiter tous les êtres humains avec respect, nous aller quelque part parce que nous allons penser de manière inclusive. Jusque-là, alors que nous pensons exclusivement (homme, femme, noir, blanc, etc.) nous ne pourrons jamais résoudre le problème. Nous devons cesser de penser en termes d'étiquettes et soyez tous humains. Mais ce n’est pas juste un problème de jeu, c’est un problème mondial. Nous devons l’aborder à pleine échelle pour le changer réellement. C’est pourquoi je ne retiens pas mon souffle pour une solution complète de si tôt. "

Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite commencer à travailler dans l'industrie du jeu?

Kayletta: "D'après ce que je peux voir il y a 2 manières d'entrer dans l'industrie du jeu: éducation et indie.

"Vous pouvez obtenir un diplôme dans un domaine lié au jeu et trouver un emploi ou, si vous avez les compétences mais pas le diplôme, vous pouvez faire du bénévolat pour une entreprise indépendante. Si vous êtes prêt à tout donner et à travailler pour de faibles revenus / aucune rémunération, vous pouvez acquérir l'expérience dont vous avez besoin dans l'industrie, l'ajouter à votre CV et (espérons-le) travailler sur un projet en lequel vous croyez, tout à la fois. "

Et enfin, quel conseil donneriez-vous aux autres femmes qui envisagent de se lancer dans le jeu en ligne?

Kayletta: "Ce n’est vraiment pas aussi grave que ça en a l'air. Oui, vous pouvez parfois avoir un commentaire (ou vingt selon le genre), mais ne le laissez pas entrer dans votre peau. Lorsque vous les bloquez / ignorez sans un commentaire, ils faire passer le message, et s’ils ne le font pas, la plupart des États ont des lois contre le harceleur qui s’imposent.

"Autre chose Je suggère fortement aux femmes qui se lancent dans le jeu d’adopter le principe que vous êtes une joueuse. Période. Pas un gamer gurl, ou une fille, mais un joueur. Vous n'êtes pas votre genre, et si votre sexe n'a pas d'importance pour vous, vous constaterez qu'il compte moins pour tout le monde. "

Je voudrais remercier Kayletta pour sa participation et pour avoir partagé ses points de vue et ses expériences.

Kayletta peut être trouvé ici: @JLChesnes et pour plus d'informations sur The Repopulation, visitez: www.therepopulation.com.

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Êtes-vous, ou connaissez-vous, une joueuse, une blogueuse ou une créatrice de jeux de longue date qui ferait une participante intéressante pour une future interview? Si oui, laissez-moi un message dans la section commentaires.