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Partie 2 de notre entretien avec le créateur de Wizardry, Robert Woodhead.
Mat Westhorpe: Robert, merci d'avoir accepté de répondre à quelques questions. C’est vraiment un privilège de bénéficier des connaissances de quelqu'un qui a joué un rôle fondamental dans les débuts de la conception de jeux vidéo de RPG. En regardant votre héritage, cela semble certainement donner du sens à votre engagement envers votre rôle en tant que membre de EVE en ligneConseil de gestion stellaire. Avec la sortie récente de F2P MMO Magie en ligne, la réinvention moderne de votre idée originale, j'aimerais en savoir plus sur cet héritage.
De même que Andrew C. Greenberg, vous avez créé La sorcellerie: terrains éprouvés du seigneur fou sur le chemin Apple II en 1981. Il avait été bien reçu à l’époque et a été décrit comme l’un des premiers RPG à avoir évolué au-delà du format d’aventure textuelle. Comment est née la sorcellerie et quel rôle avez-vous joué dans sa création?
Robert Woodhead:Andy et moi étions tous les deux à Cornell et avides utilisateurs du système PLATO (qui a fondamentalement inventé tout ce que vous aimez sur Internet, y compris les jeux multijoueurs, au début des années 70). J'ai dû prendre une année sabbatique à cause des mauvaises notes (trop de PLATO, pas assez d'études) et au cours de cette année, j'ai écrit des jeux informatiques. Je voulais voir si quelque chose comme les jeux de donjon PLATO pouvait être écrit sur un micro-ordinateur, et j'ai commencé à travailler sur un jeu que j'ai appelé Paladin, dans Apple Pascal. Au même moment, Andy écrivait un jeu qu'il a appelé Sorcellerie, dans Apple Basic. Par hasard, nous avons découvert des intérêts similaires, comparé des notes et décidé de collaborer. Et le reste, comme on dit, c'est de l'histoire.
MW: Il semble que la magie ait été construite sur des idéaux similaires à ceux du Ultima série qui a été publié à peu près au même moment. Wikipedia indique qu'au 30 juin 1982, Sorcellerie avait vendu 24 000 exemplaires à Ultima 20 000. Selon votre page Wikipedia, vous avez fait une apparition en 1982 Ultima II. Quelle était la relation entre les deux jeux et ses développeurs? Y avait-il rivalité?
RW: Nous avons couru dans Richard Garriott [alias Lord British, créateur du Ultima série] à quelques reprises à des conventions de jeux d'ordinateur, mais à part cela, il n'y avait pas beaucoup de lien entre nous, et certainement pas de rivalité. À l'époque, chacun faisait sa propre chose et on voyait rarement d'autres jeux avant leur sortie (surtout depuis qu'Andy et moi vivions dans le nord de l'État de New York).
Suivant: Magie: Tourner le japonais et le MMORPG à l’époque
Indice de fonctionnalité:
- Entretien avec Robert Woodhead, créateur du RPG déterminant le genre, Wizardry
- La magie: la naissance des jeux de rôle
- Tournant japonais et MMORPG qui était presque
- Le seigneur fou et la génération en ligne
- Le monde plus vaste de Woodhead