Witcher 3 aura une multitude de fins

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
The Witcher 3 Wild Hunt [The Plays The Thing] Gameplay Walkthrough [Full Game] No Commentary Part 61
Vidéo: The Witcher 3 Wild Hunt [The Plays The Thing] Gameplay Walkthrough [Full Game] No Commentary Part 61

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Le sorceleur

La série Witcher est l'une de mes préférées depuis un moment. J'ai toujours adoré Fantasy RPGs, et je dois essayer le premier titre de Witcher il y a quelques années, et recevoir la suite comme cadeau de Noël d'un de mes amis proches. Les jeux sont solides, mais assez amusants à jouer. Avec un scénario extrêmement bien écrit, des personnages bien développés et une profonde personnalisation des capacités et des statistiques de votre personnage, les titres de Witcher valent le détour.


La chasse sauvage

Maintenant, il y a eu des rumeurs de toutes sortes concernant la prochaine ligne dans la série Witcher. The Witcher 3: La Chasse Sauvage fait de son mieux pour fournir un jeu encore plus profond et plus impliqué. Et mot de CDProjekt a été que le jeu mettra en vedette plus de 300 variations de son prologue. Apparemment, le monde dans le jeu est composé de 36 séparés "Monde États', qui semblent être comme de petites villes-états au sein du mythe. Chaque état du monde aura 3 prologues de fin distincts en fonction des actions du joueur dans cet état ou impliquant celui-ci.

Je suis vraiment heureux d'apprendre que CDP s'efforce de rendre l'expérience de jeu unique pour chaque joueur. Trop de jeux de nos jours promettent quelque chose dans ce sens, et nous nous retrouvons avec les mêmes fins avec des filtres de couleurs différents, ou les mêmes personnages portant une tenue différente. Un de mes titres favoris personnels, Alpha Protocol, a très bien réussi. Si vous êtes intéressé, mon avis peut être trouvé ici.



Alors, à quoi ressemblera The Witcher 3?

Pas trop, on sait encore. Les développeurs disent qu'ils veulent le garder similaire aux jeux précédents, mais ont également cité beaucoup d'inspiration de Skyrim. La première fois que j'ai entendu cela, j'ai un peu paniqué lorsque j'ai découvert que Skyrim devenait plutôt ennuyeux, rapidement. Konrad Tomaszkiewicz, directeur de Witcher 3, a déclaré ceci:

«Vous ne pouvez pas montrer que vous avez des solutions génériques ou des éléments d’ingénierie dans le jeu. Et Skyrim, c'était générique; vous pouvez faire la même quête plusieurs fois et à chaque fois que le PNJ ne vous a pas repéré auparavant. Pour réaliser cette immersion, chaque quête doit être conçue de manière à ce que les PNJ réagissent pour ce que vous faites. "


Cela me fit sourire et m'excitait encore plus pour Wild Hunt. Alors, voici mes camarades Witchers du monde entier. J'espère que nous allons vérifier cela bientôt!