Contenu
- Qu'en est-il du gameplay?
- Mais regardons les autres nominés GOTY de cette année:
- Sans aucun doute, Transmise par le sang aurait dû être le jeu de l'année.
- Le gameplay de base était le meilleur que nous ayons vu cette année.
- Si chaque partie de The Witcher 3: Chasse sauvage étaient aussi engageants que le monde qu’il essayait de créer, peut-être aurait-il mérité le titre de jeu de l’année.
Les Game Awards sont de retour, et nous avons notre gagnant. Si vous lisez le titre de mon article, alerte spoiler: The Witcher 3: Chasse sauvage remporte le trophée.
Et cela ne devrait vraiment pas être le cas.
Le sorceleur 3 est un jeu ambitieux de monde ouvert. C'est un jeu agréable. Et la direction artistique empêche de prétendre que ce n'est pas un beau jeu.
Mais qu'en est-il de cet aspect que les critiques semblent si heureux d'ignorer encore et encore?
Qu'en est-il du gameplay?
À présent, Le sorceleur 3 a une histoire solide, mais cela ne signifie pas que vous allez passer l'essentiel du jeu à vivre réellement cette histoire. Comme avec la plupart des RPG, vous allez vous battre et tuer des choses. Le gameplay de base que vous expérimentez dans Sorceleur 3 est donné une quête et sortir pour le faire. La plupart de ces quêtes impliquent de tuer des choses, donc, la plupart de votre temps en Sorceleur 3 sera, sans surprise, dépensé à tuer des choses. Et c’est pourquoi le jeu ne mérite vraiment pas le titre de jeu de l’année.
Avec des ennemis qui se verrouillent facilement, un système de magie facile à utiliser qui banalise à peu près tous les défis auxquels vous êtes confronté, et une galerie de voyous douloureusement répétitives à affronter, la majeure partie de votre temps à jouer Sorceleur 3 est malheureusement consacré à l’aspect le plus faible (mais le plus chronophage) du jeu: le combat.
Ne vous méprenez pas, le monde de Sorceleur 3 est beau. Je me suis retrouvé de temps en temps dans le rôle de Geralt uniquement pour observer l'environnement.
Et l'histoire est assez divertissante. Parcourir le monde et chasser Ciri, faire des quêtes parallèles - c'est un pas de géant par rapport aux autres jeux du monde ouvert qui sont sortis cette année en termes d'écriture réelle.
Mais regardons les autres nominés GOTY de cette année:
- Transmise par le sang
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: La douleur fantôme
- Super Mario Maker
- The Witcher 3: Chasse sauvage
Parmi ces jeux, il est facile de remarquer que la plupart d’entre eux ont en fait un gameplay assez médiocre, en dépit de leurs graphismes soignés et d’autres attributs réputés. En fait, si nous examinons ces jeux de manière globale, il n’ya qu’un seul auquel je puisse vraiment faire valoir un argument:
Sans aucun doute, Transmise par le sang aurait dû être le jeu de l'année.
Avec un cadre unique, une direction artistique évocatrice et une histoire fascinante, Transmise par le sang allumettes ou surpasse The Witcher 3: Chasse sauvage dans tous les domaines où Sorceleur 3 soi-disant trompé les autres concurrents.
Où le Sorceleur 3 marche sur un monde imaginaire familier et résolument générique, Transmise par le sang fait quelque chose de nouveau et d'excitant, combinant une esthétique gothique victorienne et une horreur inspirée par Lovecraft pour créer un monde fantastique que nous n'avons jamais connu auparavant.
Et tandis que Sorceleur 3 a clairement des graphiques plus polis, ce qu’il fait avec ces graphiques n’est pas impressionnant. Vous pouvez créer à peu près le même genre de monde fantastique que celui que vous voyez en implémentant quelques mods graphiques ehnhancement dans Skyrim. Bien que les graphismes soient toujours le meilleur endroit pour commencer à créer quelque chose de beau, la direction artistique est primordiale. Sorceleur 3 est pittoresque, mais ce n'est pas une peinture particulièrement nouvelle.
Mais toute cette question d’esthétique et de graphisme est une question de préférence personnelle. Il y a une vraie raison Transmise par le sang aurait dû s'élever au-dessus du reste.
Le gameplay de base était le meilleur que nous ayons vu cette année.
Je peux continuer à parler de la direction artistique, de l'atmosphère, de la musique, de l'histoire, etc. Mais tout cela ne fait pas partie du cœur d'un jeu vidéo. Les jeux sont conçus pour faire participer les joueurs. Bien que vous puissiez apprécier ces autres aspects d’un jeu, c’est le gameplay principal sur lequel le joueur passera la plupart de son temps.
Et étant venu Sorceleur 3: Chasse sauvage après avoir complètement nettoyé Transmise par le sang, J'ai vu les défauts douloureusement évidents du système de combat de l'ancien.
Ça ne veut pas dire Transmise par le sang n'est pas sans défauts, mais le système de combat viscéral n'était très clairement pas une réflexion après coup. Le combat réflexe associé à la mécanique RPG dans Sorceleur 3 privilégie le mashing de boutons et le spam Quen-runes - c'est un système de combat simple qui est conçu pour compléter le monde fantastique que vous vivez.
Transmise par le sang reconnaît le fait que vous allez passer la majorité du jeu à abattre des choses, et il réalise que vous voulez passer un bon moment à faire cela. Le jeu ne s'attend pas à ce que vous soyez capable de survivre à un combat en envoyant des spams. Cela vous oblige à apprendre et à vous adapter à de nouveaux ennemis et à de nouveaux mécanismes tout en optimisant votre personnage pour les défis à venir.
Pendant tout ce temps, le jeu offre toujours l’attrait de l’exploration, d’une belle direction artistique et d’une atmosphère de premier ordre Le sorceleur 3. Mais encore une fois, tous ces aspects ne devraient jamais vraiment venir avant gameplay.
Si chaque partie de The Witcher 3: Chasse sauvage étaient aussi engageants que le monde qu’il essayait de créer, peut-être aurait-il mérité le titre de jeu de l’année.
Mais dans l’état actuel des choses, si le gros de votre jeu consiste à faire quelque chose d’incroyablement simpliste pour passer à l’étape suivante de votre quête, votre jeu présente un défaut intrinsèque, The Witcher 3: Chasse sauvage l'inférieur de Transmise par le sang.
Mais quel est votre jeu personnel de l'année? Le sorceleur 3? Transmise par le sang? Ou quelque chose de complètement différent?