Les jeux de stratégie en temps réel ont toujours eu quelques limitations inhérentes à leur stratégie réelle. Dans la plupart des cas, ces jeux se résument à une stratégie définie basée sur la comparaison entre ce que sont les deux forces. Une fois que vous savez quelle force vous jouez et quelle est la force de votre adversaire, vous avez votre ordre de construction. Certaines stratégies asymétriques peuvent le mélanger un peu, mais dans l’ensemble, il y a une tendance meilleur ordre dans lequel faire les choses.
Compagnie des Héros 2 vise à changer cela avec ses hivers. Le jeu aura différentes mécaniques selon que la bataille se déroule en hiver ou en été. L'idée semble aussi évident n’a pas été mis en œuvre à un tel degré, mais cela ajoute aussi assez de complexité à l’équilibrage que les jeux RTS doivent gérer de toute façon pour que cela devienne plus qu’un simple casse-tête.
L'hiver fera en sorte que différentes unités auront des effets différents de ceux des combats d'été et seront sujettes à des phénomènes tels que les blizzards, qui auront également des effets dramatiques sur le champ de bataille. Comme le disait Simon Watts, responsable de la communication:
Une tempête de neige pourrait également être votre sauveur, car elle oblige un adversaire à se terrer et à attendre la fin. Nous pensons que cela pourrait être vraiment excitant pour le jeu compétitif.
Je suis enclin à convenir que cela ressemble à une possibilité excitante, mais le temps dira quelle sera l'efficacité de la exécution dans Compagnie des Héros 2 est en fait.
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