Contenu
Il est probablement assez juste d'affirmer qu'avoir un contenu nouveau est la pierre angulaire de tout jeu. Cette affirmation est doublement vraie pour un jeu comme La division, lequel ne peut pas survivre uniquement en PvP (en partie parce qu'il n'y a pas de mode PvP dédié à notre connaissance) et ne peut pas survivre en étant commercialisé comme un RPG pur.
Avec La division bêta, nous avons tous dû explorer une partie de la carte et avoir une idée générale des choses, mais le jeu complet aura-t-il assez de contenu pour rester accroché?
Ce que nous savons jusqu'à présent
En juger par la carte que nous pouvons accéder à La division beta, la zone de jeu du jeu complet s’étend de quelques pâtés de maisons au sud de Central Park à quelques pâtés de maisons du centre-ville de Manhattan. Cela se traduit par une surface environ six fois plus grande que celle que nous pouvons visiter dans la version bêta, sans compter les tunnels de métro et les intérieurs de bâtiments.
En plus de cela, chaque aile de votre base d'opérations a probablement au moins deux missions associées, en plus des petites quêtes secondaires / radieuses qui proviennent du tableau des primes. (Du moins, c'est à quoi ressemble le tableau). Il existe également des quêtes secondaires personnelles, bien que leur nombre et leur profondeur dépendent entièrement du nombre de personnages présents dans l'histoire.
En tout et pour tout, il faut compter entre trois et cinq heures pour faire toutes les activités et découvrir la Zone sombre (ou assez pour avoir une idée générale du fonctionnement de la Zone Noire, même si elle a son lot de problèmes) au moins une fois dans la version bêta. C'est assez impressionnant, même si la plupart des quêtes annexes consistent à sauver des otages ou d'autres.
Ubisoft a-t-il trop montré sa main trop tôt?
Malheureusement, le fait de marcher partout peut indiquer un problème qui va au-delà de la gêne. Considérez ceci: dans l'état actuel des choses, il faut environ cinq minutes pour se rendre de la base d'opérations à une entrée de la zone sombre. Parce que vous ne pouvez pas utiliser de vélo (ce qui réduirait beaucoup le temps de trajet), votre temps de jeu est artificiellement prolongé, ce qui donne l'impression qu'il y a vraiment beaucoup de contenu dans le jeu.
En d'autres termes, bien que vous puissiez parcourir une partie de taille décente de Manhattan, cette partie peut ne pas disposer de la profondeur nécessaire pour dialoguer activement avec les gens. Bien sûr, il faut parfois plusieurs heures pour parcourir la carte, mais s’il n’ya rien à faire en cours de route, La division peut finir par être un simulateur de jogging glorifié.
Ajoutez une histoire qui semble se résumer à la "chasse aux terroristes et / ou aux Russes et détruisez-les" au festival de tir moderne, et vous avez une recette potentielle pour un jeu fade.
Qu'est-ce que tu penses? Avez-vous besoin de plus d’informations sur la quantité de contenu que nous pouvons espérer dans La division, ou la zone sombre compense-t-elle ce qui pourrait être une pénurie de contenu?