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Comme beaucoup le savent, le Sonique les jeux des années 1990 étaient extrêmement populaires. Ils rivalisaient avec Nintendo Mario jeux et fourni un type d’aventure de plate-forme différent qui met davantage l’accent sur le réflexe et l’attention portée aux détails que la plupart des jeux proposés à l’époque.
Comme les médias et les acteurs l’ont largement noté, Sonic ManiaL'appel immédiat est la nostalgie. En partie, c’est une sorte de nostalgie confuse - des souvenirs heureux des débuts du jeu, le plaisir de trouver que vos jeux préférés ont bien vieilli et sont toujours amusants, et, pour certains joueurs, l’avantage supplémentaire de pouvoir les réussir. des pierres précieuses du passé à la génération suivante. Bien que souvent exploitée et fréquemment fauchée par les développeurs ces dernières années, la nostalgie est une chose puissante. Cependant, l'utilisation de la nostalgie va de pair avec la responsabilité, car l'autre partie de la nostalgie consiste à reprendre la raison pour laquelle un jeu a été tenu si cher au départ.
Les développeurs doivent faire preuve de prudence et veiller à ce que leurs produits répondent aux attentes des joueurs, notamment avec un ensemble de jeux tenu en si grand respect par beaucoup.
Sonic Mania fait juste que. Une grande partie de son succès réside dans le fait que Headcannon et PagodaWest ont capturé bien plus que le son et le look des années 90 de gloire du hérisson. La conception des niveaux est impeccable d’une manière qui ne s’est pas vue depuis de nombreuses années - trop de temps, diraient les fans - avec des plateformes parfaitement placées, des pièges sournois et des ennemis qui constituent en réalité des menaces. Les développeurs ont trouvé un excellent équilibre entre les niveaux qui encouragent les courses à grande vitesse et les retours en arrière méthodiques, à la recherche de chemins différents ou de joyaux manqués.
Les types de scène varient suffisamment pour que les joueurs conservent également leurs intérêts, mêlant parfois la résolution de casse-têtes et la plate-forme 3D, comme le faisaient les originaux. Il est tout aussi important de noter que le moteur physique fonctionne exactement comme il se doit, ce qui garantit que la conception de niveau intelligente ne sera pas perdue. Et en plus de cela, La manie inclut encore plus d’incitation à rejouer en ajoutant des articulations et des queues au mélange.
En substance, c'est presque parfait Sonique expérience, ne laissant potentiellement aucune place à d’autres prétendants - même à partir de son propre arbre généalogique.
Forces Soniques: Concurrent ou prétendant?
Malheureusement, Forces Soniques ne bénéficie d'aucun de ces éléments clés de la nostalgie. Globalement, la 3D Sonique les jeux n’ont pas procuré le même genre de plaisir au fil des ans - à part les deux Sonic Adventure Jeux. Et même ces deux-là contenaient des défauts assez importants.
Une partie du problème réside dans une observation spécifique: lors de la création de ces jeux, Sega a essayé de créer quelque chose de nouveau à chaque itération, notamment en ajoutant de nouveaux personnages largement inutiles, plutôt que d’essayer d’affiner et de perfectionner ce qui avait été fait bien avant. Dans certaines situations, ces nouveaux mécanismes ont bien fonctionné, mais ils ont été modifiés à chaque fois. Et dans la plupart des cas - par exemple, Sonic et les anneaux secrets - l'itération n'a tout simplement pas fonctionné.
Couleurs Soniques était l'exception, offrant des niveaux bien conçus et intéressants aux côtés de nouveaux bonus qui ont changé la façon dont les joueurs abordaient ces niveaux. Cependant, il est Générations Soniques qui a été le best-seller 3D Sonique jeu ces dernières années, et surtout pour son retour à la plateforme 2D avec des niveaux inspirés. Mondes perdus essayé la même approche - mélanger 2D et 3D - et était un peu réussi, avant d'être suivi par le désastreux Détonation supersonique: La montée de Lyric.
Sans un héritage fort à partir duquel puiser, Forces Soniques est à un désavantage immédiat de Sonic Mania, tentant les joueurs de l’aborder sous l’angle du "A quel point celui-ci sera-t-il mauvais", plutôt que d’un point de vue plus positif. Les développeurs manqueront également, car il n’existe pas de lignée solide pour travailler en 3D Sonique jeux à tirer.
Sonic examine son héritage 3D ...
Il semble également que Sega n’ait peut-être pas tiré les leçons des échecs passés - et les premières versions de Forces Soniques sont mélangés. L'étape initiale présentée à l'E3 cette année présente la vitesse, certes, mais guère plus. Le niveau est linéaire, bien plus que l’évasion de la ville en Sonic Adventure 2 (dont il s’inspire), et le placement de l’ennemi semble arbitraire, n’ajoutant rien à la conception des niveaux, comme ils le font Couleurs, par exemple.
Les éléments 2D font également défaut. Les pièges à pointes font leur apparition, sans aucun danger de se précipiter, quelques plates-formes faciles à atteindre ralentissent la vitesse… et c'est à peu près tout. Les patrons Sonic varient toujours en termes de difficulté et d’intérêt, mais celui présenté dans Forces Soniques'Le segment E3 est assez générique - et il est presque impossible pour Sonic de prendre un coup pendant la bataille.
Cependant, les éléments les plus préoccupants sont les nouveaux. L'inclusion de personnages d'avatar personnalisables est l'une des parties les plus attendues de la nouvelle version, bien qu'elle semble sous-utilisée à ce stade. L'étape de l'avatar est censée imiter la zone de Green Hill, mais la plate-forme semble répétitive et sévèrement limitée.
Des armes uniques réservées aux avatars remplacent les bonus Les forces en absorbant les mèches de Couleurs, mais ils ne semblent pas être utilisés à bon escient. Un pouvoir laisse l'avatar voler (d'une certaine manière), mais les zones qu'il ouvre auraient été facilement accessibles via des plateformes, comme dans la plupart des autres. Sonique niveaux.
La fonctionnalité Tag Team récemment révélée à la Gamescom souffre d'un problème similaire. Il fournit un moyen supplémentaire d'accélérer à travers un niveau et déclenche certaines scènes de jeu flashy, bien que cela ne semble ni nécessaire ni vital pour le niveau affiché - sans parler du design fade du niveau lui-même.
Le verdict
Sonic Mania et son retour fidèlement préservé et étendu à une plate-forme précise et à des étapes variées ne semblent pas menacés d’être renversé de son trône. Forces Soniques Ce ne sera probablement pas un jeu épouvantable, mais il ne semble pas que ce soit aussi bon qu'il pourrait ou devrait l'être. Il s’appuie sur une base fragile de titres 3D terne et comprend des suppléments somptueux - qui n’ont apparemment aucune fonction réelle - aux dépens d’un jeu captivant et d’une conception de niveau.
On dirait qu'il est prudent de dire que Sonic Mania est l’un des meilleurs jeux Sonic depuis longtemps - et qu’il n’est pas en danger de perdre ce titre de si tôt.