FFXV Pocket Edition sera-t-il le meilleur ou le pire jeu sur Final Fantasy Mobile & quest;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 25 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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FFXV Pocket Edition sera-t-il le meilleur ou le pire jeu sur Final Fantasy Mobile & quest; - Jeux
FFXV Pocket Edition sera-t-il le meilleur ou le pire jeu sur Final Fantasy Mobile & quest; - Jeux

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Square Enix Final Fantasy XV, un ARPG qui parle de faire des trajets en voiture dans une voiture géniale et de battre les méchants avec ses copains, était un changement de rythme bienvenu par rapport à la variante de combat au tour par tour que nous attendions de la série. FFXV est emblématique d'une chose: Final Fantasy est une franchise qui s'adapte et se développe constamment sur ses propres innovations en matière de gameplay. Et cette entrée a prouvé au monde que Square a toujours cette touche spéciale.


Le développeur japonais de jeux vidéo bouge encore une fois en publiant une nouvelle version épisodique de FFXV pour les téléphones iOS, Android et Windows 10. Ce n’est pas ce à quoi aucun de nous s’attendait, mais est-ce une bonne ou une mauvaise chose pour cette franchise de JRPG? Est-ce que cette nouvelle entrée être le meilleur ou le pire FF jeu pour faire le saut sur mobile?

Jetons un coup d'oeil à ce que nous savons et découvrons-le.

Annoncé à la Gamescom, la nouvelle version de FFXV est bien nommé Final Fantasy XV Pocket Edition, pendant qu'il tente de réduire tout ce qui concerne l'expérience de la console AAA, en le regroupant dans un paquet condensé que vous pouvez jouer n'importe où. Racontant son histoire au cours de 10 épisodes, le premier épisode sera un avant-goût gratuit de ce qui est à venir, tandis que les neuf épisodes suivants coûteront cher à tous ceux qui souhaitent les jouer (les prix doivent encore être annoncés).


Une "toute nouvelle aventure qui raconte l'histoire bien-aimée de Final Fantasy XV", A déclaré Square dans un communiqué de presse accompagnant une bande-annonce du jeu, qui présente quelques moments précoces (et reconnaissables) de l'histoire. Il a également été mentionné dans l'annonce FFXV Pocket Edition sera une expérience plus décontractée pour attirer un public plus large.

Chibi, ou pas chibi? Telle est la question...

Quand tu regardes Pocket édition, il y a une différence immédiatement frappante dans les graphiques, car Square Enix a choisi de présenter FFXV Pocket Edition dans un adorable style artistique chibi-esque, un style de dessin animé très populaire dans les médias japonais. Représentant des personnages aussi petits avec des têtes surdimensionnées, le style a gagné en popularité ces dernières années en Occident grâce à de nombreuses séries populaires de dessins animés et mangas.


Suivre cette voie est un choix judicieux mais risqué de la part de Square; s'ils voulaient mettre en communication FFXV sur mobile, ils auraient quand même dû faire des compromis sur les graphiques. Ainsi, bien que le choix du style artistique Chibi puisse aliéner certains FF Fans, aller dans cette voie ressemble moins à un compromis qu’à une nouvelle direction. Et j'apprécie les développeurs qui prennent ces risques.

Dans l’ensemble, je pense que c’est un bon choix, car cela donne au jeu une apparence plus conviviale et plus accessible, ce qui est essentiel pour capter l’attention des joueurs plus occasionnels.

Square Better Noctis: sortez du parc ...

Le combat intense et rapide de FFXVLa version console de a été réaménagée pour mieux s'adapter à la plate-forme mobile, mais semble avoir conservé l'essence même de ce qui a rendu le système de combat original si amusant. Traduit en un ARPG isométrique, avec «des commandes tactiles occasionnelles optimisées pour les appareils mobiles», il semblerait que le fait de toucher un ennemi incitera Noctis (le protagoniste principal beau et maussade) à se verrouiller sur un ennemi et à continuer à attaquer jusqu'à instruction contraire.

En règle générale, les jeux d’action à écran tactile n’ont pas été aussi amusants à jouer car ils peuvent être assez maladroits - et la moitié du temps, vous bloquez ce qui est à l’écran avec vos doigts. Si c’est le seul moyen de contrôler le Prince Noctis, je n’espère pas beaucoup de la longévité de FFXV Pocket Edition; comme avec la plupart des titres d’action contrôlés au toucher, il sera plus difficile de jouer que de passer du bon temps.

Prenons Kabam Star Wars: Insurrection par exemple. C’était un jeu de rôle-action sorti en septembre dernier, juste avant Star Wars: Le réveil de la force . Après des mois de battage publicitaire pour un nouveau Guerres des étoiles RPG qui promettait à la fois un combat intuitif sur écran tactile et un scénario captivant canonique, le gameplay n’a tout simplement pas été à la hauteur des attentes de ses fans. Malgré un récit quelque peu intriguant, le jeu a été annulé même un an après sa sortie.

Cela prouve simplement que, quel que soit le contenu source ou l’attractivité de l’univers en question, un jeu est un jeu. Et finalement, les jeux sont faits pour être amusants. Si les mécanismes d'un jeu n'engagent pas les joueurs dès le début, ils risquent de perdre leur base de joueurs - et leur mentalité dans un espace plein d'alternatives.

Cependant, une mise en garde: Si Square Enix choisit d’ajouter une compatibilité supplémentaire pour les périphériques de contrôleur tels que le PhoneJoy GamePad (qui a fonctionné à merveille sur une tonne de jeux mobiles), FFXV Pocket Edition pourrait devenir quelque chose de très spécial.

Je serai Gladio avec quelques personnalisations ...

Une fois que vous entrez dans les écrous et les boulons de Final Fantasy XV Édition de poche, vous pourrez basculer entre quatre armes en appuyant sur l’icône de chaque arme dans le coin inférieur droit de l’écran. Sur la version console de FFXVVous pouvez trouver, fabriquer ou acheter diverses armes au cours de votre voyage à travers Eos - et la plupart ont pu être améliorées.

Vous pouvez également personnaliser les vêtements de chacun des quatre protagonistes, ce qui affecte certaines statistiques de manière drastique, vous permettant ainsi de spécialiser chaque personnage pour des rôles spécifiques au combat. C’est quelque chose qui complète le combat stratégique du hack’n’s d’une manière très convaincante. C’est aussi quelque chose que j’espère avoir sur le Édition de poche, car cela donnera de la profondeur à l'expérience de jeu globale.

En plus de cela, un aspect de FFXV que j'avais toujours hâte de dîner. Vous pouvez aller dans un restaurant ou un restaurant et payer à Gil un délicieux repas, que votre chef personnel, Ignis, peut apprendre à cuisiner. Mieux encore, trouver et collecter des ingrédients en pleine nature et les apporter à Ignis à la fin de chaque journée est une distraction amusante et vous aide à voir Eos sous différents angles, ceux qui pourraient sinon passer inaperçus. Plus tard, Ignis prépare votre choix de nourriture, vous permettant ainsi au groupe de savourer un bon repas à la belle étoile.

Le choix unique de personnalisation offre à vous et aux personnages quelques instants de répit après une journée de voyages et de combats, mais il vous offre également des bonus pour le lendemain, en fonction du repas.

Si Square Enix peut bien capturer ces moments et ces mécanismes tout en ajoutant au moins une impression de personnalisation approfondie et significative, Édition de poche pourrait se révéler être l'un des meilleurs Final Fantasy jeux pour faire le saut à la plate-forme mobile.

Ignis va être le meilleur ou le pire mobile FF?

Ce n’est pas le premier Final Fantasy jeu à venir à la plate-forme mobile. En réalité, Final Fantasy I à travers Final Fantasy VII, aussi bien que FF XI: en ligne et FF XIII, ont tous fait le saut - sans oublier plusieurs retombées spécialement conçues pour la plate-forme mobile. La plupart, sinon toutes, de ces versions imitent l'expérience des jeux originaux sur lesquels elles sont assez bien basées et jouent très bien comme ils étaient à l'origine. FFXV est de loin la plus divergente dans cette ligne de cohérence.

En raison du combat au tour par tour dans la plupart de ces entrées, on passe beaucoup de temps à sélectionner des options dans un menu. Ce style de jeu convient à la plate-forme mobile, car taper et parcourir les menus est devenu une seconde nature pour la plupart d'entre nous. Bien que ces contrôles rudimentaires fonctionnent bien, vous avez toujours le sentiment que vous n’avez pas un contrôle total. En touchant accidentellement légèrement plus haut que vous le souhaitiez sur l'écran, vous pouvez choisir une attaque moins efficace ou soigner un membre du groupe qui n'a pas besoin de guérison - ce qui peut être extrêmement frustrant. Tenir un contrôleur avec des boutons physiques se sentira toujours mieux.

Alors ça va être le pire Final Fantasy jeu mobile? Probablement pas. Ce titre a bel et bien été mérité par le constructeur de la base militaire, FFXV: un nouvel empire, qui a pris le nom et les caractères de FFXV, mais rien d'autre. Cela a été universellement qualifié de terrible expérience sur tous les fronts. Donc au lieu de singer le FFXV nom et caractères et les plaçant à l'intérieur d'une formule sans doute terrible, FFXV Pocket Edition cherche à se faire un digne successeur de la lignée de FFXV. À la fin de la journée, Édition de poche a du pain sur la planche pour que ce soit une perte encore plus importante de la mémoire de votre téléphone que Un nouvel empire.

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Je crois sincèrement que FFXV Pocket Edition sera le meilleur du groupe mobile. Je n'ai jamais eu le temps de finir la version console à cause de la lenteur de sa version (et aussi de mon incapacité à ne négliger aucune piste dans aucun jeu offrant un monde aussi beau et intriguant que FFXV). C’est pourquoi cette expérience plus décontractée m’intéresse beaucoup, car j’adorerais retourner dans Eos et voir comment tout se déroulera pour Noctis et le gang.

Qu'est-ce que tu penses? Volonté Final Fantasy Pocket Edition être l'un des meilleurs mobiles Final Fantasy Jeux? Ou va-t-il s'écraser et brûler? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!