WildStar & colon; Preorder & Business Model

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
WildStar & colon; Preorder & Business Model - Jeux
WildStar & colon; Preorder & Business Model - Jeux

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Permettez-moi de commencer en disant que ceci est un jeu extrêmement sous-excité. S'il y a un jeu qui sortira en 2014 et qui m'excite, c'est probablement Étoile sauvage.


Étoile sauvage est un MMORPG développé par Carbine Studios qui se déroule sur la planète Nexus. La société a été formée par 17 anciens membres de Blizzard qui sont partis pour "faire autre chose que WoW". À l’origine, j’utilisais cet article pour tout vous expliquer les fonctionnalités du jeu, mais j’ai réalisé que vous pouviez en apprendre plus sur le gameplay en visionnant une vidéo sur YouTube, comme par exemple:

Au lieu de cela, j'ai décidé d'utiliser cet article pour parler d'une chose que la plupart des gens ne connaissent pas ou sont confus.

Modèle d'affaires

Je sais ce que vous pensez, "Oh, génial, un autre MMO qui va nous coûter d’énormes frais mensuels et des frais de démarrage plus élevés", mais ce n’est pas le cas. Ce n'est pas juste un autre Elder Scrolls en ligne c'est sur le point d'essayer d'entrer et de vider votre portefeuille.


Quand vous achetez pour la première fois Étoile sauvage, vous devez payer 59,99 $ pour le jeu ou 74,99 $ pour l’édition deluxe. Les deux versions vous offrent 30 jours de jeu gratuits. Nous sommes donc mal partis en ce qui concerne un "modèle d’abonnement différent" des MMO classiques, mais c’est là que les choses s’améliorent.

Vous avez peut-être entendu parler de ce type d'abonnement auparavant - ce n'est pas la première fois qu'il est utilisé, mais ce sera la première fois qu'il sera vu par beaucoup de gens. C'est un système assez basique: C.R.E.D.D. peut être utilisé comme moyen alternatif d’acquérir du temps de jeu. le C.R.E.D.D. peuvent être achetés soit en argent réel, soit en monnaie du jeu. Vous voyez où ça va? Si vous jouez suffisamment au jeu et gagnez suffisamment de monnaie, vous n’avez jamais à payer d’argent réel pour votre abonnement.


Maintenant, si vous ne voulez pas utiliser C.R.E.D.D., ne vous dérange pas de payer un abonnement, ou simplement parti pendant un moment et ne peut pas vous le permettre, alors vous pouvez toujours vous abonner à l'ancienne méthode MMO. Le coût d'un abonnement est le suivant:

Abonnement

Taux mensuel (USD)

Coût total (USD)

1 mois

$14.99

$14.99

3 mois

$13.99

$41.97

6 mois

$12.99

$77.94

12 mois

$10.99

$131.88

Questions sans réponse

Après avoir parcouru les informations fournies pour Étoile sauvage, J’ai encore constaté que j’avais deux questions sur ce système auxquelles ils ne répondaient pas. Donc, pour ceux d'entre vous qui veulent plus de détails sur ce système, j'ai contacté le développeur pour obtenir des réponses et reçu des commentaires. Ils n'étaient pas capables de divulguer beaucoup, mais ils m'ont donné ce qu'ils pouvaient.

Existe-t-il un autre moyen de gagner des CR.E.D.D. que les deux façons mentionnées?

La raison pour laquelle j'ai cette question est qu'il y a deux sources de C.R.E.D.D. actuellement affiché sur leur site: 20 $ par C.R.E.D.D. ou en les achetant à d'autres joueurs pour la monnaie du jeu. Donc chaque C.R.E.D.D. doit commencer avec quelqu'un qui paie 20 $ pour cela, il n'y a pas de magasin dans le jeu où acheter? Quelle est la motivation pour inciter le vendeur à dépenser 20 dollars d’argent réel juste pour faire demi-tour et le revendre contre de la fausse monnaie? La seule chose que je me demande, c’est que s’il s’agit là d’une source où les joueurs peuvent acheter de l’or en argent réel, mais sans enfreindre les règles. Il ne semble toujours pas qu'il y aura beaucoup de demande pour C.R.E.D.D.

Réponse: Ils ont confirmé que ces deux sources seraient les deux seules. Ils se sont référés à leur exemple de scénario, dans lequel un joueur a de l'argent mais pas le temps, alors il achète C.R.E.D.D. et le vend à quelqu'un qui ne veut pas payer tous les mois.

Will C.R.E.D.D. ne pas être abordable jusqu'à ce que le niveau maximum soit atteint?

Cela ne semblait pas poser de problème tant que je n'avais pas compris que vous utilisiez la devise standard du jeu. Si la monnaie utilisée pour acheter C.R.E.D.D. a été gagné simplement du temps joué, alors ce ne serait pas un problème; Cependant, puisqu'il s'agit de l'or standard, les personnages de bas niveau ne gagneront pas l'or à un rythme extrêmement lent et ne pourront pas se permettre C.R.E.D.D.?

Dans un jeu comme World of Warcraft, les personnages de bas niveau n’ont même pas un seul or si ils sont votre premier personnage, ils ont juste du cuivre et / ou de l’argent, mais votre personnage de niveau maximum en possède des milliers. Ce ne serait pas un problème après avoir un seul personnage de haut niveau, car le C.R.E.D.D. n’est pas caractère par caractère, mais cela en ferait tout de même un début difficile.

Réponse: Ils m'ont dit qu'ils n'étaient pas en mesure de discuter du prix de C.R.E.D.D. la question n’a donc pas été éclairée.