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Hier Étoile sauvage avait un panneau de flux en direct sur le Pax Prime 2013 Canal Pax 2. Les développeurs Wildstar ont centré le panneau sur le logement du lecteur. Nous avons pu constater de nombreuses caractéristiques uniques du système de logement, dont certaines ont été discutées par les développeurs et d'autres non.
Caractéristiques
Ainsi, l’une des grandes choses est l’expérience de repos, elle dépend de la quantité de choses que vous avez dans votre logement. Le plus de choses que vous avez le plus vite vous pouvez gagner une expérience reposée. Nous avons également pu voir comment les joueurs peuvent modifier l’environnement sur leur parcelle de terrain, donc si vous ne voulez pas que ce soit tout le bonheur et le soleil qu’ils ne le soient pas. En outre, la maison elle-même permet un placement libre à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment. Cela signifie que vous pouvez placer des objets où vous voulez et même faire des casse-tête.
Les développeurs ont également brièvement passé en revue certaines autres fonctionnalités, telles que les défis, les mini-donjons et même un poste de travail sur votre terrain. L'un des défis consistait à utiliser une tornade pour collecter des cristaux. Etant donné que le manifestant avait déjà relevé le défi, nous n'avons pas pu le voir pendant le flux, mais ils ont montré le processus pendant la démonstration. Vous pouvez également installer des mini-donjons sur votre territoire que vous pourrez défier avec des amis, les monstres évoluant et s'adaptant à votre groupe. La dernière fonctionnalité de logement vraiment cool que je voulais mentionner est que vous pouvez créer votre propre zone de fabrication dans votre zone de logement, pour que vous n'ayez pas à aller les chercher.
Session de questions / réponses
Aucun panel ne serait complet sans un segment Questions & Réponses, voici donc quelques-uns des sujets abordés. Je n'ai pas toutes les questions, car elles étaient difficiles à entendre. Plus important encore, les développeurs ont été interrogés sur le logement de guilde, qu'ils ont évité de dire. Le système télégraphique est un autre sujet intéressant qui a été abordé. Vous pouvez non seulement l'activer ou le désactiver, vous pouvez également modifier son affichage afin que vous puissiez mieux le voir. Le dernier grand sujet abordé dans le Q & R était le concept de la Sainte Trinité. La Sainte Trinité sera dans Étoile sauvage, mais vous pouvez personnaliser la manière dont vos classes s’acquittent de leurs tâches au sein du système.
Comme quelqu'un qui n'est pas personnellement intéressé par Étoile sauvage Je dois dire que je suis impressionné. Il y a beaucoup de fonctionnalités intéressantes dans le jeu et plusieurs concepts innovants. Comme toujours laissez-moi savoir vos pensées ci-dessous, ce que vous attendez avec impatience ou n'aimez pas Étoile sauvage. Aussi s'il vous plaît partager cela avec vos amis. Merci d'avoir lu.