Contenu
- Ce guide passera en revue ma construction de guérison Spellslinger, notamment:
- Construction d'action limitée
- AMP Build
- Astuces de rotation
Guérir comme un sortilège Étoile sauvage peut être délicat. La classe est très mobile et la plupart des guérisseurs en témoignent. La ressource de classe de Puissance des sorts Il est également très important d’être un bon guérisseur de Spellslinger.
Encore plus que les constructions qui infligent des dégâts, les constructions de guérison ne sont pas immuables. Vous allez changer quelques capacités en fonction de la situation et de ce dont vous avez besoin de plus.
Je vais passer en revue la construction que j'utilise, ainsi que les substitutions au besoin. Si vous êtes à la recherche d'un guide des dommages causés à Spellslinger, consultez mon guide DSP Spellslinger.
Pour tout ce qui a trait à Étoile sauvage, consultez notre Étoile sauvage Guides Préparez-vous à guérir vos amis au visage!
Ce guide passera en revue ma construction de guérison Spellslinger, notamment:
- Construction d'action limitée - Chaque capacité que j'utilise et ce qu'ils font.
- AMP Build - Tous les AMP que j'utilise, ce qu'ils font et pourquoi je les ai choisis.
- Conseils de rotation - Rotation de base et liste de priorités pour cette construction.
Construction d'action limitée
Si vous souhaitez voir exactement à quoi ressemble le build, cherchez le Healslinger Build de Synzer sur ws-base.com. Le guide ci-dessous explique tout ce que j'ai choisi et pourquoi.
Cette construction est pour niveau 50 PvE. Il n'utilise pas la capacité supplémentaire et les points AMP que vous pouvez obtenir. Donc, cela utilise 41 points de capacité et 45 points AMP.
- Guérison runique (Niveau 4) - Ceci est votre principal soin ciblé, mais ne signifie pas que c'est un must. Vous ne pouvez guérir qu'une personne avec cela. C'est un canal de 2 secondes qui utilise jusqu'à 4 focus par tick.
- Un bon moyen peu onéreux de soigner quelqu'un qui subit moins de dégâts.
- Est-ce que plus de guérison quand vous restez immobile. Faites ceci autant que possible.
- Niveau 4 réduit les dégâts magiques infligés à la cible.
- J'ai vu des builds ne l'utilisent pas du tout et c'est bon! Je l'utilise cependant.
- Éclat de vitalité (Niveau 4) (Besoin) - Compétence chargée (jusqu'à 3) qui vous concerne et concerne 4 alliés.
- Super soigner et le niveau 4 en fait un must have.
- Niveau 4 augmente les soins sortants pendant 5 secondes de 4% / 6% / 8% pour chaque charge respective.
- Soin De Guérison (Niveau 4) (Besoin) - C'est une guérison dans le temps qui cible votre cible et les 9 alliés avec un temps d'incantation de 1 seconde. Il s'active lorsque vous subissez des dégâts.
- Toujours Spell Surge this. De plus, le niveau 4 réduit la fréquence de guérison à chaque seconde, ce qui augmente considérablement la guérison.
- Ceci et la source de vide contribuent à Healing Torrent, ce que je vais expliquer par la suite.
- Torrent de guérison (Niveau 4) (Besoin) - 1,3 seconde d'incantation qui soigne votre cible et 4 alliés.
- Il est important de noter que le coût de cette capacité augmente de 9 à chaque fois que vous l'utilisez dans les 8 secondes suivant son utilisation précédente et se cumule 2 fois.
- C'est une bonne idée d'utiliser un add-on pour suivre son utilisation afin de ne pas l'utiliser trop souvent et de ne pas gaspiller l'attention.
- Le niveau 4 confère une absorption à tous les alliés sous les effets du baume de guérison ou de la source du vide.
- Source de vide (Base) (Besoin) - L'emplacement ciblé guérit en 12 secondes et soigne tout le monde.
- Zone fantastique guérir. Comme ils ont résolu le problème, vous pouvez placer le champ où vous voulez, comme vous le souhaitez.
- Soutenir (Base) - Zone soignée soignée qui cible vous-même et 4 alliés.
- Great Burst area guérit à faible coût.
- Purifier (Niveau 4) - Soins instantanés qui nettoient également 2 debuffs.
- Vous n'en avez besoin que lorsque vous avez besoin de nettoyer. Le niveau 4 est excellent car il casse également les racines et les collets.
- Affinité (Base) - Capacité ciblée pour une personne. Augmente les soins prodigués à la cible de 10% pendant 10 secondes.
- Idéal pour les chars ou les personnes qui subissent des dégâts supplémentaires.
Seules les capacités avec (Besoin) doivent toujours être utilisées. Les autres dépendent de ce que vous voulez faire. Si vous n'avez pas besoin de nettoyer, enlevez Purify. Les runes de protection sont également une grande compétence que j'utilise le plus souvent.
Si vous voulez vraiment l'avoir, et tout le reste, je retirerais le Sustain, la Guérison Runique ou peut-être l'Affinité.
AMP Build
Soutenir les AMP
- Niveau 1
- Puissance de support 1-3 - Ensemble, ils augmentent la puissance de support de 7.5%.
- Focus Recovery 1-3 - Ensemble, ils augmentent le taux de récupération de la mise au point de 0.3 par seconde.
- Focus Cost 1-3 - Ensemble, ils réduisent les coûts de mise au point de 6%.
- Niveau 2
- Puissance de rafale - Atteindre un soin critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes.
- Clarté - Atteindre un heal accorde 10% chance de gagner en efficacité. Réduit les coûts de mise au point de 20% pendant 4 secondes.
- Armure augmentée - Accorder la défense à un allié affecté par l'affinité, les runes de protection ou l'ardoise de soin. Augmente le score d'armure de 8% pendant 10 secondes.
- Niveau 3
- Le désespoir - Lorsque la mise au point est inférieure à 100, au bout de 2 secondes, 50 focus toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Ne peut se produire que tous les 2 minutes.
- Torrent de guérison - Déverrouiller la capacité.
- Aura de guérison - Utiliser une technique de surtension pour provoquer 4 alliés à moins de 35 mètres de recouvrer la santé toutes les secondes 5 secondes.
AMP hybrides A / S
- Niveau 1
- Critical Hit Gravity 1-3 - Combiné, augmente la gravité des coups critiques de 12%.
- Coup critique 1-3 - Combiné, augmente les chances de coup critique de 6%.
- Niveau 2
- Surtension - Augmente la puissance d'assaut et de soutien de 8.6% du maximum actuel sous l'effet de Surpression des sorts.
Puissance d'éclatement vous aide à épeler des vagues plus souvent.
Clarté et Désespoir aide à réduire les coûts de concentration et à retrouver la concentration afin que vous puissiez continuer à guérir.
Je n'avais pas Armure augmentée quand j'ai pris la capture d'écran, mais après l'avoir utilisée, je suggère de prendre celle-ci Sainte rouleau. Aide à la survie.
Aura de guérison est un traitement gratuit et supplémentaire dans le temps.
Surtension donne un grand coup de pouce au pouvoir de soutien pour augmenter vos soins.
Astuces de rotation
En tant que guérisseur, vous n’avez pas toujours une rotation définie, mais il existe des compétences qui complètent les autres. Je vous ferai savoir qui sont ceux-ci et l’ordre privilégié pour les utiliser.
Pour une rotation plus visuelle, visitez le build sur ws-base.com.
- Soin De Guérison est incroyable et devrait être utilisé chaque fois qu'il est hors délai de recharge (CD). Après cela, utilisez Éclat de vitalité parce que cela augmente la quantité de guérison que vous faites.
- Si tu as Guérison runique, utilisez-le pour soigner légèrement et maintenir la défense de rang 4.
- Utilisation Torrent de guérison quand votre groupe a un Soin de Guérison sur eux ou dans la Source-Vide. Ils devraient toujours avoir le soin de guérison, alors cela ne devrait pas être un problème.
- Source de vide et Soutenir pour quand vous avez besoin de soins de zone.
- Lors de l'utilisation Purifier pour le nettoyer souvent, utilisez-le chaque fois que le CD est en place.
- Utilisation Affinité sur toute cible nécessitant plus d'attention que d'habitude.
Voilà pour ma construction Spellslinger Healing pour Étoile sauvage. Pour d'autres conseils et guides, visitez notre Étoile sauvage Guides
Si vous avez des questions ou des suggestions de votre choix, faites-le moi savoir dans les commentaires!