WildStar - Attributs de classe de base détaillés

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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WildStar - Attributs de classe de base détaillés - Jeux
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Contenu

Avant de commencer - Ctrl-F est votre ami. Jay, Synzer et moi sommes en train de collecter des données à ce sujet dans la version bêta ouverte de WildStar. Celles-ci sont susceptibles de changer au moment du lancement et cette page sera mise à jour au fur et à mesure que nous rassemblerons plus d'informations.


En cas de divergence, veuillez nous l'indiquer dans les commentaires et nous apporterons les modifications nécessaires.

Le rêve d'un min / Maxer

Ce sont les attributs Esper, ce qu’ils font et comment ils vont augmenter par niveau et par rôle.

AttributClasserDPSGuérisseur
Brutalité / Point 0,50 Indice de gravité barré / critique Secondaire: +3 par niveau N / A
Finesse / Point 0.50 Score de coup critique / de sévérité Secondaire: +5 par niveau N / A
Moxie / Point 0.61 Puissance d'assaut Primaire: +7 par niveau N / A
Tech / Point 0,50 Déviation / déviation du score de coup critique N / A Secondaire: +3 par niveau
Insight / Point 0.50 Puissance de support N / A Primaire: +7 par niveau
Grain / point 14.00 santé de base N / A Secondaire: +5 par niveau

Médical:

Ce sont les attributs Medic, ce qu’ils font et comment ils vont augmenter par niveau et par rôle.


AttributClasserDPSGuérisseur
Brutalité / Point 0,50 Indice de gravité barré / critique Secondaire: +3 par niveau N / A
Finesse / Point 0,50 Déviation / déviation du score de coup critique N / A Secondaire: +3 par niveau
Moxie / Point 0.50 Score de coup critique / de sévérité Secondaire: +5 par niveau N / A
Tech / Point 0.50 Puissance d'assaut Primaire: +7 par niveau N / A
Insight / Point 0.50 Puissance de support N / A Primaire: +7 par niveau
Grain / point 14.00 santé de base N / A Secondaire: +5 par niveau

Spellslinger:

Ce sont les attributs de Spellslinger, ce qu’ils font et comment ils vont augmenter par niveau et par rôle.


AttributClasserDPSGuérisseur
Brutalité / Point 0,50 Indice de gravité barré / critique Secondaire: +3 par niveau N / A
Finesse / Point 0.61 Puissance d'assaut Primaire: +7 par niveau N / A
Moxie / Point 0.50 Score de coup critique / de sévérité Secondaire: +5 par niveau N / A
Tech / Point 0,50 Déviation / déviation du score de coup critique N / A Secondaire: +5 par niveau
Insight / Point 0.50 Puissance de support N / A Primaire: +7 par niveau
Grain / point 14.00 santé de base N / A Secondaire: +3 par niveau

Stalker:

Ce sont les attributs Stalker, ce qu’ils font et comment ils vont augmenter par niveau et par rôle.

AttributClassemDPSmTank
Brutalité / Point 0.50 Puissance d'assaut Primaire: +7 par niveau N / A
Finesse / Point 0,50 Indice de gravité barré / critique Secondaire: +5 par niveau N / A
Moxie / Point 0.50 Score de coup critique / de sévérité Secondaire: +3 par niveau N / A
Tech / Point 0.37 Puissance de support N / A Primaire: +7 par niveau
Insight / Point 0,50 Déviation / déviation du score de coup critique N / A Secondaire: +3 par niveau
Grain / point 14.00 santé de base N / A Secondaire: +5 par niveau

Guerrier:

Ce sont les attributs du guerrier, ce qu’ils font et comment ils vont augmenter par niveau et par rôle.

AttributClassemDPSmTank
Brutalité / Point 0.37 Puissance d'assaut Primaire: +7 par niveau N / A
Finesse / Point 0,50 Indice de gravité barré / critique Secondaire: +5 par niveau N / A
Moxie / Point 0.50 Score de coup critique / de sévérité Secondaire: +3 par niveau N / A
Tech / Point 0.37 Puissance de support N / A Primaire: +7 par niveau
Insight / Point 0,50 Déviation / déviation du score de coup critique N / A Secondaire: +5 par niveau
Grain / point 14.00 santé de base N / A Secondaire: +3 par niveau

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