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- Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, goo.gl/vp4M5v.
- Emplacements des AMP de Dominion Stalker
- Emplacements d'exil Stalker AMP
Guide principal d'emplacement d'AMP.
Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Stalker. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.
Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.
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Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.
Emplacements des AMP de Dominion Stalker
Dominion - Ingénieur - Sites AMP | ||||
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Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Dévaster | (A) Vos coups critiques infligent 27% de dégâts physiques aux ennemis de moins de 25% de leur santé. Les dégâts transpercent 100% l'armure. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Abstention | (S) Dévier une attaque donne une pile de tolérance pour 6s. Abstention: lorsque le nombre de piles atteint 6, l'abstention est consommée et vous rend 51% de votre santé. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Assaut | (A) Atteindre un coup par derrière a 100% de chances d'accorder un pouvoir. Empower: Augmente votre puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel pendant 6s. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Assassin | (U) Après 3 secondes, subir des dégâts ne vous sortira plus de furtivité. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Maîtrise de l'évitement | (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Sentier des Cendres | (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Avantage injuste | (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Maîtrise de l'évitement | (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Sentier des Cendres | (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Avantage injuste | (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Instinct de tueur | (A) Tous les coups non critiques vous accordent un pouvoir. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 1% pendant 8s. Votre prochain coup critique réinitialise le bonus Empower. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Régénération | (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Régénération | (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Gauche dans la poussière | (U) Dashing a 50% de chances d'incriminer les ennemis à moins de 2.5m pendant 2.5s. Cela ne peut se produire que tous les 45 ans. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Maîtrise du combat (T3) | (A) Tandis que moins de 30% de Suit Power gagne un pouvoir. Empower: Les dégâts sont augmentés de 8%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Je ne peux pas arrêter ça | (U) Dashing a 25% de chances de rembourser 25% des frais Dash. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Mon tour (T3) | (A / S) subir des dégâts directs confère 1 pile de tour à tour durable d'une durée de 8 secondes. Lorsque vous atteignez 16 piles, tous les ennemis proches seront assommés pendant 1s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Régénération furtive (T3) | (U) En mode furtif, vous régénérez 27,5% de points de vie par seconde. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Ruée de sang | (A / U) Lorsque vous vous trouvez à moins de 10 m d'un ennemi dont la santé est inférieure à 25%, votre vitesse de déplacement augmente de 17% pendant 5 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Heavy Impact (T3) | (A / U) Un coup touché a 25% de chances d'appliquer une faiblesse aux ennemis. Faiblesse: Le score de défense JcJ est réduit de 6% pendant 5 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Homme de fer | (U) Lorsqu'il est touché par un CC, il donne 1 pile d'Iron Man pendant 10 secondes. Lorsque le nombre de piles atteint 2, vous gagnez 1 Armure d'interruption. Cela ne peut se produire que tous les 20 ans. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Redémarrage rapide (T3) | (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Riposte | (A / S) Quand votre attaque est défléchie, gagnez un pouvoir. Autonomisation: Le barré est augmenté de 6% pendant 5 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Se maintenir à flot | (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 14% de points de vie à toutes les secondes pendant 3 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
À jambes fortes (T3) | (S / U) Lorsque Snared vous gagnez une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 17% pendant 3s. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Qui est le suivant | (A / U) Les coups de massue récupèrent une capacité de bouclier de 101%. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Keep Up (T3) | (A / U) Atteindre un coup critique a 15% de chances d'accorder une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 22% pendant 5 secondes. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Maîtrise de l'attaque | (S) Atteindre un coup pendant que vous êtes dans Nano Skin: Evasif a 20% de chances de rétablir 36,78% de bouclier. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Maîtrise technique | (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 50% de chances de gagner un pouvoir. Renforcer: votre technologie est augmentée de 28% de votre maximum actuel pendant 6 secondes. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Maître de brutalité | (A) Bien que plus de 70% de la santé gagne un pouvoir. Renforcer: Augmente la brutalité de 30% de votre maximum actuel. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Renforcer | (S / U) Lorsque vos boucliers sont épuisés, vous gagnez un pouvoir. Empower: Augmente la puissance de support de 50% de votre maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Équilibré | (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Enabler (T3) | (A / S) Une chute en dessous de 25% de Suit Power confère 100% de chances de régénérer 3 Suit Power tous les 1 à 3 secondes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Blessures mortelles (T3) | (A) Les coups critiques infligent 2,7% de dégâts tous les 1s pendant 8s. Damage perce 100% l'armure. Empile 5 fois. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Suivre | (A / S) Lorsque vous changez de position, gagnez 5 Suit Power toutes les 1 pendant 6 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Faire pleuvoir (T3) | (U) Atteindre un hit a 10% de chances de générer un étincelle de costume qui peut être récupérée pour restaurer 20 points de pouvoir. Les étincelles durent 15 ans. Cela ne peut se produire que tous les 3 secondes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Maîtrise furtive | (A / S) Réduit le temps de recharge de votre furtivité dans toutes les positions. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Dernier combat (T3) | (S) Lorsque vous dépassez 1% de points de vie, vous gagnez une invulnérabilité. Invulnérabilité: pendant les 3.5s suivantes, vous ne pouvez pas être tué et vous récupérez 70.5% de points de vie toutes les 0.5s pendant 3.5s. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Précision | (A) Après 6 secondes d'inactivité, votre prochaine attaque inflige 60% des dégâts techniques. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Cutthroat | (A / U) Les attaques par derrière ajoutent une pile de Cutthroat, la marque est consommée sur 3 piles et inflige 44% des dégâts de la technologie. Ces dégâts ignorent les boucliers. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Dash For Heals! | (S / U) Dashing accorde une balise. Balise: La guérison à venir augmente de 6,5% pendant 5 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
C'est tout ce que tu as? (T3) | (S) Si plus de 70% des PV gagnent une défense. Défense: Réduit les dégâts subis de 10%. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Ne pas appeler ça un retour | (S) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 35%, invoquez un clone qui inflige 10% de dégâts toutes les 1.25 secondes et nargue les ennemis proches toutes les cinq secondes pendant 12 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Emplacements d'exil Stalker AMP
Exile- Stalker - Sites AMP | ||||
---|---|---|---|---|
Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Dévaster | (A) Vos coups critiques infligent 27% de dégâts physiques aux ennemis de moins de 25% de leur santé. Les dégâts transpercent 100% l'armure. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Abstention | (S) Dévier une attaque donne une pile de tolérance pour 6s. Abstention: lorsque le nombre de piles atteint 6, l'abstention est consommée et vous rend 51% de votre santé. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Assaut | (A) Atteindre un coup par derrière a 100% de chances d'accorder un pouvoir. Empower: Augmente votre puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel pendant 6s. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Assassin | (U) Après 3 secondes, subir des dégâts ne vous sortira plus de furtivité. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Maîtrise de l'évitement | (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Sentier des Cendres | (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Avantage injuste | (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Maîtrise de l'évitement | (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Sentier des Cendres | (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Avantage injuste | (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Instinct de tueur | (A) Tous les coups non critiques vous accordent un pouvoir. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 1% pendant 8s. Votre prochain coup critique réinitialise le bonus Empower. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Régénération | (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Régénération | (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Gauche dans la poussière | (U) Dashing a 50% de chances d'incriminer les ennemis à moins de 2.5m pendant 2.5s. Cela ne peut se produire que tous les 45 ans. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Maîtrise du combat (T3) | (A) Tandis que moins de 30% de Suit Power gagne un pouvoir. Empower: Les dégâts sont augmentés de 8%. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Je ne peux pas arrêter ça | (U) Dashing a 25% de chances de rembourser 25% des frais Dash. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Mon tour (T3) | (A / S) subir des dégâts directs confère 1 pile de tour à tour durable d'une durée de 8 secondes. Lorsque vous atteignez 16 piles, tous les ennemis proches seront assommés pendant 1s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Régénération furtive (T3) | (U) En mode furtif, vous régénérez 27,5% de points de vie par seconde. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Ruée de sang | (A / U) Lorsque vous vous trouvez à moins de 10 m d'un ennemi dont la santé est inférieure à 25%, votre vitesse de déplacement augmente de 17% pendant 5 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Heavy Impact (T3) | (A / U) Un coup touché a 25% de chances d'appliquer une faiblesse aux ennemis. Faiblesse: Le score de défense JcJ est réduit de 6% pendant 5 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Homme de fer | (U) Lorsqu'il est touché par un CC, il donne 1 pile d'Iron Man pendant 10 secondes. Lorsque le nombre de piles atteint 2, vous gagnez 1 Armure d'interruption. Cela ne peut se produire que tous les 20 ans. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Redémarrage rapide (T3) | (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Riposte | (A / S) Quand votre attaque est défléchie, gagnez un pouvoir. Autonomisation: Le barré est augmenté de 6% pendant 5 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Se maintenir à flot | (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 14% de points de vie à toutes les secondes pendant 3 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
À jambes fortes (T3) | (S / U) Lorsque Snared vous gagnez une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 17% pendant 3s. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Qui est le suivant | (A / U) Les coups de massue récupèrent une capacité de bouclier de 101%. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Keep Up (T3) | (A / U) Atteindre un coup critique a 15% de chances d'accorder une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 22% pendant 5 secondes. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Maîtrise de l'attaque | (S) Atteindre un coup pendant que vous êtes dans Nano Skin: Evasif a 20% de chances de rétablir 36,78% de bouclier. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Maîtrise technique | (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 50% de chances de gagner un pouvoir. Renforcement: votre technologie est augmentée de 28% de votre maximum actuel pendant 6 secondes | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Maître de brutalité | (A) Bien que plus de 70% de la santé gagne un pouvoir. Renforcer: Augmente la brutalité de 30% de votre maximum actuel. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Renforcer | (S / U) Lorsque vos boucliers sont épuisés, vous gagnez un pouvoir. Empower: Augmente la puissance de support de 50% de votre maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Équilibré | (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Enabler (T3) | (A / S) Une chute en dessous de 25% de Suit Power confère 100% de chances de régénérer 3 Suit Power tous les 1 à 3 secondes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Blessures mortelles (T3) | (A) Les coups critiques infligent 2,7% de dégâts tous les 1s pendant 8s. Damage perce 100% l'armure. Empile 5 fois. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Suivre | (A / S) Lorsque vous changez de position, gagnez 5 Suit Power toutes les 1 pendant 6 s. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Faire pleuvoir (T3) | (U) Atteindre un hit a 10% de chances de générer un étincelle de costume qui peut être récupérée pour restaurer 20 points de pouvoir. Les étincelles durent 15 ans. Cela ne peut se produire que tous les 3 secondes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Maîtrise furtive | (A / S) Réduit le temps de recharge de votre furtivité dans toutes les positions. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Dernier combat (T3) | (S) Lorsque vous dépassez 1% de points de vie, vous gagnez une invulnérabilité. Invulnérabilité: pendant les 3.5s suivantes, vous ne pouvez pas être tué et vous récupérez 70.5% de points de vie toutes les 0.5s pendant 3.5s. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Précision | (A) Après 6 secondes d'inactivité, votre prochaine attaque inflige 60% des dégâts techniques. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Cutthroat | (A / U) Les attaques par derrière ajoutent une pile de Cutthroat, la marque est consommée sur 3 piles et inflige 44% des dégâts de la technologie. Ces dégâts ignorent les boucliers. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Dash For Heals! | (S / U) Dashing accorde une balise. Balise: La guérison à venir augmente de 6,5% pendant 5 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
C'est tout ce que tu as? (T3) | (S) Si plus de 70% des PV gagnent une défense. Défense: Réduit les dégâts subis de 10%. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Ne pas appeler ça un retour | (S) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 35%, invoquez un clone qui inflige 10% de dégâts toutes les 1.25 secondes et nargue les ennemis proches toutes les cinq secondes pendant 12 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |