WildStar - Guide de localisation AMP - Stalker

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 17 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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[Wildstar] Stalker Guide for Beginners
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Guide principal d'emplacement d'AMP.


Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Stalker. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.

Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.

Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, goo.gl/vp4M5v.

Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.

Emplacements des AMP de Dominion Stalker

Dominion - Ingénieur - Sites AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Dévaster (A) Vos coups critiques infligent 27% de dégâts physiques aux ennemis de moins de 25% de leur santé. Les dégâts transpercent 100% l'armure. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Abstention (S) Dévier une attaque donne une pile de tolérance pour 6s. Abstention: lorsque le nombre de piles atteint 6, l'abstention est consommée et vous rend 51% de votre santé. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Assaut (A) Atteindre un coup par derrière a 100% de chances d'accorder un pouvoir. Empower: Augmente votre puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel pendant 6s. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Assassin (U) Après 3 secondes, subir des dégâts ne vous sortira plus de furtivité. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Maîtrise de l'évitement (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Sentier des Cendres (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Avantage injuste (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Maîtrise de l'évitement (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Sentier des Cendres (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Avantage injuste (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Instinct de tueur (A) Tous les coups non critiques vous accordent un pouvoir. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 1% pendant 8s. Votre prochain coup critique réinitialise le bonus Empower. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Régénération (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Régénération (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Gauche dans la poussière (U) Dashing a 50% de chances d'incriminer les ennemis à moins de 2.5m pendant 2.5s. Cela ne peut se produire que tous les 45 ans. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Maîtrise du combat (T3) (A) Tandis que moins de 30% de Suit Power gagne un pouvoir. Empower: Les dégâts sont augmentés de 8%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Je ne peux pas arrêter ça (U) Dashing a 25% de chances de rembourser 25% des frais Dash. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Mon tour (T3) (A / S) subir des dégâts directs confère 1 pile de tour à tour durable d'une durée de 8 secondes. Lorsque vous atteignez 16 piles, tous les ennemis proches seront assommés pendant 1s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Régénération furtive (T3) (U) En mode furtif, vous régénérez 27,5% de points de vie par seconde. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Ruée de sang (A / U) Lorsque vous vous trouvez à moins de 10 m d'un ennemi dont la santé est inférieure à 25%, votre vitesse de déplacement augmente de 17% pendant 5 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Heavy Impact (T3) (A / U) Un coup touché a 25% de chances d'appliquer une faiblesse aux ennemis. Faiblesse: Le score de défense JcJ est réduit de 6% pendant 5 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Homme de fer (U) Lorsqu'il est touché par un CC, il donne 1 pile d'Iron Man pendant 10 secondes. Lorsque le nombre de piles atteint 2, vous gagnez 1 Armure d'interruption. Cela ne peut se produire que tous les 20 ans. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Redémarrage rapide (T3) (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Riposte (A / S) Quand votre attaque est défléchie, gagnez un pouvoir. Autonomisation: Le barré est augmenté de 6% pendant 5 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Se maintenir à flot (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 14% de points de vie à toutes les secondes pendant 3 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
À jambes fortes (T3) (S / U) Lorsque Snared vous gagnez une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 17% pendant 3s. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Qui est le suivant (A / U) Les coups de massue récupèrent une capacité de bouclier de 101%. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Keep Up (T3) (A / U) Atteindre un coup critique a 15% de chances d'accorder une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 22% pendant 5 secondes. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Maîtrise de l'attaque (S) Atteindre un coup pendant que vous êtes dans Nano Skin: Evasif a 20% de chances de rétablir 36,78% de bouclier. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Maîtrise technique (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 50% de chances de gagner un pouvoir. Renforcer: votre technologie est augmentée de 28% de votre maximum actuel pendant 6 secondes. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Maître de brutalité (A) Bien que plus de 70% de la santé gagne un pouvoir. Renforcer: Augmente la brutalité de 30% de votre maximum actuel. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Renforcer (S / U) Lorsque vos boucliers sont épuisés, vous gagnez un pouvoir. Empower: Augmente la puissance de support de 50% de votre maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Équilibré (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Enabler (T3) (A / S) Une chute en dessous de 25% de Suit Power confère 100% de chances de régénérer 3 Suit Power tous les 1 à 3 secondes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Blessures mortelles (T3) (A) Les coups critiques infligent 2,7% de dégâts tous les 1s pendant 8s. Damage perce 100% l'armure. Empile 5 fois. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Suivre (A / S) Lorsque vous changez de position, gagnez 5 Suit Power toutes les 1 pendant 6 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Faire pleuvoir (T3) (U) Atteindre un hit a 10% de chances de générer un étincelle de costume qui peut être récupérée pour restaurer 20 points de pouvoir. Les étincelles durent 15 ans. Cela ne peut se produire que tous les 3 secondes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Maîtrise furtive (A / S) Réduit le temps de recharge de votre furtivité dans toutes les positions. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Dernier combat (T3) (S) Lorsque vous dépassez 1% de points de vie, vous gagnez une invulnérabilité. Invulnérabilité: pendant les 3.5s suivantes, vous ne pouvez pas être tué et vous récupérez 70.5% de points de vie toutes les 0.5s pendant 3.5s. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Précision (A) Après 6 secondes d'inactivité, votre prochaine attaque inflige 60% des dégâts techniques. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Cutthroat (A / U) Les attaques par derrière ajoutent une pile de Cutthroat, la marque est consommée sur 3 piles et inflige 44% des dégâts de la technologie. Ces dégâts ignorent les boucliers. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Dash For Heals! (S / U) Dashing accorde une balise. Balise: La guérison à venir augmente de 6,5% pendant 5 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
C'est tout ce que tu as? (T3) (S) Si plus de 70% des PV gagnent une défense. Défense: Réduit les dégâts subis de 10%. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Ne pas appeler ça un retour (S) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 35%, invoquez un clone qui inflige 10% de dégâts toutes les 1.25 secondes et nargue les ennemis proches toutes les cinq secondes pendant 12 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????

Emplacements d'exil Stalker AMP

Exile- Stalker - Sites AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Dévaster (A) Vos coups critiques infligent 27% de dégâts physiques aux ennemis de moins de 25% de leur santé. Les dégâts transpercent 100% l'armure. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Abstention (S) Dévier une attaque donne une pile de tolérance pour 6s. Abstention: lorsque le nombre de piles atteint 6, l'abstention est consommée et vous rend 51% de votre santé. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Assaut (A) Atteindre un coup par derrière a 100% de chances d'accorder un pouvoir. Empower: Augmente votre puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel pendant 6s. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Assassin (U) Après 3 secondes, subir des dégâts ne vous sortira plus de furtivité. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Maîtrise de l'évitement (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Sentier des Cendres (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Avantage injuste (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Maîtrise de l'évitement (S) Lorsque vous obtenez une défense. La défense réduit les dégâts que vous subissez de 6% pendant 6 secondes. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Sentier des Cendres (A / U) Chaque fois que vous Sprint, vous laissez une traînée de cendres infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur du terrain avec 7,5% de dégâts magiques toutes les 0,25 s. Doit être au combat et hors de furtivité. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Avantage injuste (A / S) Les attaques qui consomment de la puissance de costume lorsqu'elles sont utilisées en mode furtif coûtent 8 fois moins de puissance de costume. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Instinct de tueur (A) Tous les coups non critiques vous accordent un pouvoir. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 1% pendant 8s. Votre prochain coup critique réinitialise le bonus Empower. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Régénération (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Régénération (S) Lorsque vous tombez au-dessous de 35% de votre santé, vous rétablissez 150% de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Gauche dans la poussière (U) Dashing a 50% de chances d'incriminer les ennemis à moins de 2.5m pendant 2.5s. Cela ne peut se produire que tous les 45 ans. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Maîtrise du combat (T3) (A) Tandis que moins de 30% de Suit Power gagne un pouvoir. Empower: Les dégâts sont augmentés de 8%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Je ne peux pas arrêter ça (U) Dashing a 25% de chances de rembourser 25% des frais Dash. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Mon tour (T3) (A / S) subir des dégâts directs confère 1 pile de tour à tour durable d'une durée de 8 secondes. Lorsque vous atteignez 16 piles, tous les ennemis proches seront assommés pendant 1s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Régénération furtive (T3) (U) En mode furtif, vous régénérez 27,5% de points de vie par seconde. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Ruée de sang (A / U) Lorsque vous vous trouvez à moins de 10 m d'un ennemi dont la santé est inférieure à 25%, votre vitesse de déplacement augmente de 17% pendant 5 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Heavy Impact (T3) (A / U) Un coup touché a 25% de chances d'appliquer une faiblesse aux ennemis. Faiblesse: Le score de défense JcJ est réduit de 6% pendant 5 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Homme de fer (U) Lorsqu'il est touché par un CC, il donne 1 pile d'Iron Man pendant 10 secondes. Lorsque le nombre de piles atteint 2, vous gagnez 1 Armure d'interruption. Cela ne peut se produire que tous les 20 ans. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Redémarrage rapide (T3) (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Riposte (A / S) Quand votre attaque est défléchie, gagnez un pouvoir. Autonomisation: Le barré est augmenté de 6% pendant 5 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Se maintenir à flot (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 14% de points de vie à toutes les secondes pendant 3 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
À jambes fortes (T3) (S / U) Lorsque Snared vous gagnez une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 17% pendant 3s. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Qui est le suivant (A / U) Les coups de massue récupèrent une capacité de bouclier de 101%. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Keep Up (T3) (A / U) Atteindre un coup critique a 15% de chances d'accorder une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 22% pendant 5 secondes. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Maîtrise de l'attaque (S) Atteindre un coup pendant que vous êtes dans Nano Skin: Evasif a 20% de chances de rétablir 36,78% de bouclier. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Maîtrise technique (S / U) Le fait de dévier une attaque confère 50% de chances de gagner un pouvoir. Renforcement: votre technologie est augmentée de 28% de votre maximum actuel pendant 6 secondes Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Maître de brutalité (A) Bien que plus de 70% de la santé gagne un pouvoir. Renforcer: Augmente la brutalité de 30% de votre maximum actuel. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Renforcer (S / U) Lorsque vos boucliers sont épuisés, vous gagnez un pouvoir. Empower: Augmente la puissance de support de 50% de votre maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Équilibré (U) Vous ne pouvez plus être abasourdi. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Enabler (T3) (A / S) Une chute en dessous de 25% de Suit Power confère 100% de chances de régénérer 3 Suit Power tous les 1 à 3 secondes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Blessures mortelles (T3) (A) Les coups critiques infligent 2,7% de dégâts tous les 1s pendant 8s. Damage perce 100% l'armure. Empile 5 fois. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Suivre (A / S) Lorsque vous changez de position, gagnez 5 Suit Power toutes les 1 pendant 6 s. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Faire pleuvoir (T3) (U) Atteindre un hit a 10% de chances de générer un étincelle de costume qui peut être récupérée pour restaurer 20 points de pouvoir. Les étincelles durent 15 ans. Cela ne peut se produire que tous les 3 secondes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Maîtrise furtive (A / S) Réduit le temps de recharge de votre furtivité dans toutes les positions. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Dernier combat (T3) (S) Lorsque vous dépassez 1% de points de vie, vous gagnez une invulnérabilité. Invulnérabilité: pendant les 3.5s suivantes, vous ne pouvez pas être tué et vous récupérez 70.5% de points de vie toutes les 0.5s pendant 3.5s. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Précision (A) Après 6 secondes d'inactivité, votre prochaine attaque inflige 60% des dégâts techniques. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Cutthroat (A / U) Les attaques par derrière ajoutent une pile de Cutthroat, la marque est consommée sur 3 piles et inflige 44% des dégâts de la technologie. Ces dégâts ignorent les boucliers. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Dash For Heals! (S / U) Dashing accorde une balise. Balise: La guérison à venir augmente de 6,5% pendant 5 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
C'est tout ce que tu as? (T3) (S) Si plus de 70% des PV gagnent une défense. Défense: Réduit les dégâts subis de 10%. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Ne pas appeler ça un retour (S) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 35%, invoquez un clone qui inflige 10% de dégâts toutes les 1.25 secondes et nargue les ennemis proches toutes les cinq secondes pendant 12 secondes. Cela ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????