Contenu
- Qu'est-ce que l'âge adulte?
- Les jeux vidéo encouragent la persévérance
- Les jeux vidéo enseignent des compétences pratiques pratiques
Bien que les jeux vidéo existent depuis près de 60 ans et que le joueur américain moyen ait 31 ans, beaucoup de gens croient encore que les jeux vidéo sont réservés aux enfants. Aucun adulte responsable ne perdrait du temps à jouer à des jeux vidéo lorsqu'il y a des choses plus importantes à faire, non? Une étude récente de l'Université de Chicago n'a pas aidé à découvrir que les hommes âgés de 21 à 30 ans avaient non seulement plus de temps libre qu'il y a dix ans, mais qu'ils consacraient plus de temps à des jeux vidéo. Les auteurs affirment également que les jeunes hommes quittent la population active parce que des jeux comme World of Warcraft sont beaucoup plus enrichissantes que des emplois.
Bien sûr, le hullabaloo n’est pas le premier cas des anciens qui s’inquiètent de ce que les jeunes se gâtent la cervelle avec les nouvelles technologies. Ce n'est pas non plus la première fois que les non-joueurs spéculent sur la disparition de la société devant les jeux vidéo. Mais à mesure que les jeux vidéo (et les titres bien-aimés) vieillissent, de nombreux joueurs n'arrêtent pas de jouer à des jeux vidéo. Est-ce que l'adolescence et les jeux vidéo peuvent vraiment aller de pair, ou est-ce que les jeux vidéo sont des adultes responsables qui doivent renoncer pour être productifs dans la société?
Bien sûr que non! Non seulement les jeux vidéo et la vie adulte peuvent coexister, mais les jeux vidéo peuvent contribuer à la croissance de la même manière que les autres loisirs développent le caractère et offrent des expériences stimulantes.
Qu'est-ce que l'âge adulte?
Selon l'âge, selon la définition la plus répandue du dictionnaire urbain, "remplir un ou plusieurs des devoirs et responsabilités que l'on attend de personnes pleinement développées". Par exemple, vous payez votre facture de carte de crédit, vous vous rendez au travail à l’heure et vous ne choisissez pas d’ombre aux médias sociaux. Dommage que nous ne puissions pas jouer à des jeux vidéo pour payer nos factures de carte de crédit, mais il existe des jeux qui peuvent nous aider à nous souvenir de nos tâches quotidiennes.
Habitica peut être l'un de ces jeux. C'est une application de productivité qui gamifie votre liste de tâches, alors ce n'est pas vraiment un jeu vidéo. Cependant, Habitica vous aide à transformer votre vie en jeu.
Les utilisateurs ont trois listes distinctes: habitudes, quotidiens et tâches à faire. Les habitudes sont tout ce que vous souhaitez transformer en habitude. Vous obtenez des points pour votre habitude et vous perdez des points et votre santé si vous ne le faites pas. Les quotidiens sont essentiellement des tâches à effectuer. Par exemple, certains de mes quotidiens sont des tâches que je dois accomplir chaque jour au travail. De même, les utilisateurs obtiennent des points pour avoir terminé leurs quotidiens et perdent des points et leur santé s'ils ne terminent pas leur quotidien ce jour-là. Il n'y a pas de pénalité pour ne pas avoir terminé une tâche. Les utilisateurs montent de niveau après avoir atteint un jalon de points. Perdez toute votre santé, cependant, et les utilisateurs meurent et redescendent d’un niveau.
Ajoutez «l'habitude de payer une facture de carte de crédit», faites-le, obtenez les points et vous serez récompensé pour l'âge adulte! Des outils comme Habitica montrent comment les jeux vidéo nous aident à pratiquer et à renforcer les comportements positifs dans nos vies.
Les jeux vidéo encouragent la persévérance
Certains ont repoussé le mot «adulting», arguant que le fait de faire la lessive par soi-même minimise vos réalisations réelles. J'aimerais ajouter que le fait d'être adulte est souvent considéré comme un objectif final. Vous avez fait votre lessive. Vous avez préparé un dîner plus sain et plus compliqué que d'ouvrir une boîte de soupe. Vous êtes adulte maintenant, et vous avez terminé. En combinant l'âge adulte avec les jeux vidéo, les gens peuvent apprendre à continuer d'essayer, à rechercher de nouveaux défis et à ne jamais se contenter des résultats actuels.
Bien sûr, gagner un grade S dans chaque niveau de patron en Cuivre C’est beaucoup plus cool que de finir votre lessive, mais la réussite n’est pas aussi cool que, disons, la création d’une nouvelle campagne publicitaire créative au travail. Cependant, l'obtention d'un grade S nécessite un niveau de persévérance et de détermination qui n'est pas nécessairement nécessaire pour le lavage du linge. Oui, il y a un autre jour pour faire votre lessive ou une autre occasion de trouver la meilleure chose à faire. Cependant, il n'y a qu'un seul Cuivre. Il n'y a qu'un seul moyen d'obtenir un rang S. Et même les rares qui parviennent à gagner un rang S pour chaque niveau de patron Cuivre ne vous arrêtez pas là
D'une part, le classement S sur chaque niveau de chef correspond essentiellement à l'âge adulte. C'est une réalisation qui prend beaucoup de temps. Il peut être très facile de dire que vous ferez une pause une fois que vous aurez obtenu le rang S sur Rumor Honeybottoms. D'un autre côté, très peu de personnes qui gagnent un grade S pour chaque niveau de chef ne s'arrêtent pas là. Ils peuvent arrêter avec Sucette, mais ils n'arrêtent pas de chercher le prochain défi. Même s'ils prennent une pause après Rumor Honeybottoms, la quête ne s'arrête pas nécessairement là.
Dans l’ensemble, les jeux pour adultes et les jeux vidéo ne fonctionnent pas en silo. L'un peut influencer positivement l'autre. Si nous pouvons mettre notre esprit à l’écrasement Cuivre avec perfection, alors nous pouvons accomplir n'importe quoi.
Les jeux vidéo enseignent des compétences pratiques pratiques
Selon la définition, l'âge adulte implique principalement les tâches quotidiennes et banales de l'âge adulte. Payer des factures, préparer le dîner, faire le ménage et aller au travail ne sont pas les aspects les plus excitants de la vie. Ils ne sont pas non plus les seuls aspects de l'âge adulte ou de la vie. Il est facile, et plutôt paresseux, de considérer les jeux vidéo comme hors de propos dans la vie réelle. La pertinence est plus difficile à repérer dans un jeu comme Combat mortel que dans un jeu comme Programme spatial Kerbal.
Je ne parle pas nécessairement de jeux éducatifs et des avantages d'introduire des jeux vidéo dans la classe, bien que les jeux éducatifs offrent des opportunités pour acquérir des compétences et des connaissances pratiques. Je veux parler des exemples moins évidents d’apprentissage, comme apprendre comment fonctionne le scoring au tennis par tout jeu de tennis. Ou apprendre la géographie et l'histoire dans Mario est manquant! ou Où est Carmen Sandiego dans le monde? Ou en apprendre sur la faune et les climats différents Sim Park. Les possibilités sont infinies.
Muhammad Ali a déclaré un jour: "Un homme qui voit le monde de la même manière qu'à 50 ans a perdu 30 ans de sa vie." Le vieillissement est important, mais si tout ce que vous avez fait était un adulte, qu'avez-vous fait pour élargir votre vision du monde? Les jeux vidéo offrent de précieuses opportunités d’élargir notre vision du monde et d’en apprendre davantage sur des sujets que nous n’aurions peut-être pas appris autrement au cours de notre carrière ou de notre vie quotidienne. En savoir plus sur l'histoire chinoise ancienne à travers Mario est manquant! Ce n’est pas la même chose que de lire un livre d’histoire, de visiter la Chine ou de parler à un érudit en histoire chinoise. Mais, les trois dernières façons ne sont pas les seules façons d'apprendre à leur sujet. Et n'oublions pas que l'exposition à travers les jeux vidéo peut amener quelqu'un à choisir un livre ou à parler à quelqu'un qu'elle n'aurait peut-être pas sans l'exposition initiale.
Dans l’ensemble, les jeux vidéo sont perçus comme une perte de temps, en partie parce que le joueur ne bouge pas. Les passe-temps comme jouer au basket ou lire des livres ne sont pas perçus avec le même dénigrement. Cependant, tous les trois peuvent créer du caractère et permettre aux gens de grandir en tant qu'êtres humains. Ce n'est pas toujours parce que les jeux vidéo ne deviennent pas des "adultes" que cela signifie que les jeux vidéo sont le contraire, ou qu'ils entravent leur fonctionnement en tant qu'individu, personne responsable.