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- Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.
- Dominion Spellslinger AMP Emplacements
- Lieux d'exil AMP Spellslinger
Guide principal d'emplacement d'AMP.
Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Spellslinger. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.
Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.
Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.
Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.
Dominion Spellslinger AMP Emplacements
Dominion - Spellslinger - Emplacements AMP | ||||
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Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Clarté | (S) L'utilisation d'une capacité confère 10% de chances de gagner en efficacité. Efficacité: Réduit les coûts de mise au point de 20% pendant 4 secondes | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Manœuvres évasives | (U) Dashing accorde une défense pour 2s. Défense: Réduit les dégâts subis de 7%. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Armure augmentée | (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Coup de givre | (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Hyper Shield | (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Armure augmentée | (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Coup de givre | (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Hyper Shield | (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Chaîne mortelle | (A) Atteindre une attaque physique ou magique donne 1 pile d'empower en fonction du type de dégât. Attaque physique: augmente les dégâts physiques de 1,5% pendant 15s. Empile 3 fois. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Salve finale (T3) | (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Salve finale (T3) | (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Sauveur | (S) Atteindre un allié avec moins de 30% de points de vie confère 10% de chances à vos points de vie de rétablir 151.7% de points de vie supplémentaires tous les 1.99s pendant 4s | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Désespoir (T3) | (S) Lorsque votre mise au point est inférieure à 100, après 2s, générez 60 points de mise au point toutes les 2 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Boucliers enchantés | (S / U) Alors que les boucliers sont 50%, accorde une défense après 8s. Défense: augmente la capacité maximale du bouclier de 12%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Focus Stone | (A / S) L’utilisation de Gathering Force permet d’obtenir une pierre de focalisation pour les 180 prochaines années. En cours d’utilisation: Rend 100 points de focalisation, 90% des points de vie et 10 points de puissance des sorts. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Gunslinger (T3) | (A) Utiliser une capacité avec un temps de recharge confère un pouvoir. Empile 6 fois. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 2,5% par pile. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Urgence | (A / S) Réduit le temps de recharge de 3 secondes lorsque la santé est inférieure à 30%. Ne peut se produire que tous les 20 ans. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Dommages subis (T3) | (A) Utiliser une capacité "Sort orthographié" donne un Empower pour 4s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 10%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Danger Danger | (A / U) Confère une rapidité de vie de 8 lorsque la santé est inférieure à 30%. Rapidité: augmente la vitesse de déplacement de 12%. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Armure de flamme | (S / U) Prendre des dégâts de mêlée inflige 12% des dégâts magiques à votre attaquant. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Armure de givre | (S / U) Prendre des dégâts de mêlée applique Snare à l'attaquant. Snare Réduit la vitesse de déplacement de 10% pendant 3s. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Fureur | (S / U) Quand un allié que vous avez soigné dans les 8s meurt, générez 4 Puissance de sort tous les 1 pendant 6s. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Chasseur de têtes (T3) | (A / U) Tuer un joueur ennemi rétablit 10 points de puissance des sorts. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Tueur | (A / U) Tuer des ennemis donne 1 pile d'Empower pour 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 4,5% du maximum actuel. Empile 4 fois. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Tours Pénétrants | (A / U) Atteindre un coup critique applique une exposition. Exposer: diminue le score de défense JcJ de 5% pendant 5 s. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Réorienter | (U) Dashing supprime Daze et restaure 40% en Endurance. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Spell Armor | (U) L'annulation du glissement génère une armure d'interruption pendant 3 s. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
True Sight | (A / U) Augmente de 50% vos chances de détecter les joueurs furtifs. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Préparation | (A / S) Au début du combat, après 5 secondes, réduisez le temps de recharge de 2 secondes et gagnez 11 points de puissance. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Surtension critique | (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Surtension critique | (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Aura de guérison (T3) | (S) Utiliser une technique «Sort orthographié» permet à vous et à vos alliés à moins de 30 m de rétablir 31% du nombre de points de vie tous les 1 à 5 secondes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Sainte rouleau | (S) L'utilisation d'une capacité de support unique dans les 10 dernières années donne 1 pile d'un Empower. Empower: Augmente la puissance de support de 1% pendant 10s. Empile 7 fois. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Retour au domicile (T3) | (U) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous place dans le vide pendant 4 secondes. Ne peut se produire que tous les 60 ans. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Celui (T3) | (A / S) Utiliser et Spell Surged permet à la Défense de 4s. Défense: augmente les chances de déflexion de 9% | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Magie flétrie | (A) Atteindre un coup tandis que Spell Surged applique un Exposé pendant 8 secondes. Exposer: Réduit la résistance magique de 7,2%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Choc et Awe (T3) | (A / S) Interrompre un ennemi vous confère 2 Armure d'interruption pendant 6s. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Doigts de déclenchement | (A) L'utilisation de Quick Draw réduit vos délais de récupération de 0,5 seconde. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Vengeance | (A) Lorsque votre attaque est déviée, elle donne un Empower pendant 5 secondes. Renforcement des pouvoirs: augmente les chances de barré de 6%. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Puissance d'éclatement | (S) Atteindre un soin critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Préparation | (U) Effectuer une pause CC vous confère une armure d'interruption pendant 3 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Vitesse du vide (T3) | (U) Utiliser Gate, Spatial Shift ou Void Slip confère une rapidité de 3 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 30%. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Surpuissance (T3) | (A / U) Atteindre un impact sur des adversaires qui subissent les effets d'étourdissement, de désorientation ou de Daze inflige 24% de dégâts magiques supplémentaires. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Surtension | (A / S) Augmente la puissance d'assaut et de soutien de 8,6% de la charge maximale actuelle sous l'effet de Surtension des sorts. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Lieux d'exil AMP Spellslinger
Exile - Spellslinger - Emplacements AMP | ||||
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Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Clarté | (S) L'utilisation d'une capacité confère 10% de chances de gagner en efficacité. Efficacité: Réduit les coûts de mise au point de 20% pendant 4 secondes | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Manœuvres évasives | (U) Dashing accorde une défense pour 2s. Défense: Réduit les dégâts subis de 7%. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Armure augmentée | (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Coup de givre | (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Hyper Shield | (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Armure augmentée | (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Coup de givre | (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Hyper Shield | (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Chaîne mortelle | (A) Atteindre une attaque physique ou magique donne 1 pile d'empower en fonction du type de dégât. Attaque physique: augmente les dégâts physiques de 1,5% pendant 15s. Empile 3 fois. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Salve finale (T3) | (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Salve finale (T3) | (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Sauveur | (S) Atteindre un allié avec moins de 30% de points de vie confère 10% de chances à vos points de vie de rétablir 151.7% de points de vie supplémentaires tous les 1.99s pendant 4s | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Désespoir (T3) | (S) Lorsque votre mise au point est inférieure à 100, après 2s, générez 60 points de mise au point toutes les 2 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Boucliers enchantés | (S / U) Alors que les boucliers sont 50%, accorde une défense après 8s. Défense: augmente la capacité maximale du bouclier de 12%. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Focus Stone | (A / S) L’utilisation de Gathering Force permet d’obtenir une pierre de focalisation pour les 180 prochaines années.En cours d’utilisation: Rend 100 points de focalisation, 90% des points de vie et 10 points de puissance des sorts. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Gunslinger (T3) | (A) Utiliser une capacité avec un temps de recharge confère un pouvoir. Empile 6 fois. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 2,5% par pile. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Urgence | (A / S) Réduit le temps de recharge de 3 secondes lorsque la santé est inférieure à 30%. Ne peut se produire que tous les 20 ans. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Dommages subis (T3) | (A) Utiliser une capacité "Sort orthographié" donne un Empower pour 4s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 10%. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Danger Danger | (A / U) Confère une rapidité de vie de 8 lorsque la santé est inférieure à 30%. Rapidité: augmente la vitesse de déplacement de 12%. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Armure de flamme | (S / U) Prendre des dégâts de mêlée inflige 12% des dégâts magiques à votre attaquant. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Armure de givre | (S / U) Prendre des dégâts de mêlée applique Snare à l'attaquant. Snare Réduit la vitesse de déplacement de 10% pendant 3s. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Fureur | (S / U) Quand un allié que vous avez soigné dans les 8s meurt, générez 4 Puissance de sort tous les 1 pendant 6s. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Chasseur de têtes (T3) | (A / U) Tuer un joueur ennemi rétablit 10 points de puissance des sorts. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Tueur | (A / U) Tuer des ennemis donne 1 pile d'Empower pour 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 4,5% du maximum actuel. Empile 4 fois. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Tours Pénétrants | (A / U) Atteindre un coup critique applique une exposition. Exposer: diminue le score de défense JcJ de 5% pendant 5 s. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Réorienter | (U) Dashing supprime Daze et restaure 40% en Endurance. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Spell Armor | (U) L'annulation du glissement génère une armure d'interruption pendant 3 s. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
True Sight | (A / U) Augmente de 50% vos chances de détecter les joueurs furtifs. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Préparation | (A / S) Au début du combat, après 5 secondes, réduisez le temps de recharge de 2 secondes et gagnez 11 points de puissance. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Surtension critique | (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Surtension critique | (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Aura de guérison (T3) | (S) Utiliser une technique «Sort orthographié» permet à vous et à vos alliés à moins de 30 m de rétablir 31% du nombre de points de vie tous les 1 à 5 secondes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Sainte rouleau | (S) L'utilisation d'une capacité de support unique dans les 10 dernières années donne 1 pile d'un Empower. Empower: Augmente la puissance de support de 1% pendant 10s. Empile 7 fois. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Retour au domicile (T3) | (U) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous place dans le vide pendant 4 secondes. Ne peut se produire que tous les 60 ans. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Celui (T3) | (A / S) Utiliser et Spell Surged permet à la Défense de 4s. Défense: augmente les chances de déflexion de 9% | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Magie flétrie | (A) Atteindre un coup tandis que Spell Surged applique un Exposé pendant 8 secondes. Exposer: Réduit la résistance magique de 7,2%. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Choc et Awe (T3) | (A / S) Interrompre un ennemi vous confère 2 Armure d'interruption pendant 6s. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Doigts de déclenchement | (A) L'utilisation de Quick Draw réduit vos délais de récupération de 0,5 seconde. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Vengeance | (A) Lorsque votre attaque est déviée, elle donne un Empower pendant 5 secondes. Renforcement des pouvoirs: augmente les chances de barré de 6%. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Puissance d'éclatement | (S) Atteindre un soin critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Préparation | (U) Effectuer une pause CC vous confère une armure d'interruption pendant 3 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Vitesse du vide (T3) | (U) Utiliser Gate, Spatial Shift ou Void Slip confère une rapidité de 3 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 30%. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Surpuissance (T3) | (A / U) Atteindre un impact sur des adversaires qui subissent les effets d'étourdissement, de désorientation ou de Daze inflige 24% de dégâts magiques supplémentaires. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Surtension | (A / S) Augmente la puissance d'assaut et de soutien de 8,6% de la charge maximale actuelle sous l'effet de Surtension des sorts. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |