WildStar - Guide de localisation AMP - Spellslinger

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Avril 2024
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Wildstar - Spellslinger Leveling Guide
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Guide principal d'emplacement d'AMP.


Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Spellslinger. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.

Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.

Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.

Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.

Dominion Spellslinger AMP Emplacements

Dominion - Spellslinger - Emplacements AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Clarté (S) L'utilisation d'une capacité confère 10% de chances de gagner en efficacité. Efficacité: Réduit les coûts de mise au point de 20% pendant 4 secondes Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Manœuvres évasives (U) Dashing accorde une défense pour 2s. Défense: Réduit les dégâts subis de 7%. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Armure augmentée (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. Spearclaw Post -5487, -1089 Apprenti Laveka
Coup de givre (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. Spearclaw Post -5487, -1089 Apprenti Laveka
Hyper Shield (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. Spearclaw Post -5487, -1089 Apprenti Laveka
Armure augmentée (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Coup de givre (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Hyper Shield (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Chaîne mortelle (A) Atteindre une attaque physique ou magique donne 1 pile d'empower en fonction du type de dégât. Attaque physique: augmente les dégâts physiques de 1,5% pendant 15s. Empile 3 fois. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Salve finale (T3) (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Salve finale (T3) (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Sauveur (S) Atteindre un allié avec moins de 30% de points de vie confère 10% de chances à vos points de vie de rétablir 151.7% de points de vie supplémentaires tous les 1.99s pendant 4s Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Désespoir (T3) (S) Lorsque votre mise au point est inférieure à 100, après 2s, générez 60 points de mise au point toutes les 2 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Boucliers enchantés (S / U) Alors que les boucliers sont 50%, accorde une défense après 8s. Défense: augmente la capacité maximale du bouclier de 12%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Focus Stone (A / S) L’utilisation de Gathering Force permet d’obtenir une pierre de focalisation pour les 180 prochaines années. En cours d’utilisation: Rend 100 points de focalisation, 90% des points de vie et 10 points de puissance des sorts. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Gunslinger (T3) (A) Utiliser une capacité avec un temps de recharge confère un pouvoir. Empile 6 fois. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 2,5% par pile. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Urgence (A / S) Réduit le temps de recharge de 3 secondes lorsque la santé est inférieure à 30%. Ne peut se produire que tous les 20 ans. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Dommages subis (T3) (A) Utiliser une capacité "Sort orthographié" donne un Empower pour 4s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 10%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Danger Danger (A / U) Confère une rapidité de vie de 8 lorsque la santé est inférieure à 30%. Rapidité: augmente la vitesse de déplacement de 12%. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Armure de flamme (S / U) Prendre des dégâts de mêlée inflige 12% des dégâts magiques à votre attaquant. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Armure de givre (S / U) Prendre des dégâts de mêlée applique Snare à l'attaquant. Snare Réduit la vitesse de déplacement de 10% pendant 3s. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Fureur (S / U) Quand un allié que vous avez soigné dans les 8s meurt, générez 4 Puissance de sort tous les 1 pendant 6s. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Chasseur de têtes (T3) (A / U) Tuer un joueur ennemi rétablit 10 points de puissance des sorts. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Tueur (A / U) Tuer des ennemis donne 1 pile d'Empower pour 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 4,5% du maximum actuel. Empile 4 fois. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Tours Pénétrants (A / U) Atteindre un coup critique applique une exposition. Exposer: diminue le score de défense JcJ de 5% pendant 5 s. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Réorienter (U) Dashing supprime Daze et restaure 40% en Endurance. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Spell Armor (U) L'annulation du glissement génère une armure d'interruption pendant 3 s. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
True Sight (A / U) Augmente de 50% vos chances de détecter les joueurs furtifs. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Préparation (A / S) Au début du combat, après 5 secondes, réduisez le temps de recharge de 2 secondes et gagnez 11 points de puissance. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Surtension critique (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Surtension critique (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Aura de guérison (T3) (S) Utiliser une technique «Sort orthographié» permet à vous et à vos alliés à moins de 30 m de rétablir 31% du nombre de points de vie tous les 1 à 5 secondes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Sainte rouleau (S) L'utilisation d'une capacité de support unique dans les 10 dernières années donne 1 pile d'un Empower. Empower: Augmente la puissance de support de 1% pendant 10s. Empile 7 fois. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Retour au domicile (T3) (U) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous place dans le vide pendant 4 secondes. Ne peut se produire que tous les 60 ans. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Celui (T3) (A / S) Utiliser et Spell Surged permet à la Défense de 4s. Défense: augmente les chances de déflexion de 9% Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Magie flétrie (A) Atteindre un coup tandis que Spell Surged applique un Exposé pendant 8 secondes. Exposer: Réduit la résistance magique de 7,2%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Choc et Awe (T3) (A / S) Interrompre un ennemi vous confère 2 Armure d'interruption pendant 6s. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Doigts de déclenchement (A) L'utilisation de Quick Draw réduit vos délais de récupération de 0,5 seconde. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Vengeance (A) Lorsque votre attaque est déviée, elle donne un Empower pendant 5 secondes. Renforcement des pouvoirs: augmente les chances de barré de 6%. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Puissance d'éclatement (S) Atteindre un soin critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Préparation (U) Effectuer une pause CC vous confère une armure d'interruption pendant 3 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Vitesse du vide (T3) (U) Utiliser Gate, Spatial Shift ou Void Slip confère une rapidité de 3 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Surpuissance (T3) (A / U) Atteindre un impact sur des adversaires qui subissent les effets d'étourdissement, de désorientation ou de Daze inflige 24% de dégâts magiques supplémentaires. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Surtension (A / S) Augmente la puissance d'assaut et de soutien de 8,6% de la charge maximale actuelle sous l'effet de Surtension des sorts. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????

Lieux d'exil AMP Spellslinger

Exile - Spellslinger - Emplacements AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Clarté (S) L'utilisation d'une capacité confère 10% de chances de gagner en efficacité. Efficacité: Réduit les coûts de mise au point de 20% pendant 4 secondes Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Manœuvres évasives (U) Dashing accorde une défense pour 2s. Défense: Réduit les dégâts subis de 7%. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Armure augmentée (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Coup de givre (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Hyper Shield (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Armure augmentée (S) Armure augmentée: Amener un soigneur sur un allié affecté par Affinité, Runes de protection ou Salve de soin applique une défense. Défense: augmente le score d'armure de 8% pendant 10s. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Coup de givre (U) Prendre des dégâts d'une cible affectée par le gel ou le refroidissement instantané réduit leur délai de récupération de 1. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Hyper Shield (S / U) Réduit le temps de redémarrage de votre bouclier de 3 secondes. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Chaîne mortelle (A) Atteindre une attaque physique ou magique donne 1 pile d'empower en fonction du type de dégât. Attaque physique: augmente les dégâts physiques de 1,5% pendant 15s. Empile 3 fois. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Salve finale (T3) (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Salve finale (T3) (S / U) Prendre des dégâts qui vous tue vous donnera un bouclier d'absorption de 508% pour 10 à 5 alliés dans les 30m. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Sauveur (S) Atteindre un allié avec moins de 30% de points de vie confère 10% de chances à vos points de vie de rétablir 151.7% de points de vie supplémentaires tous les 1.99s pendant 4s Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Désespoir (T3) (S) Lorsque votre mise au point est inférieure à 100, après 2s, générez 60 points de mise au point toutes les 2 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Boucliers enchantés (S / U) Alors que les boucliers sont 50%, accorde une défense après 8s. Défense: augmente la capacité maximale du bouclier de 12%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Focus Stone (A / S) L’utilisation de Gathering Force permet d’obtenir une pierre de focalisation pour les 180 prochaines années.En cours d’utilisation: Rend 100 points de focalisation, 90% des points de vie et 10 points de puissance des sorts. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Gunslinger (T3) (A) Utiliser une capacité avec un temps de recharge confère un pouvoir. Empile 6 fois. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 2,5% par pile. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Urgence (A / S) Réduit le temps de recharge de 3 secondes lorsque la santé est inférieure à 30%. Ne peut se produire que tous les 20 ans. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Dommages subis (T3) (A) Utiliser une capacité "Sort orthographié" donne un Empower pour 4s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 10%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Danger Danger (A / U) Confère une rapidité de vie de 8 lorsque la santé est inférieure à 30%. Rapidité: augmente la vitesse de déplacement de 12%. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Armure de flamme (S / U) Prendre des dégâts de mêlée inflige 12% des dégâts magiques à votre attaquant. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Armure de givre (S / U) Prendre des dégâts de mêlée applique Snare à l'attaquant. Snare Réduit la vitesse de déplacement de 10% pendant 3s. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Fureur (S / U) Quand un allié que vous avez soigné dans les 8s meurt, générez 4 Puissance de sort tous les 1 pendant 6s. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Chasseur de têtes (T3) (A / U) Tuer un joueur ennemi rétablit 10 points de puissance des sorts. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Tueur (A / U) Tuer des ennemis donne 1 pile d'Empower pour 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 4,5% du maximum actuel. Empile 4 fois. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Tours Pénétrants (A / U) Atteindre un coup critique applique une exposition. Exposer: diminue le score de défense JcJ de 5% pendant 5 s. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Réorienter (U) Dashing supprime Daze et restaure 40% en Endurance. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Spell Armor (U) L'annulation du glissement génère une armure d'interruption pendant 3 s. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
True Sight (A / U) Augmente de 50% vos chances de détecter les joueurs furtifs. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Préparation (A / S) Au début du combat, après 5 secondes, réduisez le temps de recharge de 2 secondes et gagnez 11 points de puissance. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Surtension critique (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Surtension critique (A) Atteindre un coup critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Aura de guérison (T3) (S) Utiliser une technique «Sort orthographié» permet à vous et à vos alliés à moins de 30 m de rétablir 31% du nombre de points de vie tous les 1 à 5 secondes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Sainte rouleau (S) L'utilisation d'une capacité de support unique dans les 10 dernières années donne 1 pile d'un Empower. Empower: Augmente la puissance de support de 1% pendant 10s. Empile 7 fois. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Retour au domicile (T3) (U) Prendre des dégâts qui vous tueraient au lieu de cela vous place dans le vide pendant 4 secondes. Ne peut se produire que tous les 60 ans. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Celui (T3) (A / S) Utiliser et Spell Surged permet à la Défense de 4s. Défense: augmente les chances de déflexion de 9% Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Magie flétrie (A) Atteindre un coup tandis que Spell Surged applique un Exposé pendant 8 secondes. Exposer: Réduit la résistance magique de 7,2%. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Choc et Awe (T3) (A / S) Interrompre un ennemi vous confère 2 Armure d'interruption pendant 6s. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Doigts de déclenchement (A) L'utilisation de Quick Draw réduit vos délais de récupération de 0,5 seconde. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Vengeance (A) Lorsque votre attaque est déviée, elle donne un Empower pendant 5 secondes. Renforcement des pouvoirs: augmente les chances de barré de 6%. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Puissance d'éclatement (S) Atteindre un soin critique génère 6 points de puissance de sort. Ne peut se produire que toutes les 6 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Préparation (U) Effectuer une pause CC vous confère une armure d'interruption pendant 3 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Vitesse du vide (T3) (U) Utiliser Gate, Spatial Shift ou Void Slip confère une rapidité de 3 secondes. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Surpuissance (T3) (A / U) Atteindre un impact sur des adversaires qui subissent les effets d'étourdissement, de désorientation ou de Daze inflige 24% de dégâts magiques supplémentaires. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Surtension (A / S) Augmente la puissance d'assaut et de soutien de 8,6% de la charge maximale actuelle sous l'effet de Surtension des sorts. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????