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- Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.
- Dominion Medic AMP Emplacements
- Exil Medic AMP Emplacements
Guide principal d'emplacement d'AMP.
Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Medic. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.
Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.
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Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.
Dominion Medic AMP Emplacements
Dominion - Medic - Sites AMP | ||||
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Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Le piégeage | (A / U) Vos compétences qui appliquent Snare et Root appliquent également un Exposé. Exposer: Augmente les dégâts subis de 6%. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Zone nulle | (A / S) Applique un affaiblissement aux ennemis dans un rayon de 8 m. Weaken: Réduit la puissance d’assaut de 7,5% de leur maximum actuel. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Revêtement d'armure | (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Aura de pouvoir | (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Redémarrage du bouclier | (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. | Deradune, Post Spearclaw | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Revêtement d'armure | (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Aura de pouvoir | (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Redémarrage du bouclier | (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Étincelle de la victoire | (A) Tuer un ennemi confère 60% de chances de restaurer 1 actionneur. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Redémarrage | (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Redémarrage | (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Sondes de santé (T3) | (U) Prendre un coup critique confère 20% de chances de créer un test de santé d'une durée de 15 secondes. 3 Les orbes de santé peuvent être actifs en même temps. Le premier allié blessé qui entre dans la sonde de santé reçoit 62,06% des points de vie. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Barrière amorphe (T3) | (U) Prendre des dégâts accorde un bonus de défense aléatoire pendant 15 secondes. Barrière physique: Augmente la résistance physique de 13,6%. Barrière magique: augmente la résistance à la magie de 13,6%. Barrière technologique: Augmente la résistance technologique de 13,6%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Zone de danger (T3) | (A) gagnez un pouvoir pour 8 secondes à moins de 8 mètres d'un ennemi. Ne peut être déclenché par le même ennemi toutes les 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 17% de votre maximum actuel. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
En flux | (A) Entre 1 et 3 actionneurs gagnent un pouvoir. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Dodge rapide | (U) Effectuer une pause CC restaure 80,6% de bouclier et 1 compteur de tiret. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Transfusion | (S) Tandis que votre santé est supérieure à 80% et à moins de 6m d'un allié, votre santé est sacrifiée à 60% pour leur rendre 120% de la santé. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Injection Acerbe (T3) | (S / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous devenez invalide pendant 2 secondes et rétablissez 119% de votre santé tous les 1 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. Désactivé: empêche les actions. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Isolement d'antigène | (A / U) Tuer un joueur confère un Empower pour 15 secondes. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 3%. Empile 3 fois. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Usure | (S / U) Tout en restant au combat pendant 3 minutes, vous gagnez une concentration jusqu'à la fin du combat. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 30% de votre maximum actuel. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Brûlure chimique (T3) | (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur inflige 9,5% de dégâts de technologie tous les 1s pendant 4s. Ces dégâts ont 100% de perforations de bouclier. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Effort concerté | (U) Lorsque votre diffusion est interrompue, vos délais de récupération actifs sont réduits de 1. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Armure débilitative (T3) | (S / U) Lorsque vous subissez des dégâts de mêlée chez un joueur, vous appliquez une Exposé à votre attaquant pendant 5 secondes. Exposer: réduit l'infraction PvP de 6,5%. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Urgence | (S) Un soin direct sur vous-même ou sur un allié dont la santé est inférieure à 30% rend également le bouclier à 68,96%. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Pulsion d'énergie (T3) | (A / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous infligez 54% de dégâts de technologie tous les 2 à 5 ennemis à moins de 8 m. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Restez avec moi | (A / U) Tandis que moins de 30% de votre santé gagne un Empower. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 30% de votre maximum actuel. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Faiblesse en force | (A / U) Atomize devient également utilisable lorsqu'un ennemi dévie l'une de vos attaques. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Extraction d'urgence | (S / U) En utilisant Extricate, les alliés seront libérés des étourdissements, des racines, des renversements, des lièvres et des subdues. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Régénérateur | (U) Rend 13.77% des points de vie toutes les 3s en combat. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Sondes Renouvelables (T3) | (A / S) Confère 25% de chance de réappliquer des sondes dévastatrices et des sondes de réparation aux ennemis et aux alliés lors de leur détonation. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Chirurgical | (A / S) En se tenant à l'intérieur, les sondes de terrain gagnent un Empower et un Bastion. Empower: Augmente les dégâts infligés de 6%. Bastion: augmente les soins prodigués de 6%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Recycleur | (A) Atteindre un coup critique avec des rayons gamma ou une cascade quantique a une chance de construire un actionneur. Les rayons gamma accordent 30% de chances, et Quantum Cascade, 25%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Hypercharge (T3) | (S) Utiliser Energize restaure un bouclier de 220% à 5 alliés dans un rayon de 15m. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Cadence de puissance (T3) | (A / S) Pendant le combat, construisez 1 actionneur toutes les 15 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Convertisseur de puissance | (A / S) Si votre puissance d’assaut est supérieure à votre puissance d’assistance: Réduit la puissance d’assaut de 10% et augmente la puissance d’assistance de 20%. Si votre puissance d'assistance est supérieure à votre puissance d'assaut: Réduit la puissance d'assistance de 10% et augmente la puissance d'assaut de 20%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Protocole de bouclier | (S / U) Lorsque la santé est inférieure à 30%, le temps de redémarrage de votre bouclier est réduit à ??? pour 10s. Peut seulement se produire toutes les 30 ans. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
État solide | (U) L'utilisation de sondes de protection donne 1 Armure d'interruption. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Courir à vide (T3) | (S) Lorsque la concentration est inférieure à 100, la concentration augmente pendant 20 secondes. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 450% de votre maximum actuel. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Surtension protectrice | (S) Quand un allié à moins de 10m de vous prend un coup critique, rétablissez-lui 25,8% de ses points de vie. Ne peut se produire que tous les 3 ans. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Dommages de base | (A) Consommer un actionneur accorde et Empower pour 5s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 1,5%. Empile 3 fois. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Fusion (T3) | (A) En utilisant Energize, vous infligez 104% de dégâts de technologie à 5 ennemis à moins de 10m et appliquez une surcharge pendant 8 secondes. Surcharge: bouclier temporairement désactivé. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Scalpel! Forceps! | (A / S) Atteindre un soin donne 1 pile de Scalpel !. Atterrir une attaque donne 1 pile de Forceps !. Vous pouvez avoir 3 piles combinées. Les deux buffs accordent un pouvoir de 6. Scalpel !: Augmente la puissance d'assaut de 3% de votre maximum actuel. Forceps !: Augmente la puissance de support de 3% de votre maximum actuel. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Mécanisme de défense | (S / U) Prendre des dégâts avec moins de 30% de points de vie réduit le temps de recharge de Barrière de 2s. Ne peut se produire que tous les 4 ans. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Exil Medic AMP Emplacements
Exil - Medic - AMP Locations | ||||
---|---|---|---|---|
Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Le piégeage | (A / U) Vos compétences qui appliquent Snare et Root appliquent également un Exposé. Exposer: Augmente les dégâts subis de 6%. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Zone nulle | (A / S) Applique un affaiblissement aux ennemis dans un rayon de 8 m. Weaken: Réduit la puissance d’assaut de 7,5% de leur maximum actuel. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Revêtement d'armure | (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Aura de pouvoir | (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Redémarrage du bouclier | (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Revêtement d'armure | (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Aura de pouvoir | (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Redémarrage du bouclier | (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Étincelle de la victoire | (A) Tuer un ennemi confère 60% de chances de restaurer 1 actionneur. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Redémarrage | (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Redémarrage | (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Sondes de santé (T3) | (U) Prendre un coup critique confère 20% de chances de créer un test de santé d'une durée de 15 secondes. 3 Les orbes de santé peuvent être actifs en même temps. Le premier allié blessé qui entre dans la sonde de santé reçoit 62,06% des points de vie. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Barrière amorphe (T3) | (U) Prendre des dégâts accorde un bonus de défense aléatoire pendant 15 secondes. Barrière physique: Augmente la résistance physique de 13,6%. Barrière magique: augmente la résistance à la magie de 13,6%. Barrière technologique: Augmente la résistance technologique de 13,6%. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Zone de danger (T3) | (A) gagnez un pouvoir pour 8 secondes à moins de 8 mètres d'un ennemi. Ne peut être déclenché par le même ennemi toutes les 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 17% de votre maximum actuel. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
En flux | (A) Entre 1 et 3 actionneurs gagnent un pouvoir. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Dodge rapide | (U) Effectuer une pause CC restaure 80,6% de bouclier et 1 compteur de tiret. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Transfusion | (S) Tandis que votre santé est supérieure à 80% et à moins de 6m d'un allié, votre santé est sacrifiée à 60% pour leur rendre 120% de la santé. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Injection Acerbe (T3) | (S / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous devenez invalide pendant 2 secondes et rétablissez 119% de votre santé tous les 1 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. Désactivé: empêche les actions. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Isolement d'antigène | (A / U) Tuer un joueur confère un Empower pour 15 secondes. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 3%. Empile 3 fois. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Usure | (S / U) Tout en restant au combat pendant 3 minutes, vous gagnez une concentration jusqu'à la fin du combat. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 30% de votre maximum actuel. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Brûlure chimique (T3) | (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur inflige 9,5% de dégâts de technologie tous les 1s pendant 4s. Ces dégâts ont 100% de perforations de bouclier. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Effort concerté | (U) Lorsque votre diffusion est interrompue, vos délais de récupération actifs sont réduits de 1. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Armure débilitative (T3) | (S / U) Lorsque vous subissez des dégâts de mêlée chez un joueur, vous appliquez une Exposé à votre attaquant pendant 5 secondes. Exposer: réduit l'infraction PvP de 6,5%. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Urgence | (S) Un soin direct sur vous-même ou sur un allié dont la santé est inférieure à 30% rend également le bouclier à 68,96%. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Pulsion d'énergie (T3) | (A / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous infligez 54% de dégâts de technologie tous les 2 à 5 ennemis à moins de 8 m. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Restez avec moi | (A / U) Tandis que moins de 30% de votre santé gagne un Empower. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 30% de votre maximum actuel. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Faiblesse en force | (A / U) Atomize devient également utilisable lorsqu'un ennemi dévie l'une de vos attaques. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Agent d'approvisionnement Clayre |
Extraction d'urgence | (S / U) En utilisant Extricate, les alliés seront libérés des étourdissements, des racines, des renversements, des lièvres et des subdues. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Régénérateur | (U) Rend 13.77% des points de vie toutes les 3s en combat. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Sondes Renouvelables (T3) | (A / S) Confère 25% de chance de réappliquer des sondes dévastatrices et des sondes de réparation aux ennemis et aux alliés lors de leur détonation. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Chirurgical | (A / S) En se tenant à l'intérieur, les sondes de terrain gagnent un Empower et un Bastion. Empower: Augmente les dégâts infligés de 6%. Bastion: augmente les soins prodigués de 6%. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Recycleur | (A) Atteindre un coup critique avec des rayons gamma ou une cascade quantique a une chance de construire un actionneur. Les rayons gamma accordent 30% de chances, et Quantum Cascade, 25%. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Hypercharge (T3) | (S) Utiliser Energize restaure un bouclier de 220% à 5 alliés dans un rayon de 15m. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Cadence de puissance (T3) | (A / S) Pendant le combat, construisez 1 actionneur toutes les 15 s. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Convertisseur de puissance | (A / S) Si votre puissance d’assaut est supérieure à votre puissance d’assistance: Réduit la puissance d’assaut de 10% et augmente la puissance d’assistance de 20%. Si votre puissance d'assistance est supérieure à votre puissance d'assaut: Réduit la puissance d'assistance de 10% et augmente la puissance d'assaut de 20%. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Protocole de bouclier | (S / U) Lorsque la santé est inférieure à 30%, le temps de redémarrage de votre bouclier est réduit à ??? pour 10s. Peut seulement se produire toutes les 30 ans. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
État solide | (U) L'utilisation de sondes de protection donne 1 Armure d'interruption. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Courir à vide (T3) | (S) Lorsque la concentration est inférieure à 100, la concentration augmente pendant 20 secondes. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 450% de votre maximum actuel. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Surtension protectrice | (S) Quand un allié à moins de 10m de vous prend un coup critique, rétablissez-lui 25,8% de ses points de vie. Ne peut se produire que tous les 3 ans. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Dommages de base | (A) Consommer un actionneur accorde et Empower pour 5s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 1,5%. Empile 3 fois. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Fusion (T3) | (A) En utilisant Energize, vous infligez 104% de dégâts de technologie à 5 ennemis à moins de 10m et appliquez une surcharge pendant 8 secondes. Surcharge: bouclier temporairement désactivé. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Scalpel! Forceps! | (A / S) Atteindre un soin donne 1 pile de Scalpel !. Atterrir une attaque donne 1 pile de Forceps !. Vous pouvez avoir 3 piles combinées. Les deux buffs accordent un pouvoir de 6. Scalpel !: Augmente la puissance d'assaut de 3% de votre maximum actuel. Forceps !: Augmente la puissance de support de 3% de votre maximum actuel. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Mécanisme de défense | (S / U) Prendre des dégâts avec moins de 30% de points de vie réduit le temps de recharge de Barrière de 2s. Ne peut se produire que tous les 4 ans. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |