WildStar - Guide de localisation AMP - Medic

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 7 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Guide principal d'emplacement d'AMP.


Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Medic. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.

Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.

Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.

Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.

Dominion Medic AMP Emplacements

Dominion - Medic - Sites AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Le piégeage (A / U) Vos compétences qui appliquent Snare et Root appliquent également un Exposé. Exposer: Augmente les dégâts subis de 6%. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Zone nulle (A / S) Applique un affaiblissement aux ennemis dans un rayon de 8 m. Weaken: Réduit la puissance d’assaut de 7,5% de leur maximum actuel. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Revêtement d'armure (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Aura de pouvoir (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Redémarrage du bouclier (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. Deradune, Post Spearclaw -5487, -1089 Apprenti Laveka
Revêtement d'armure (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Aura de pouvoir (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Redémarrage du bouclier (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Étincelle de la victoire (A) Tuer un ennemi confère 60% de chances de restaurer 1 actionneur. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Redémarrage (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Redémarrage (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Sondes de santé (T3) (U) Prendre un coup critique confère 20% de chances de créer un test de santé d'une durée de 15 secondes. 3 Les orbes de santé peuvent être actifs en même temps. Le premier allié blessé qui entre dans la sonde de santé reçoit 62,06% des points de vie. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Barrière amorphe (T3) (U) Prendre des dégâts accorde un bonus de défense aléatoire pendant 15 secondes. Barrière physique: Augmente la résistance physique de 13,6%. Barrière magique: augmente la résistance à la magie de 13,6%. Barrière technologique: Augmente la résistance technologique de 13,6%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Zone de danger (T3) (A) gagnez un pouvoir pour 8 secondes à moins de 8 mètres d'un ennemi. Ne peut être déclenché par le même ennemi toutes les 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 17% de votre maximum actuel. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
En flux (A) Entre 1 et 3 actionneurs gagnent un pouvoir. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Dodge rapide (U) Effectuer une pause CC restaure 80,6% de bouclier et 1 compteur de tiret. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Transfusion (S) Tandis que votre santé est supérieure à 80% et à moins de 6m d'un allié, votre santé est sacrifiée à 60% pour leur rendre 120% de la santé. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Injection Acerbe (T3) (S / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous devenez invalide pendant 2 secondes et rétablissez 119% de votre santé tous les 1 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. Désactivé: empêche les actions. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Isolement d'antigène (A / U) Tuer un joueur confère un Empower pour 15 secondes. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 3%. Empile 3 fois. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Usure (S / U) Tout en restant au combat pendant 3 minutes, vous gagnez une concentration jusqu'à la fin du combat. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 30% de votre maximum actuel. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Brûlure chimique (T3) (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur inflige 9,5% de dégâts de technologie tous les 1s pendant 4s. Ces dégâts ont 100% de perforations de bouclier. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Effort concerté (U) Lorsque votre diffusion est interrompue, vos délais de récupération actifs sont réduits de 1. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Armure débilitative (T3) (S / U) Lorsque vous subissez des dégâts de mêlée chez un joueur, vous appliquez une Exposé à votre attaquant pendant 5 secondes. Exposer: réduit l'infraction PvP de 6,5%. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Urgence (S) Un soin direct sur vous-même ou sur un allié dont la santé est inférieure à 30% rend également le bouclier à 68,96%. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Pulsion d'énergie (T3) (A / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous infligez 54% de dégâts de technologie tous les 2 à 5 ennemis à moins de 8 m. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Restez avec moi (A / U) Tandis que moins de 30% de votre santé gagne un Empower. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 30% de votre maximum actuel. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Faiblesse en force (A / U) Atomize devient également utilisable lorsqu'un ennemi dévie l'une de vos attaques. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Extraction d'urgence (S / U) En utilisant Extricate, les alliés seront libérés des étourdissements, des racines, des renversements, des lièvres et des subdues. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Régénérateur (U) Rend 13.77% des points de vie toutes les 3s en combat. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Sondes Renouvelables (T3) (A / S) Confère 25% de chance de réappliquer des sondes dévastatrices et des sondes de réparation aux ennemis et aux alliés lors de leur détonation. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Chirurgical (A / S) En se tenant à l'intérieur, les sondes de terrain gagnent un Empower et un Bastion. Empower: Augmente les dégâts infligés de 6%. Bastion: augmente les soins prodigués de 6%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Recycleur (A) Atteindre un coup critique avec des rayons gamma ou une cascade quantique a une chance de construire un actionneur. Les rayons gamma accordent 30% de chances, et Quantum Cascade, 25%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Hypercharge (T3) (S) Utiliser Energize restaure un bouclier de 220% à 5 alliés dans un rayon de 15m. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Cadence de puissance (T3) (A / S) Pendant le combat, construisez 1 actionneur toutes les 15 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Convertisseur de puissance (A / S) Si votre puissance d’assaut est supérieure à votre puissance d’assistance: Réduit la puissance d’assaut de 10% et augmente la puissance d’assistance de 20%. Si votre puissance d'assistance est supérieure à votre puissance d'assaut: Réduit la puissance d'assistance de 10% et augmente la puissance d'assaut de 20%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Protocole de bouclier (S / U) Lorsque la santé est inférieure à 30%, le temps de redémarrage de votre bouclier est réduit à ??? pour 10s. Peut seulement se produire toutes les 30 ans. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
État solide (U) L'utilisation de sondes de protection donne 1 Armure d'interruption. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Courir à vide (T3) (S) Lorsque la concentration est inférieure à 100, la concentration augmente pendant 20 secondes. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 450% de votre maximum actuel. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Surtension protectrice (S) Quand un allié à moins de 10m de vous prend un coup critique, rétablissez-lui 25,8% de ses points de vie. Ne peut se produire que tous les 3 ans. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Dommages de base (A) Consommer un actionneur accorde et Empower pour 5s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 1,5%. Empile 3 fois. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Fusion (T3) (A) En utilisant Energize, vous infligez 104% de dégâts de technologie à 5 ennemis à moins de 10m et appliquez une surcharge pendant 8 secondes. Surcharge: bouclier temporairement désactivé. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Scalpel! Forceps! (A / S) Atteindre un soin donne 1 pile de Scalpel !. Atterrir une attaque donne 1 pile de Forceps !. Vous pouvez avoir 3 piles combinées. Les deux buffs accordent un pouvoir de 6. Scalpel !: Augmente la puissance d'assaut de 3% de votre maximum actuel. Forceps !: Augmente la puissance de support de 3% de votre maximum actuel. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Mécanisme de défense (S / U) Prendre des dégâts avec moins de 30% de points de vie réduit le temps de recharge de Barrière de 2s. Ne peut se produire que tous les 4 ans. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????

Exil Medic AMP Emplacements

Exil - Medic - AMP Locations
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Le piégeage (A / U) Vos compétences qui appliquent Snare et Root appliquent également un Exposé. Exposer: Augmente les dégâts subis de 6%. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Zone nulle (A / S) Applique un affaiblissement aux ennemis dans un rayon de 8 m. Weaken: Réduit la puissance d’assaut de 7,5% de leur maximum actuel. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Revêtement d'armure (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Aura de pouvoir (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Redémarrage du bouclier (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Revêtement d'armure (S) Atteindre un soin critique sur un allié confère une défense pendant 6s. Défense: augmente l'armure de 8,9% de leur maximum actuel. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Aura de pouvoir (A) Donne un pouvoir à vous-même et aux membres du groupe à moins de 10 m. Renforcer: Augmente les chances de coup critique de 6%. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Redémarrage du bouclier (U) Réduit le temps de redémarrage du bouclier de 2s. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Étincelle de la victoire (A) Tuer un ennemi confère 60% de chances de restaurer 1 actionneur. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Redémarrage (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Redémarrage (S) Utiliser bouclier Surge ou Barrier sur un allié avec un bouclier épuisé restaure (sp [225%]) le bouclier en plus de la guérison normale de leur bouclier. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Sondes de santé (T3) (U) Prendre un coup critique confère 20% de chances de créer un test de santé d'une durée de 15 secondes. 3 Les orbes de santé peuvent être actifs en même temps. Le premier allié blessé qui entre dans la sonde de santé reçoit 62,06% des points de vie. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Barrière amorphe (T3) (U) Prendre des dégâts accorde un bonus de défense aléatoire pendant 15 secondes. Barrière physique: Augmente la résistance physique de 13,6%. Barrière magique: augmente la résistance à la magie de 13,6%. Barrière technologique: Augmente la résistance technologique de 13,6%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Zone de danger (T3) (A) gagnez un pouvoir pour 8 secondes à moins de 8 mètres d'un ennemi. Ne peut être déclenché par le même ennemi toutes les 15 secondes. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 17% de votre maximum actuel. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
En flux (A) Entre 1 et 3 actionneurs gagnent un pouvoir. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 12% de votre maximum actuel. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Dodge rapide (U) Effectuer une pause CC restaure 80,6% de bouclier et 1 compteur de tiret. Ne peut se produire que toutes les 30 ans. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Transfusion (S) Tandis que votre santé est supérieure à 80% et à moins de 6m d'un allié, votre santé est sacrifiée à 60% pour leur rendre 120% de la santé. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Injection Acerbe (T3) (S / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous devenez invalide pendant 2 secondes et rétablissez 119% de votre santé tous les 1 à 8 secondes. Ne peut se produire que toutes les 120 secondes. Désactivé: empêche les actions. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Isolement d'antigène (A / U) Tuer un joueur confère un Empower pour 15 secondes. Renforcement: Augmente les dégâts infligés de 3%. Empile 3 fois. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Usure (S / U) Tout en restant au combat pendant 3 minutes, vous gagnez une concentration jusqu'à la fin du combat. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 30% de votre maximum actuel. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Brûlure chimique (T3) (A / U) Atteindre un coup critique sur un joueur inflige 9,5% de dégâts de technologie tous les 1s pendant 4s. Ces dégâts ont 100% de perforations de bouclier. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Effort concerté (U) Lorsque votre diffusion est interrompue, vos délais de récupération actifs sont réduits de 1. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Armure débilitative (T3) (S / U) Lorsque vous subissez des dégâts de mêlée chez un joueur, vous appliquez une Exposé à votre attaquant pendant 5 secondes. Exposer: réduit l'infraction PvP de 6,5%. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Urgence (S) Un soin direct sur vous-même ou sur un allié dont la santé est inférieure à 30% rend également le bouclier à 68,96%. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Pulsion d'énergie (T3) (A / U) Lorsque le niveau de santé est inférieur à 30%, vous infligez 54% de dégâts de technologie tous les 2 à 5 ennemis à moins de 8 m. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Restez avec moi (A / U) Tandis que moins de 30% de votre santé gagne un Empower. Empower: Augmente la puissance d'assaut de 30% de votre maximum actuel. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Faiblesse en force (A / U) Atomize devient également utilisable lorsqu'un ennemi dévie l'une de vos attaques. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Agent d'approvisionnement Clayre
Extraction d'urgence (S / U) En utilisant Extricate, les alliés seront libérés des étourdissements, des racines, des renversements, des lièvres et des subdues. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Régénérateur (U) Rend 13.77% des points de vie toutes les 3s en combat. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Sondes Renouvelables (T3) (A / S) Confère 25% de chance de réappliquer des sondes dévastatrices et des sondes de réparation aux ennemis et aux alliés lors de leur détonation. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Chirurgical (A / S) En se tenant à l'intérieur, les sondes de terrain gagnent un Empower et un Bastion. Empower: Augmente les dégâts infligés de 6%. Bastion: augmente les soins prodigués de 6%. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Recycleur (A) Atteindre un coup critique avec des rayons gamma ou une cascade quantique a une chance de construire un actionneur. Les rayons gamma accordent 30% de chances, et Quantum Cascade, 25%. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Hypercharge (T3) (S) Utiliser Energize restaure un bouclier de 220% à 5 alliés dans un rayon de 15m. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Cadence de puissance (T3) (A / S) Pendant le combat, construisez 1 actionneur toutes les 15 s. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Convertisseur de puissance (A / S) Si votre puissance d’assaut est supérieure à votre puissance d’assistance: Réduit la puissance d’assaut de 10% et augmente la puissance d’assistance de 20%. Si votre puissance d'assistance est supérieure à votre puissance d'assaut: Réduit la puissance d'assistance de 10% et augmente la puissance d'assaut de 20%. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Protocole de bouclier (S / U) Lorsque la santé est inférieure à 30%, le temps de redémarrage de votre bouclier est réduit à ??? pour 10s. Peut seulement se produire toutes les 30 ans. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
État solide (U) L'utilisation de sondes de protection donne 1 Armure d'interruption. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Courir à vide (T3) (S) Lorsque la concentration est inférieure à 100, la concentration augmente pendant 20 secondes. Concentration: Augmente le taux de récupération de la mise au point de 450% de votre maximum actuel. Ne peut se produire que toutes les 2 minutes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Surtension protectrice (S) Quand un allié à moins de 10m de vous prend un coup critique, rétablissez-lui 25,8% de ses points de vie. Ne peut se produire que tous les 3 ans. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Dommages de base (A) Consommer un actionneur accorde et Empower pour 5s. Empower: Augmente les dégâts infligés de 1,5%. Empile 3 fois. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Fusion (T3) (A) En utilisant Energize, vous infligez 104% de dégâts de technologie à 5 ennemis à moins de 10m et appliquez une surcharge pendant 8 secondes. Surcharge: bouclier temporairement désactivé. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Scalpel! Forceps! (A / S) Atteindre un soin donne 1 pile de Scalpel !. Atterrir une attaque donne 1 pile de Forceps !. Vous pouvez avoir 3 piles combinées. Les deux buffs accordent un pouvoir de 6. Scalpel !: Augmente la puissance d'assaut de 3% de votre maximum actuel. Forceps !: Augmente la puissance de support de 3% de votre maximum actuel. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Mécanisme de défense (S / U) Prendre des dégâts avec moins de 30% de points de vie réduit le temps de recharge de Barrière de 2s. Ne peut se produire que tous les 4 ans. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????