La légende de Zelda sur Wii U: les infos sur HD diffusées pour l'E3 2014

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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La légende de Zelda sur Wii U: les infos sur HD diffusées pour l'E3 2014 - Jeux
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Haute série d'action-aventure fantastique LA légende de Zelda, par les superstars des concepteurs de jeux Shigeru Miyamoto et Takeshi Tezuka, est depuis plus de 25 ans le salon et la console de base de Nintendo. À ce jour, plus de 67,9 millions de copies de l'original LA légende de Zelda pour NES ont été vendus, ce qui en fait le quatrième jeu NES le plus vendu de tous les temps.


Mais Miyamoto et Tezuka ne l'ont pas fait seul. Producteur Eiji Aonuma a été impliqué avec LA légende de Zelda depuis plus de quinze ans. Récemment, Aonuma a produit La légende de Zelda: Wind Waker HD remake pour la Wii U, ainsi que La légende de Zelda: un lien entre les mondes pour 3DS, sortie prévue le 22 novembre.

Alors qu'il était en Amérique pour le Comic Con de New York, Mashable s'est assis avec Aonuma pour entendre parler de ces nouveaux jeux et pour discuter de son influence sur la franchise en général. Pendant l'entretien, il a taquiné plus d'informations sur la HD de la Wii U LA légende de Zelda sera dévoilé l'été prochain à l'E3 2014.

Pouvez-vous nous parler de la Wii U? Zelda Jeu?

J'en dirai plus à l'E3 2014.

Que savons-nous jusqu'ici?

De retour à l'E3 2011, un prototype HD sur la Wii U ravi Zelda fans partout, mais un jeu complet n'a jamais été révélé. Comme le Final Fantasy VII et VIII Les démos technologiques des années passées ont été accueillies avec joie, mais l’anticipation a quelque peu diminué grâce à la sortie (et la réédition) d’autres titres de la franchise.


Lors de l'E3 2012, Miyamoto a confirmé que le jeu en était encore au stade de la recherche et du développement et a abordé le schisme entre les joueurs qui recherchent des scénarios détaillés en profondeur et un gameplay traditionnel, ainsi que ceux qui recherchent une expérience plus décontractée.

"Ce qui est intéressant, c’est que nous voyons comment les goûts s’agrandissent dans les jeux vidéo. Certaines personnes préfèrent des expériences plus décontractées, et certaines personnes préfèrent des expériences plus approfondies. Évidemment, En tant que société qui fabrique des jeux depuis très longtemps, nous avons tendance à privilégier les aspects les plus profonds et les plus longs du jeu. Mais ce que nous continuons à nous demander, comme nous l’avons fait au fil des ans, est: «Quel est le plus important élément de Zelda si nous essayions de créer un jeu Zelda auquel beaucoup de gens peuvent jouer? '


"Nous avons donc un certain nombre d'expériences en cours, et [lorsque] nous décidons d'avoir trouvé la bonne d'entre elles pour réellement aider à amener Zelda à un très large public, nous serons heureux de l'annoncer."

Plus tôt en janvier, Aonuma avait parlé plus en détail du projet dans Nintendo Direct de la portée et de l’ambition de ce nouveau projet, bien qu’il ait refusé de dévoiler intégralement la Wii U LA légende de Zelda. En substance, Nintendo a "repensé les conventions de Zelda". Agrafes traditionnelles de Zelda le jeu, comme les donjons, doit être terminé dans l'ordre, et les aventures en mode solo sont réservées, l'équipe Nintendo se concentrant sur le "retour aux sources" afin de créer une renaissance Zelda.


Aonuma a été un peu plus bavard sur le sujet en janvier, car il a également évoqué la nouvelle approche visuelle de Nintendo pour le jeu, qui semble être complètement différente de la démo HD présentée en 2011.

Un peu plus tard, en juin, Aonuma s’est entretenu avec Nintendo Life pour annoncer que Nintendo était intéressée par l’exploration de l’utilisation du DLC pour les prochains vers Zelda la franchise:

"Nous cherchons certainement différentes façons d'ajouter du contenu qui améliorerait l'expérience de l'utilisateur - peut-être plus d'endroits à explorer ou simplement pour enrichir l'expérience au-delà de ce qui est sur le disque.

"... nous devons également prendre en compte le fait que si nous facturons ce contenu, il doit en valoir la peine pour l'utilisateur. ... Il s'agit donc certainement d'un acte d'équilibre, mais je ne peux pas dire que c'est quelque chose nous n'envisageons pas. "

Alors quoi maintenant?

Longtemps Zelda Les fans peuvent être un peu douteux des changements apportés à leur franchise bien-aimée. Après tout, la redoutable question de contenu téléchargeable pèse toujours sur toute franchise qui aurait insisté pour que le joueur se laisse déconner, allant du déblocage précoce des compétences aux changements de costumes. Volonté Zelda tomber à de telles stratégies insipides de gaspillage d'argent? Verrons-nous un Quatre épées Exigence de Nintendo GameBoy Advance à 4 joueurs pour que certaines parties soient même jouables?

L’utilisation du gameplay non linéaire ne sera pas propre à la Wii U LA légende de Zelda HAUTE DÉFINITION; il a déjà été implémenté dans le prochain titre 3DS, un lien entre les mondes. Après le 22 novembre, nous aurons une meilleure idée de l’effet que briserait les exigences linéaires sur la création d’un environnement approfondi et d’un scénario cohérent. Des choses similaires pourraient être faites dans De Majora Masque une fois que chaque temple a été exploré pour la première fois, mais à ce moment-là, aucune nouvelle histoire n’a été révélée dans les passages suivants; ils étaient un moyen fonctionnel pour une fin.

Je suppose que nous devrons attendre et voir. Espérons que l’annonce de l’E3 2014 inclura une bande-annonce et un aperçu du style de la renaissance, restylée Zelda.