Méditations sur Octopath Traveller & colon; Une approche bouddhiste à la contrariété

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Méditations sur Octopath Traveller & colon; Une approche bouddhiste à la contrariété - Jeux
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Avant que je commence Octopathe voyageur, Je me suis dit que ça me plaisait.


Depuis avoir terminé Super Mario Odyssey à la fin de 2017, j'avais désespérément besoin de quelque chose à jouer sur ma Nintendo Switch et j'étais certain qu'un JRPG de longue durée était exactement ce dont j'avais besoin.

J'étais enthousiasmé par la perspective de jouer un titre à part entière de Square Enix en mode portable. Je n’ai jamais pensé que cela décevrait et j’étais séduit par VoyageurCe sont des histoires simples, des graphiques mis à jour et des mécanismes retravaillés.

Cependant, après 30 heures et presque la moitié de la partie terminée, je me demande si le Bouddha lui-même aurait pu rester en harmonie avec Voyageur pendant plus de 15 minutes à la fois.

Néanmoins, je joue toujours, bien que je le fasse maintenant exclusivement dans les moments intermédiaires de ma vie - le moment avant le dîner ou le départ de la maison pour faire une course.


Pourquoi?

En tant que méditante, je passe beaucoup de temps à essayer de comprendre mes émotions. Il s’agit souvent d’une tentative de clarification de la raison pour laquelle je me sens agité. Et comme beaucoup de personnes que je soupçonne, je me trouve souvent agitée.

Le célèbre professeur de méditation Jack Kornfield enseigne un exercice que je trouve utile pour comprendre la colère et la frustration:

"Imagine que tout le monde dans le monde soit éclairé sauf toi."

Maintenant, quand je rencontre quelqu'un (ou quelque chose) que je trouve irritant, j'essaie de poser des questions telles que:

Pourquoi ce Bodhisattva dans le métro m'a-t-il poussé si violemment? Pourquoi cette petite Bhikkhuni qui habite chez moi ne prend-elle pas ses animaux en peluche? Et pourquoi chaque moment dans Octopathe voyageur se sentir comme une éternité?


La meilleure approche? Supposons qu'ils essaient de vous donner une leçon.

J'ai commencé Voyageur avec Bhikkhuni, trois ans, mentionné plus haut: ma fille.

On nous a demandé de choisir l'une des huit classes suivantes: apothicaire, clerc, danseur, chasseur, marchand, érudit, voleur ou guerrier. Ma fille a choisi Dancer et l’histoire de Primrose a commencé.

Vingt-cinq heures plus tard (et 24 heures et 3/4 après que le petit ait perdu tout intérêt), je vérifiais combien de copies de Voyageur allaient chercher sur eBay. Toutes les ramifications de notre sélection avaient sombré: Primrose et moi étions liés.

Vous voyez, alors que j’avais maintenant accès aux huit classes (à utiliser dans un groupe de quatre personnes interchangeables), rien n’insisterait jamais pour convaincre Primrose de s’asseoir sur le banc, et j’avais découvert que sa -Les capacités de combat laissaient à désirer.

Nous étions enlacés et ses faiblesses ont à la fois exacerbé et accentué l’ennui qui Voyageur.

À partir du combat, chaque classe peut équiper un ou deux des six types d’armes, et chacune possède son propre ensemble d’habiletés au combat, telles que la magie élémentale, les frappes puissantes et la guérison.

En combat, chaque ennemi est vulnérable à certains types d’armes et d’éléments, et un nombre spécifique de coups de ces types "casseront" les défenses de l’ennemi. Une "pause" fera perdre à l'ennemi son prochain tour en combat et tous les coups contre lui infligeront des dégâts critiques.

Il est donc avantageux d’être très agressif au combat (ou de pouvoir soigner le groupe). Un peu de stratégie est invoquée pour garder les défenses ennemies brisées et maximiser les dégâts lors des rounds. De plus, vous êtes récompensé pour avoir une fête capable de causer autant de dommages que possible.

Malheureusement, la pauvre Primevère ne peut équiper qu'un poignard et infliger des dégâts élémentaires de ténèbres. Ses compétences consistent principalement à augmenter temporairement les statistiques des autres membres du groupe, et ces mordus se sentent toujours pires que s'ils étaient simplement aptes à infliger des dégâts.

En plus de cela, Primrose a la capacité de "séduire" les personnages non joueurs que vous rencontrez, ce qui vous permet d'invoquer le PNJ au combat. Ces PNJ ont leur propre type de dégâts, ce qui donne à Primrose une troisième option pour briser les défenses de l’ennemi.

Cependant, vous n’avez aucun contrôle sur les actions du PNJ (l’attaque spécifique qu’il va utiliser ou qui il va cibler), et même s’ils peuvent être assez puissants, ils ne sont pas utiles lorsque vous essayez d’employer une stratégie d’attaque spécifique.

Ce manque d'options de défense en défense signifie que lorsque Primrose est dans votre groupe, un système de combat déjà lent se sent encore plus lent. Et elle était toujours va être dans mon parti.

Pour être certain, le système de combat tactique est l’un des VoyageurL’appel principal, mais sa rapidité est l’une des principales raisons pour lesquelles un jeu soutenu est un défi.

Presque chaque combat dans le jeu nécessite un certain niveau de planification et, comme il est de coutume dans beaucoup de JRPG, je souhaite pouvoir appuyer sur un bouton à plusieurs reprises jusqu'à ce que mes plus faibles adversaires tombent morts.

Même une réduction générale du nombre de touches nécessaires pour casser les défenses contribuerait grandement à Voyageur se sentir comme moins d'un slog.

Vers le milieu du jeu, Voyageur offre une solution pour accélérer les combats: des emplois secondaires deviennent disponibles, ce qui vous permet de donner à chaque classe les types d’armes et les compétences d’une autre classe. L’apothicaire avait maintenant les compétences de Primrose pour se complimenter en tant que danseuse et le combat devenait un peu moins dur. Cependant, cela ne concernait pas les capacités de non-combat de Primrose.

Comme mentionné précédemment, Primrose peut "séduire" les PNJ et les invoquer au combat. Le Clerc possède aussi cette capacité (bien qu’elle s’appelle "Guide"), et je n’ai jamais trouvé non plus de capacités de combat particulièrement fiables.

Ces capacités ont également des implications en dehors du combat. D'après ce que j'ai vu, ils sont exclusivement utilisés pour la réalisation de quêtes secondaires et l'idée que tout le monde peut rassembler l'énergie et l'intérêt nécessaires pour compléter quoi que ce soit, à l'exception de VoyageurLe récit principal est incompréhensible pour moi.

Les autres classes, en revanche, possèdent des compétences utiles en dehors du combat, principalement axées sur l’obtention d’objets. Il est préférable de disposer de toutes les options d'interaction possibles afin de pouvoir collecter tous ces éléments. Cependant, avec un personnage verrouillé dans votre groupe, vous devez constamment modifier la composition du groupe. Différentes parties doivent être réunies pour interagir avec les PNJ, poursuivre l'histoire principale ou simplement se battre à l'état sauvage.

Le problème est que vous devez vous rendre dans la taverne d’une ville pour changer de parti.

S'il vous plaît, laissez-moi changer de fête depuis l'écran du menu. Ou donnez aux personnages dotés d’un travail secondaire les capacités hors combat de cette classe. Ou mieux, les deux.

D'autres ennuis persistent également.

Les histoires Voyageur raconte sont en fait assez sympathiques, cependant, la livraison est aussi fastidieuse que de devoir ajouter le marchand à mon parti chaque fois que je veux voir les articles d’un PNJ ou que le voleur ouvre certains coffres, etc.

Ce sont des histoires petites et familières. Leur simplicité est leur charme et ils sont souvent très gentils. Mais ils viennent avec une exposition apparemment sans fin.

Voyageur a une note de Teen, et il n'y a pas besoin de déployer aussi méthodiquement de tels drames simples à cette démographie.

Maintenant, avec mes griefs exprimés, quelle leçon est Voyageur essayer de m'apprendre? Cela illumine-t-il mon incapacité à me laisser aller même quand je sais que c'est mieux? Je me suis dit que j'allais aimer ce jeu et je vais bien le faire!

Ou est-ce un test de patience? Peut-être que je devrais embrasser Voyageur, Primrose, et mon ennui palpable et voir le jeu à la fin.

Ou dois-je apprendre que parfois la perfection n'est pas nécessaire? La vie peut continuer même si je n'interagis pas absolument avec tous les PNJ.

I. I. I.

Ma. Ma. Ma.

Mien. Mien. Mien.

Peut-être que dans une vie, je sortirai d’une année de contemplation silencieuse et complète. Voyageur en une seule séance. Tranquille. En paix. Sans mauvaise volonté envers ma fille pour avoir choisi Primrose.

Pour le moment, il vaut probablement mieux laisser tomber pour que Voyageur peut enfin trouver sa place au bout de son chemin vers le Nirvana.