Communautés en ligne et inclusivité & semi; amusez-vous juste

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Communautés en ligne et inclusivité & semi; amusez-vous juste - Jeux
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"Git gud skrub."


C’est la phrase qui s’est gravée profondément dans les plis de mon cerveau après avoir commencé à jouer. Monster Hunter 4 Ultimate en ligne. Bien que la grammaire laisse à désirer, malheureusement, le sentiment est commun à toutes les facettes de la culture des joueurs. Si vous n’êtes pas assez bon, sortez. Le problème, cependant, est que je suis bon en MH4U.

Bien sûr, j'ai commis des erreurs, même évanoui une ou deux fois, mais tout le monde le fait. J'avais terminé la campagne solo et perfectionné les compétences acquises lors de la précédente tranche (occidentale) de la série, Monster Hunter 3 Ultimate. À tout le moins, j'étais compétent, sinon «gud».

Et pourtant, j’étais ici, mon estime de soi en attaque et mon investissement important dans le jeu ont été minimisés dans l’arène très publique du multijoueur en ligne.


Est-ce que j'essaierais même de combattre ce mauvais garçon si je ne pensais pas être au moins décent? Je veux dire, regarde-le

Alors, qu'est-ce que cela signifie pour tous les joueurs? La réponse est simple et dévastatrice. Le jugement est rendu immédiatement, chaque joueur jouant potentiellement le rôle de son propre juge, jury et bourreau mal prononcé. Pour ceux d’entre nous qui ne rencontrent pas la rubrique d’un joueur en particulier, cela peut conduire à une forme d’anxiété sociale, empêchant les joueurs autrement enthousiastes d’apprécier pleinement le jeu de leur choix.

Un marché de multijoueur

C’est particulièrement pertinent sur le marché des jeux d’aujourd’hui, où presque tous les titres AAA sont commercialisés en tant que premier joueur multijoueur et qu'un seul joueur (s’il dispose même d’un mode à un joueur) une seconde lointaine. Pendant des années, mon expérience de jeu a consisté presque exclusivement en sorties solo et en quelques parties LAN. La raison en était multiple (je vous regarde, accès Internet par ligne commutée), mais la raison la plus importante était la peur du ridicule.


L’idée de me faire dire que je n’étais pas assez bon pour jouer à un jeu que j’ai apparemment aimé fût très effrayante pour un jeune joueur comme moi, au plus profond de l’insécurité chez les adolescentes. En vieillissant, j'ai appris à me débarrasser de ce genre d'attaques, mais ça pique toujours, surtout quand j'ai pratiqué et pratiqué, parfois pendant des centaines d'heures, hors ligne.

Maintenant, comprenez bien, je ne passe généralement pas beaucoup de temps en ligne dans mes jeux. Je préfère de loin l'expérience personnelle de jouer hors ligne. Mais je peux dire avec certitude qu'il y a des jeux auxquels je voulais jouer en ligne (* toux * Halo * tousse *), mais pas parce que j’avais peur. Certains jeux, pour des raisons que je vais explorer dans un article ultérieur, favorisent l’atmosphère de «si vous n’êtes pas assez bon, sortez» (* toux * Appel du devoir *la toux*. Je devrais consulter un médecin pour cette toux.) Mais toutes les communautés en ligne l’ont à un degré ou à un autre.

Ai-je raison?

1. Jouer 2. Ignorer les trolls. 3. ??? 4. amusant!

Si vous êtes comme moi, vous voulez que tous les gens que vous rencontrez profitent de jeux comme vous. Les jeux vous rendent heureux et vous offrent une évasion temporaire d'un monde de plus en plus stressant. Vous ne voulez pas être stressé pour décider si vous êtes assez bon pour jouer en ligne. Malheureusement, les personnes qui vous stressent ne partiront pas et, de façon réaliste, ne changeront pas. Alors que peux-tu faire? Faites de votre mieux et ignorez les trolls. Ne les engagez pas. Jouez au jeu parce que vous voulez.

Essayez simplement de vous rappeler que le mode multijoueur en ligne a été conçu pour permettre à des joueurs partageant les mêmes idées de se réunir et de s'affronter dans une arène agréable. «Gitting gud» ​​est un effet secondaire heureux du plaisir, pas la raison de jouer.