Aperçu et impressions de Titanfall & excl;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 26 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Aperçu et impressions de Titanfall & excl; - Jeux
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Chute des Titans Depuis sa parution à l’E3 2013, Respawn Entertainment, un nouveau studio de développement formé de nombreux développeurs qui ont déjà travaillé sur le Appel du devoir franchise, est sorti des portes avec une toute nouvelle adresse IP qui tente de donner une nouvelle tournure au genre FPS en combinant un jeu de tir militaire avec des robots: oui, plein de robots!


Qu'est-ce que Titanfall?

Chute des Titans est un tout nouveau jeu de tir à la première personne de science-fiction qui combine le combat militaire avec l’inclusion de grands mechs à pied que les joueurs peuvent appeler et piloter pendant chaque match. Bien que son cadre général semble avoir beaucoup inspiré de Call of Duty, ce qui n’est pas surprenant compte tenu du pedigree du studio, ce jeu se présente comme une expérience plus rapide, plus fluide et plus chaotique.

Chute des Titans a également incorporé des éléments du jeu de tir d'arène du passé, tels que la possibilité de faire un double saut en l'air et un saut de mur en parkour, donnant au joueur une liberté de mouvement inégalée par d'autres tireurs similaires. À vrai dire, les développeurs ont bien assimilé la sensation du combat à pied, car il est extrêmement amusant et libérateur de se déplacer de manière acrobatique à travers les niveaux et d’abattre les adversaires.


Le combat mécanique est l'autre moitié de De Titanfall forfait de jeu et peut-être son élément déterminant. Toutes les deux minutes, chaque joueur se voit attribuer le titre "Titanfall", une pression sur un bouton entraînant la chute d'une ordonnance de votre machine personnelle depuis le ciel sur le champ de bataille. Les mechs, nommés Titans, peuvent alors être pilotés directement par le joueur ou contrôlés à distance par un IA alors que le joueur reste à pied.

Les Titans sont étonnamment agiles et sont équipés de propulseurs capables de les propulser rapidement sur les terrains et dans les virages. De plus, ils ne sont pas aussi durables qu’ils peuvent paraître et peuvent être détruits assez rapidement par les tirs de Titan ou par les lance-roquettes anti-véhicule qui sont la norme dans le chargement de chaque pilote.


Des images de nouvelle génération?

En tant que l’une des premières publications de prestige de la prochaine génération, j’attendrais Chute des Titans pour présenter des graphismes très impressionnants et dans la plupart des cas, le jeu ne déçoit pas. Les environnements sont vastes et détaillés, avec une géométrie d'arrière-plan et des skybox élaborés qui s'étendent bien au-delà de la zone de lecture. Les effets du jeu sont également impressionnants, en particulier en ce qui concerne les explosions et les éclairages d'objectif. La présentation audio est également forte, avec des effets sonores nets et percutants et une poignée de musique énergique.

Cependant, l'apparence générale du jeu a parfois l'air un peu datée. De nombreuses surfaces ont tendance à paraître trop plates et les textures plutôt boueuses, sauf pour les réglages les plus élevés. Je soupçonne que ces problèmes sont présents car les développeurs utilisent une version modifiée de l'ancien moteur Source de Valve au lieu d'un ensemble d'outils plus moderne tel que Cryengine ou Frostbite 3. Cela étant dit, Chute des Titans n’utilise pas mal son framework next-gen pour remplir l’écran de beaucoup de personnages et de tonnes d’actions.

Des problèmes de taille Titan?

Dans mon expérience, De Titanfall L'accent mis sur le pilotage de ces énormes machines toutes les deux minutes soustrait au plaisir de ses combats avec des pilotes. Alors que le combat de Titan est certainement amusant et qu'il est un peu excitant de pouvoir faire des ravages sur l'autre équipe avec ses armes extrêmement puissantes, la nouveauté a rapidement disparu et, dans de nombreux cas, je me suis retrouvé dans l'impossibilité d'ignorer l'appel de mon Titan et joue tout le match à pied. Étant donné que les Titans sont des mastodontes aussi offensifs, il aurait été idiot de ma part de ne pas les utiliser et de renoncer à l’énorme avantage de pointage qu’ils permettent.

Les Titans deviennent automatiquement disponibles pour chaque joueur après un compte à rebours de 2 minutes, ce qui est une décision déterminante prise par Respawn qui semble être une incitation évidente à rendre ce jeu plus accessible aux joueurs moins qualifiés. Malheureusement, cela signifie également qu’il n’ya aucun élément de récompense à pouvoir utiliser le Titan puisque le champ de bataille en est généralement saturé et j’aurais plutôt vu Respawn utiliser les Titans avec plus de parcimonie pour obtenir un certain nombre de points à chaque match. que de les distribuer automatiquement sur une limite de temps. Pour ceux qui sont curieux de trouver un bon exemple de jeu qui a si bien géré cette situation, consultez le mutateur Titan d'Unreal Tournament 3.

Un de mes aspects préférés de Chute des Titans dans mon temps avec la bêta est la conception de niveau. La version bêta contenait deux cartes, chacune aidant à présenter une facette différente de De Titanfall style de jeu. "Fracture" est un champ de bataille à grande échelle avec un terrain accidenté et accidenté qui met en évidence la capacité du Titan à couvrir rapidement de vastes étendues de terres, tandis que "Angel City" est un labyrinthe plat et rapproché de blocs de la ville et de bâtiments qui met en valeur les capacités du pilote. utiliser des mouvements de style parkour pour redimensionner rapidement des bâtiments et obtenir un avantage vertical sur les Titans. D'après ce que j'ai entendu, le jeu complet sera livré avec 15 cartes, ce qui est tout à fait respectable si l'on considère la taille réelle de certaines de ces cartes.

Cependant, la taille relative des niveaux en Chute des Titans Cela m’amène indirectement à ma plus grande contrariété avec le jeu dans son ensemble, c’est sa confiance dans les coéquipiers de l’IA pour peupler chaque équipe. Puisque Chute des Titans s’efforce de créer un champ de bataille encombré et chaotique sur ces grandes cartes mais impose une restriction inhabituelle de 6 joueurs contre 6, le nombre de joueurs est contrôlé; les coéquipiers sous contrôle de l’IA constituent une bonne partie de chaque équipe. Certes, c’est peut-être un bon moyen d’assurer une action constante sur le champ de bataille dans tous les domaines de la carte, mais l’effet secondaire malheureux en a été que bon nombre de mes meurtres et de mes moments les plus excitants ont été Chute des Titans sont venus contre les robots, ce qui les a finalement rendus moins satisfaits.

Mon vrai problème n'est pas que l'IA est terne, parce que Respawn a bien fait d'intégrer les robots dans l'atmosphère de l'équipe. Ce qui en dit plus, c’est un échec du jeu pour canaliser un sentiment de compétitivité contre les joueurs de l’autre équipe. Lorsque je joue en mode multijoueur dans un jeu, je le fais pour le plaisir de jouer en ligne contre d'autres personnes et de tester mes compétences de jeu contre les leurs, et non pas pour me battre contre des ennemis contrôlés par l'IA pendant la moitié du match. Le pire est que Chute des Titans semble être capable de gérer un nombre de joueurs supérieur à 6-vs-6, donc si cette restriction est levée, le jeu n'aura peut-être pas besoin d'utiliser de robots pour remplir du tout les espaces.

Mon emporter

En fin de compte, les changements qui Chute des Titans La formule traditionnelle du jeu de tir est progressive plutôt que révolutionnaire, et de ce point de vue, je ne comprends pas très bien pourquoi ce jeu suscite autant de battage médiatique de la part de la presse grand public. Je suis sûr que le jeu complet s’avérera être une expérience multijoueur excitante et raffinée, mais son objectif principal étant l’accessibilité aux compétences pures et l’absence d’un mode traditionnel à un joueur en font un jeu que je ne me verrais pas ajouter à mon contenu. collection à tout moment.

Qu'est-ce que vous pensez tous, êtes-vous excité pour Chute des Titans? Et pour ceux qui ont également joué à la version bêta, êtes-vous d'accord ou pas d'accord avec mon sentiment sur le jeu jusqu'à présent? S'il vous plaît laissez-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!