Contenu
- Pire cliché d'horreur # 5: récits prévisibles
- Pire cliché d'horreur # 4: inventaire… ou manque de celui-ci
- Pire cliché d'horreur # 3: cinématiques à gogo
- Pire cliché d'horreur # 2: Terriblement mauvais angles de caméra
- Pire cliché d'horreur n ° 1: peur de sauter pas cher
Il n'y a rien de mieux qu'un jeu d'horreur bien fait.
Comme beaucoup d’amateurs de films d’horreur, rien ne me donne un sourire sadique, tout à fait comme de voir le genre représenté de manière experte dans le monde des jeux vidéo. Le gameplay qui gonfle l'adrénaline, l'atmosphère effrayante, le récit souvent diabolique sont autant d'éléments clés qui ont fait les classiques comme Silent Hill et Resident Evil de tels travaux efficaces.
C’est la raison pour laquelle j’ai l’impression que les jeux d’horreur modernes lâchent complètement la balle dans le département des alarmes.
Comme vous le constaterez dans les entrées de cette liste, les principaux problèmes de nombreux jeux d’horreur modernes sont qu’ils sont: essayer trop fort pour imiter les films d'horreur modernes - et tout fan du genre vous dira à quel point la plupart d'entre eux sont sans imagination et répétitifs.
Le rythme lent et méthodique et la légèreté subtile des classiques comme Rosemary’s Baby, Le présageet bien sûr, le graal impie de l'horreur, L'Exorciste.
Cependant, ce ne sont pas seulement les films qui ont conduit à de terribles clichés de jeux d’horreur, mais en fait, les jeux eux-mêmes ont introduit d’horribles tropes qui devraient vraiment être éradiquées à ce jour. Les jeux d'horreur d'autrefois semblent certainement bons à travers des lunettes teintées de rose, mais chaque fois que leurs mécanismes dépassés persistent encore de nos jours, comme des cadavres déconcertants et morts-vivants, c'est au mieux déconcertant et au pire assassin.
Cela dit, quels sont les clichés les plus viles qui persistent encore dans les jeux d'horreur?
Eh bien, nous avons compilé une liste des cinq grotesques les plus ignobles qui refusent tout simplement de mourir. Alors, sans plus tarder, dissipons ces irritants incessants comme si nous déchirions un zombie muté en Resident Evil!
SuivantPire cliché d'horreur # 5: récits prévisibles
Il ya un certain art de faire peur aux auditeurs de l’histoire que vous essayez de leur raconter. Certains pourraient prétendre que c’est un art perdu à certains égards, en particulier en ce qui concerne l’évolution des jeux vidéo d’horreur. Des jeux comme le révolutionnaire Resident Evil et genre-flexion Demi vie révolutionnaires dans les années 90, mais maintenant? Pas tellement.
Malheureusement, depuis lors, ce que nous avons le plus souvent vu est que les choses sont diluées - bien qu’elles comportent des mécanismes de jeu actualisés.
Mais au niveau de l'histoire, des jeux tels que le Mal en dedans et Alien: Isolement n’a vraiment rien apporté de nouveau à la table. Dans la plupart des cas, ils ont l’impression de revenir sur ce qui a déjà été fait auparavant - en fin de compte, une expérience de narration prévisible.
Possédé effrayante fille? Vérifier. Station spatiale monstre? Vérifier. Sinistre conspiration? Vérifier. Il est rare qu'un jeu d'horreur moderne s'éloigne de cette formule trop éprouvée (et fatiguée).
Cependant, tout espoir n'est pas perdu lorsqu'il s'agit de jeux d'horreur opérant en dehors du royaume conventionnel. Des jeux tels que Survivre à et P.T. ont montré à quel point les jeux vidéo pouvaient être beaucoup plus effrayants s’ils prenaient des risques de temps en temps en matière de narration. Même les plus fous, bizarre et carrément ridicule Prémonition mortelle était plus aventureux que la plupart des jeux d'horreur modernes.
D'un point de vue psychologique, la plupart des gens ont peur de l'inconnu - il est juste dommage que la plupart des jeux du genre soient si "connaissables" que la frayeur devient un sou trivial par douzaine.
Source de l'image:
Digit.inPire cliché d'horreur # 4: inventaire… ou manque de celui-ci
Beaucoup de jeux modernes ont des problèmes de gestion des stocks, beaucoup de délinquants principaux tombant dans le genre de l'horreur. Bien sûr, les amateurs de jeux d’horreur sauront que cette fonctionnalité remonte aux origines de leur jeu le plus aimé du genre, mais à bien des égards, c’est un zombie que nous souhaiterions que Chris et Jill aient perdu dans l’oubli.
Resident Evil a été l’un des principaux jeux utilisant un espace de stockage limité et un inventaire limité pour ramener à la maison son étiquette d’horreur de survie. Évidemment, cela a fonctionné, mais peut-être un peu trop bien.
C'était en 1996 et nous sommes en 2018, alors cela a sûrement été jeté à la casse, non? Faux. Les allées fastidieuses à la boîte de rangement redoutée sont devenues un aliment de base irritant il y a plusieurs décennies, et malheureusement, ces mêmes voyages ennuyeux sont toujours nécessaires de nos jours.
Cela n’aurait pas pu être plus clair qu'avec l’entrée récente dans le Resi séries: Resident Evil 7: Biohazard. Bien qu’ayant chuté plus de 20 ans après le premier versement, la septième entrée de la franchise d’horreur de longue date incorpore toujours ce mécanisme de gameplay frustrant.
Et ce n’est en aucun cas le seul contrevenant. Le mal en dedans et État de décomposition (entre autres) oblige encore le joueur à gérer son espace d’inventaire jusqu’à un "T" - transformant parfois un scarefest en un ennui.
Des jeux tels que Lumière mourante commencé à ouvrir la voie à une approche plus orientée RPG en termes d’espace de stockage, espérons donc que ce thème continuera.
Je comprends que cela peut imposer un défi plus difficile à relever pour le joueur, mais lorsque cela se fait au détriment d’un jeu captivant et captivant, un retour en arrière monotone peut certainement s’avérer être une corvée - une tâche qui aurait dû être enterrée à ce jour.
Source de l'image:
PolygonePire cliché d'horreur # 3: cinématiques à gogo
L’ajout de cinématiques a déjà été l’un des points forts des jeux d’horreur, car elles étaient cinématographiques et viscérales, ce qui n’était pas possible dans le jeu. Cela signifiait que ces membres ensanglantés et ces torses coupés paraissaient encore plus horribles et nauséabonds.
Cependant, avec le temps, il aurait été rafraîchissant de voir le genre progresser de manière plus naturelle pour raconter une histoire. Malheureusement, pour l’essentiel, nous ne l’avons pas encore vu.
Un jeu comme Jusqu'à l'aube est surchargé de cinématiques, mais elles sont conçues de manière à permettre également l’interactivité des joueurs. La plupart des jeux d'horreur devraient viser cette transition transparente entre le jeu et les cinématiques, mais le plus souvent, nous obtenons des transitions maladroites entre les deux, ce qui a pour effet de sortir le joueur de l'immersion sur laquelle reposent les jeux d'horreur.
Ne vous méprenez pas: lorsque des films en images de synthèse apparaissent et sont sortis avec expertise, ils constituent toujours un moyen très viable de faire avancer l’histoire. Cependant, trop souvent, les cinématiques présentées dans les jeux d’horreur modernes ne se sentent pas aussi bien pensées que celles que nous avions l'habitude de voir dans des jeux comme Silent Hill et Seul dans le noir.
Bien que le niveau technique des graphismes et des moteurs de jeu en 2018 n’atteigne toujours pas son potentiel maximum dans les jeux d’horreur modernes, il le sera peut-être bientôt. Et ce sera quelque chose qui aidera à éliminer de longues distances de non-interaction et les méandres de l'intrigue sinueux que nous voyons aujourd'hui dans des cinématiques épouvantables d'horreur.
Source de l'image:
EngadgetPire cliché d'horreur # 2: Terriblement mauvais angles de caméra
Heureusement, les jeux d'horreur à l'ancienne, comme les commandes de chars et les problèmes de jeu, appartiennent pour la plupart au passé. Cependant, on ne peut pas en dire autant des angles de vue stupides qui continuent de nuire aux jeux d’horreur au XXIe siècle.
Ils étaient maladroits et erratiques il y a des décennies, et pour de nombreux jeux d'horreur modernes, ils le sont toujours.
Des jeux tels que Espace mort et le Mal en dedans toujours beaucoup sur la présentation à la troisième personne, ce qui, en théorie, devrait bien se passer. Mais en réalité, ils peuvent être choquants et imprévisibles.
Ne pas voir les ennemis derrière vous est l’un des problèmes fondamentaux de ce choix de conception. Cependant, les caméras fixes présentent également leur propre lot de problèmes. Si quelque chose, la première personne semble être la voie à suivre si Survivre à et Resident Evil 7: Biohazard y a rien à faire.
Bien sûr, des versions révolutionnaires telles que Resident Evil 4 et Sirène prouvé que les angles de caméra peuvent également être réalisés de manière à faciliter l’utilisation pour le joueur tout en maintenant la tension et le suspense à la vitesse maximale. Vous n’avez pas toujours besoin d’ignorer votre environnement pour rendre les débats effrayants. On pourrait même dire que c’est un moyen peu coûteux d’effrayer les joueurs.
La claustrophobie et la frustration ne doivent pas toujours aller de pair, comme nous l’avons appris. Bien sûr, les prises de vue fixes peuvent fournir une certaine qualité cinématographique et les angles au-dessus de l'épaule peuvent certainement créer des atmosphères tendues, mais malheureusement, aucune d'entre elles n'a été vraiment améliorée dans la génération actuelle de jeux vidéo d'horreur.
Source de l'image:
ZombieSkittle.comPire cliché d'horreur n ° 1: peur de sauter pas cher
D'un point de vue technique, la majorité des jeux d'horreur actuels se sont appuyés avec succès sur des piliers du genre, transformant de nombreux éléments pour se rendre nouveaux et uniques. Malheureusement, même les meilleurs jeux modernes du genre ont succombé à la «peur du saut», toujours fiable mais surutilisée.
Alors, bien que des jeux intelligemment conçus comme Jusqu'à l'aube et Resident Evil 7: Biohazard sont des prouesses incroyables à bien des égards, une chose sur laquelle ils se fient encore trop souvent est la peur des sauts bon marché.
En un instant, passez du calme au plus fort ou si quelque chose se produit de manière totalement anormale, vous obtiendrez une frayeur. Mais y a-t-il vraiment de la créativité dans cela?
C’est là un autre aspect ennuyeux des films d’horreur qui infectent les jeux d’horreur. Pratiquement tous les films d’horreur traditionnels de ces dernières années ont utilisé cette tactique. Nous l’avons donc régulièrement vue dans nos jeux vidéo. Le divertissement d’horreur est à son comble quand il utilise différents moyens pour susciter des réactions extrêmes des spectateurs. Malheureusement, nous, les fanatiques d’horreur / joueurs, ne le voyons pas assez.
S'il vous plaît, arrêtez de nous faire peur. Arrête ça.
---
Il y a beaucoup de grands jeux d'horreur là-bas. Et beaucoup d'entre eux sont effrayants comme tout l'enfer. Cependant, il semble que de plus en plus tirent parti des acteurs en ne poussant pas les tendances du passé vers un tout nouveau territoire.
Au fil du temps, nous espérons que de plus en plus de développeurs de jeux vidéo d'horreur penseront à des moyens plus expérimentaux d'atteindre le facteur de peur. Penser en dehors de la boîte à horreur ne se limite pas aux traits de narration, mais s’il est fait correctement, il peut imprégner toutes les facettes de la conception d’un jeu.
Vous voulez faire une expérience de jeu vraiment horrible? Ne vous contentez pas d’imiter des clichés et des tropes fatigués pour une réaction instantanée - vrai l'horreur va bien au-delà de cette philosophie étroite.
Source de l'image: Joueurs Appuyez sur Démarrer