Wierd Japan & colon; Fabricants de Dark Cloud & comma; Ni No Kuni et le professeur Layton nous apportent Weapon Shop de Omasse

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Wierd Japan & colon; Fabricants de Dark Cloud & comma; Ni No Kuni et le professeur Layton nous apportent Weapon Shop de Omasse - Jeux
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Level-5, producteur et développeur indépendant souvent négligé basé au Japon, possède un portefeuille de travaux impressionnant. Tout le chemin du retour à la Nuage sombre série sur la PS2 et qui s'étend tout au long de la journée avec le Professeur Layton série et instantané classique Ni No Kuni, ils ont fait un petit quelque chose pour tout le monde. Les gars de l’opération Rainfall ont récemment mis en lumière l’un de leurs jeux les plus récents: Magasin d'armes de Omasse et j'ai mordu.


La bande-annonce est tout simplement indispensable. Il présente le comédien japonais Yoshiyuki Hirai, devenu développeur de jeux, introduisant le jeu de manière maladroite avant de montrer un gameplay. Ce n'est pas tous les jours qu'un comédien a son mot à dire dans les décisions prises dans l'industrie du jeu vidéo.

J'ai toujours ce sentiment de joie lorsque les petits gars attirent l'attention. Magasin d'armes de Omasse À l'origine, il ne serait pas localisé ni amené en Amérique du Nord, car il ne s'agit en aucun cas d'un Final Fantasy ou un autre JRPG prévisible et la quantité de dialogue était lourde à traduire en anglais. Heureusement, ni l'un ni l'autre de ces défis n'a rendu l'expérience moins agréable pour moi, et le travail d'expert effectué pour amener la myriade de blagues dans le dialogue à un public anglais ne fait qu'améliorer le gameplay.


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L'histoire est la suivante: les aventuriers ont besoin d'armes et en achètent généralement. La boutique d'Omasse a un avantage, car vous allez louer des armes à des aventuriers et à des héros et aspirants JRPG typiques. Naturellement, les clients viennent à vous et si vous continuez à utiliser des armes comme une bonne forge, votre clientèle grandira et vous gagnerez plus d’argent.

En son coeur, Magasin d'armes est un jeu de rythme. Vous obtiendrez des demandes de clients pour fabriquer leur arme préférée, puis vous retournerez et vous ferez entendre l'un des airs accrocheurs du jeu. Vous devez cependant faire attention, car vous ne pouvez pas frapper le même endroit trop souvent. Vous devrez également équilibrer le chauffage et le refroidissement des armes lors de leur création, car les statistiques de chaque arme changent en fonction de vos compétences.


En plus de la nature rythmique du gameplay principal, ce jeu présente une caractéristique qui le place vraiment au-dessus des autres cochonneries 3DS e-shop: le dialogue. Lorsque vous louerez des armes et rencontrerez de nouveaux clients, chacun fournira ses propres histoires. Le récit est fait pour se moquer du JRPG typique et lorsque chaque client sort avec votre arme louée, on s'amuse bien. En haut de votre écran, vous pourrez faire défiler de nombreuses aventures client dans une sorte de fil Twitter, comprenant des hashtags et des parodies classiques de RPG. À la fin de leur périple, l'aventurier reviendra, espérons-le, avec votre arme. Vous allez rincer et répéter ce processus jusqu'à la fin de la partie.

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Je me sentais en quelque sorte offensé par le fil Twitter car le dialogue était comique, mais on n'a jamais vraiment vu quoi que ce soit se passer dans leur aventure. Je voulais voir comment le chevalier qui restituait toujours une épée propre simulait peut-être ses combats. Je voulais voir l'épéiste français courtiser les dames dans une grotte.

J'ai également senti que même si j'étais enthousiasmé par le battage médiatique et que je riais des blagues, ils avaient en quelque sorte perdu leur magie après quelques heures de jeu. Les personnages étaient prévisibles et comme il n’ya qu’une poignée de clients uniques, la valeur de choc de leurs blagues s’use rapidement.

La partie la plus troublante pour moi était cependant le fait que le tutoriel n’était donné qu’une fois au tout début du jeu, avant que vous n’ayez eu le temps de le vivre. J'ai oublié une grande partie de ce qui a été dit et, comme tout est numérique sans manuel, j'ai fabriqué beaucoup d'armes médiocres alors que j'aurais pu créer des chefs-d'œuvre avec la bonne quantité d'instructions.

Ce jeu est parfait pour les joueurs de RPG blasés qui peuvent apprécier le dialogue, ainsi que pour les 8 ans qui sont satisfaits simplement en tapotant l'écran.

Cependant, avec un prix inférieur à 10 $, je le réduirais un peu et l’essayerais, ne serait-ce que pour dénoncer le genre qu’il parodie.

Notre cote 5 C'est dangereux d'y aller seul ... Prends ça! (Mais le ramener plus tard)