Pourquoi voudriez-vous être un journaliste de jeux vidéo & semi; Panneau PAX

Posted on
Auteur: Janice Evans
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Pourquoi voudriez-vous être un journaliste de jeux vidéo & semi; Panneau PAX - Jeux
Pourquoi voudriez-vous être un journaliste de jeux vidéo & semi; Panneau PAX - Jeux

Contenu

À PAX East, nous nous sommes réunis sur le théâtre Arachnid pour écouter les défis de l’industrie du journalisme présentés par certains initiés.


Justin McElroy avec Polygon, Dale North avec Destructoid, Kyle Orland avec Ars Technica, Jason Schreier de Kotaku, Dennis Scimeca en tant que pigiste et Alexander Sliwinski avec Joystiq.

Comment commençais-tu?

Tous les écrivains ont avoué être éblouis par l'industrie. Passer en revue les jeux avant leur sortie et dialoguer avec les développeurs et les créateurs est une expérience extrêmement exaltante, en particulier pour les débutants. Ainsi, lorsque la réalité a frappé et que les trolls ont commencé à commenter leur travail et à leur donner des reproches, Sliwinski a admis que les critiques étaient inattendues.

L’E3 a été un grand moment pour la plupart des panélistes, car le sentiment joyeux de côtoyer tous ces nouveaux jeux et jouets amusants s’estompe dans le sentiment de devoir essayer un jeu d’abord simplement parce que les lecteurs veulent le connaître ou passer des heures dans une salle de presse couvrant les dernières nouvelles.


Tous sont fermement convaincus qu'il s'agit d'une entreprise et que la plupart du temps, ces événements amusants leur sont bénéfiques.

Quel est le plus grand défi?

La partie la plus difficile en tant que journaliste de jeux vidéo est "facilement la politique. Surtout quand une carotte vraiment sympa arrive, il est facile de tomber dans un piège."

La vitesse est un autre problème où les auteurs veulent rédiger leurs articles, mais les dernières nouvelles doivent être diffusées rapidement et tout contenu ne peut pas être diffusé.

Bien sûr, jouer à de mauvais jeux est un aspect affreux. "90 minutes et vous êtes comme, 'c'est comme ça tout le temps!"

Les fausses histoires, les photoshops et autres fausses pistes sont également agaçants et stimulants, en particulier lorsque l'on passe du temps à chasser ces pistes qui ne mènent nulle part.


Suivre l'actualité est un autre défi. Sentir la pression de jouer à chaque match et de tout savoir à son sujet est accablant.

Des questions? Envoyez-leur un tweet!