Pourquoi le troisième anniversaire a échoué

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Pourquoi le troisième anniversaire a échoué - Jeux
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L’un des pires matchs que j’ai jamais joué a été Le troisième anniversaire. J'en ai déjà parlé dans une certaine mesure, mais dans mon autre article sur Aya Brea et sur la raison pour laquelle nous avons besoin d'elle plus que jamais, je n'ai jamais vraiment expliqué toutes mes réflexions sur le naufrage de ce jeu. Certes, cela a très bien plu aux critiques, mais une note de critique ne reflète pas le public principal. Par exemple, je déteste le DmC: Devil May Cry redémarrez malgré l'amour des critiques.


Heureusement, il est extrêmement facile de comprendre pourquoi Le troisième anniversaire était un flop total:

L'histoire a essayé de pousser des thèmes et des rebondissements beaucoup plus que les personnages.

Un bon complot est uniquement mesuré par ses personnages. Après tout, vous avez besoin de quelqu'un pour rechercher et comprendre, et vous regardez / jouez plus pour mieux les comprendre, ou voyez ce qui va se passer dans leur vie. Les personnages de ce jeu, cependant, ont souvent été abandonnés, car l'histoire avance incroyablement vite.

Prenons l’épisode deux comme exemple, où deux personnages sont présentés au joueur: Owen et Gabrielle. Nous ne savons rien à leur sujet, pourtant ils sont clairement importants pour le passé d’Aya. Dans ce même épisode, Gabrielle est effacée de l'histoire parce qu'elle meurt et Owen trahit le groupe pour des raisons qui n'ont jamais été expliquées. Et ils ne sont plus jamais mentionnés, sauf Gabrielle à la fin.


Alors, comment le joueur est-il supposé comprendre ces deux? Facile, vous lisez à la place la pile de notes épaisse. Maintenant, si cela ressemble beaucoup à Final Fantasy XIIIEn fait, ce jeu repose également sur la narration par le biais des enregistreurs de données que le joueur doit lire. La différence est que Final Fantasy XIII essayait toujours de raconter son histoire et il devenait plus facile de comprendre ce qui se passait finalement. Ce n’est pas bon, mais vous pourrez le comprendre en raison de la longueur du jeu et du fait qu’il se concentre sur ses personnages. Le troisième anniversaire échoue même, car ce n’est pas le premier point de l’intrigue qui est abandonné sans explication, et vous donne l’impression que vous avez raté une autre scène.

C’est plus évident dans le quatrième épisode, quand Aya rencontre Kyle, et que les deux semblent se séparer… puis Kyle tue soudainement toute l’équipe d’Aya et la détruit dans un seul sens. Encore une fois, vous devez vous reporter aux notes si vous souhaitez des éclaircissements.


Pour mémoire, je dois également mentionner que toutes les cinématiques en Le troisième anniversaire totalisez également une heure et quelques changements, mais ce n’est pas assez de temps pour développer tous les personnages. Je peux comprendre la nécessité d’une histoire courte, car le jeu a été conçu pour être rejoué à maintes reprises afin de déverrouiller des armes secrètes et d’aggraver les difficultés.

Mais cela ne fait que poser la question: pourquoi opter pour quelque chose d'aussi compliqué qui nécessite beaucoup de lecture? Même lorsque le jeu apporte Maeda, un personnage secondaire de Parasite Eve 1, ils ont réussi à le faire passer d’un scientifique maladroit qui s’intéressait beaucoup à Aya pour devenir une scientifique effrayante qui s’intéresse davantage au goût de ses larmes et à sa valeur en tant que spécimen…

Attendez-moi à ce que je le dise souvent, mais en quoi ce changement est-il meilleur? (Et oui, il est complètement oublié à la fin du jeu aussi!)

Maintenant, certains peuvent défendre le comportement d’Aya comme étant rationnel puisque son corps a été échangé avec Eve et c’est pourquoi il est acceptable. Sauf que c’est la chose: maintenant que nous savons que c’est Eve, que savons-nous d’elle qui rend tout cela bien? Même dans Parasite la veille 2, nous savions à peine autre chose que le fait qu’elle était une clone d’Aya.

Ce jeu ignore beaucoup de choses sur le passé d’Aya, comme ne jamais avoir rencontré Maeda. En quoi Eve remplace-t-elle Aya Brea? Comment peut-elle être capable de prendre en charge Aya? Et que savons-nous d'autre d'elle? Je veux connaître le passé Eve plus.

Et ne me dites même pas comment Aya se fait tirer dessus et qu'Eve la sauver soudainement n'a aucun sens non plus!

Parce que le personnage d’Eve doit être fusionné avec le corps d’Aya, Aya doit mourir à cause de l’histoire incompréhensible, et c’est tout. Bien que j'aie fait l'éloge qu'Aya se sacrifie est la seule chose à laquelle le personnage appartient, la méthode est absolument affreuse - car non seulement le joueur doit tirer sur Aya, mais il y a un flash géant de sang et de rouge couvrant l'écran accentuer l'action horrible.

(Tu sais, pour autant que je déteste le redémarrage de Diable peut pleurer, le redémarrage n’a jamais pointé un fusil sur la tête du Dante original et s’est fait sauter la cervelle! Ok, il y a eu la scène insultante de la perruque, mais ça ne m’a pas fini par me marquer!)

De plus, savoir qu’il s’agit d’un enfant à Aya rend la sexualisation avec les vêtements endommagés et les vêtements fétichistes encore plus effrayants! Je vous rappelle qu'Eve ressemble et agit au moins comme si elle avait 10 ans! Bien que si ce jeu essayait de suivre la continuité, elle devrait techniquement avoir 20 ans puisque Le troisième anniversaire a lieu dix ans après Parasite la veille 2. En fait, cela rend les interactions avec Maeda encore plus perturbantes!

Cette scène a fait mal pour toutes les mauvaises raisons.

En fait, regardons vraiment ce jeu. Il tente d'obtenir un ton plus «mature» avec une Aya sexualisée, des tonnes de sang et de sang, et tente d'être compliqué, ce qui entraîne des moments déroutants qui n'ont aucun sens pour les personnages impliqués. En bref, c’est essentiellement ce qui se produirait si Parasite la veille 2 a été faite par DC Comics dans le New 52 reboot!

Pense vraiment à ce jeu et compare-le à Red Hood et les hors-la-loi, où la personnalité de Starfire a changé si radicalement qu'elle est devenue méconnaissable et simplement utilisée pour le sexe par opposition à sa gentillesse et sa compassion. Cela ne vous semble-t-il pas familier?

Et cela pose bien sûr la question suivante: comment ces changements sont-ils meilleurs pour les personnages quand ils sont dépouillés de ce qui en fait des personnages emblématiques et sympathiques?

Je ne dis en aucune façon que les personnages féminins ne peuvent être sexy ou avoir des attitudes à ce sujet. Enfer, je joue et aime le Senran Kagura série, mais tous les personnages de cette série ne recherchent pas le sexe, et ce jeu a l'excuse de déchirer ses vêtements en raison de son public cible. Senran Kagura présente même de nombreux personnages avec des personnalités plus agréables et compréhensibles par rapport à ces versions de Starfire et Aya. Le changement n’est bon que sur la base des résultats obtenus, mais pas tout le temps.

Nous avons donc une histoire qui tue très rapidement ses personnages, une histoire très courte avec très peu d’explications (même s’il en faut beaucoup), et le seul moyen de tout comprendre est de lire un manuel. Le jeu a giflé les fans de l'ancienne série plusieurs fois au visage, obligeant le joueur à tuer Aya pour toujours, et quiconque joue sans les notes titilisera plus sa tête qu'un hibou.

... Je pense que vous commencez probablement à comprendre la raison principale de la mort de ce jeu.

Veille parasite est mort grâce à ce jeu. Il a littéralement tué Aya Brea, l'un de mes personnages préférés de tous les temps. Et c’est pourquoi je ne peux jamais, jamais accepter ce jeu comme étant bon. Et le gameplay n’est pas si génial, en particulier le tableau d’ADN avec des capacités activées de manière aléatoire qui a pris des heures à essayer de trouver les améliorations appropriées. Pourquoi quelqu'un a pensé que c'était une bonne idée me déconcerte.