Pourquoi Stormblood rendra Final Fantasy XIV plus accessible

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Final Fantasy XIV"Stormblood", l’extension à venir, n’est qu’à quelques semaines de la date de sortie du 20 juin, et l’extension apportera de nombreux changements.


Le 22 mai, Naoki Yoshida, producteur pour "Stormblood", a organisé une lettre live qui présentait certains des changements à venir liés à l'expansion, tels que de nouveaux emplois, des modifications de batailles et des objets de renforcement du niveau pour les nouveaux joueurs, ainsi que une partie de l'histoire de l'expansion. Et s'il a été noté que certains des changements et des ajouts présentés pourraient changer avant la sortie, cette extension aidera davantage les nouveaux joueurs à rejoindre le monde d'Éorzéa.

Nouveaux emplois dans Final Fantasy XIV'Stormblood'

Bien que nous sachions depuis un moment déjà que les deux nouveaux emplois de "Stormblood" seront le mage rouge et le samouraï, Yoshida a apporté un nouvel éclairage à leur sujet lors de l'événement "Live Letter", en publiant une vidéo d'action détaillant les deux emplois. classes plus en profondeur.


Chaque travail est classé dans un rôle DPS, mais chaque classe est complètement différente de l'autre. Ils sont disponibles une fois que vous avez atteint le niveau 50.

"Métier du mage rouge"

Le Red Mage est une classe d'emplois DPS en mêlée / à distance pouvant infliger des dégâts importants en AOE. La nature hybride de la classe permet au Red Mage de manœuvrer assez rapidement de près à courte portée. La classe est également capable de passer de la magie noire à la magie blanche, ce qui en fait la classe d’emploi la plus brillante en design et en combat.

"Classe d'emploi" Samurai "Stormblood's"

La classe d'emplois Samurai est un DPS de mêlée. Cette classe d'emplois est capable d'infliger des dégâts énormes de près en utilisant des attaques lourdes à cible unique. Pour les joueurs recherchant un travail complexe et stimulant, Samurai pourrait être la voie à suivre. Cependant, les nouveaux joueurs pourraient éviter la courbe d'apprentissage abrupte de leur travail.


Moins de capacités ajoutées

Je sais ce que vous pensez: "Pourquoi les capacités réduites sont-elles meilleures?" Capacité de ballonnement. Globalement, de nombreux MMO souffrent de capacité, ce qui correspond à la prolifération exponentielle de compétences professionnelles chaque fois qu'une extension est ajoutée à une partie. Dans "Stormblood", l'équipe de développement supprime et modifie des capacités, mais n'ajoute aucune valeur à celles déjà disponibles.

Les capacités qui ne sont pas souvent utilisées auront désormais plus d’impact. La gestion des buffers était difficile en Final Fantasy XIV, mais ne perdra pas autant de temps dans "Stormblood". Et alors qu'avant chaque tâche devait maintenir ses propres améliorations de classe, l'équipe de développement simplifie maintenant les choses un peu plus dans "Stormblood". Maintenant, il y aura un HUD de capacités pour chaque travail, ce qui aidera les joueurs à mieux gérer leurs buffs spécifiques à un travail.


Articles de raccourci d’histoire et de boost de niveau

C’est un sujet controversé depuis un certain temps pour le seul fait que le jeu de base n’apprend généralement pas au joueur à bien jouer son travail. C'est la salle des novices pour les nouveaux joueurs qui veulent apprendre à jouer est si important. Cela vous aide dans votre rotation et vous permet de suivre vos dégâts. En plus de tout cela, vous gagnerez des objets qui vous donneront accès aux donjons et aux raids.

Le raccourci de scénario principal est un élément que vous pouvez acheter pour un seul travail appelé «Contes de l'aventure». Cela permettra aux nouveaux joueurs de sauter "A Realm Reborn" à 18 $ ou à la fois "A Realm Reborn" et "Heavensward" à 25 $. Ces éléments ne sont pas soumis à des restrictions de niveau. Utilisez-les dès que vous le souhaitez. Cela signifie que les nouveaux joueurs n'auront pas à se démener pour accéder au nouveau contenu "Stormblood".

Avec l'achat, vous obtiendrez également un chocobo avec un nom aléatoire, une grande compagnie et la fin de l'histoire. Pour ceux qui sont intéressés par les traditions, ils auront The Unending Journey, qui permet au joueur de voir des scènes cinématiques dans leur pièce.

En plus de cela, Job Level-Boost est également un objet achetable, qui permettra aux joueurs de sauter d'un personnage. Les travaux Crafter, Gather, Red Mage et Samurai ne peuvent pas utiliser la potion du niveau 0 au 60, le maximum passant à 70. Chaque boost de niveau d'emploi sera vendu à 25 $ par emploi.

Cependant, les joueurs ne pourront acheter qu'une seule potion par compte jusqu'au patch 4.1. Lors de l'achat de la potion, les joueurs disposeront d'un équipement complet de niveau 60, y compris des armes pour les donjons. Vous obtiendrez également une quête d'emploi complète, toutes les compétences et un accès à la salle des novices. Cette potion ne complète pas l'histoire principale.

L'ajout des potions Jump et Leveling permet aux nouveaux joueurs de rattraper le contenu le plus récent. Alors que la communauté pense que cela pourrait ruiner le jeu, je pense que cela va populariser Final Fantasy XIV.

Le scénario principal et l’augmentation du niveau d’emploi seront disponibles le 16 juin à la station Mog pour un accès anticipé.

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Ces changements devaient se produire à ce stade de Final Fantasy XIVle cycle de vie de. Les potions de saut permettent au joueur d’accéder plus rapidement à "Stormblood", car en sautant l’histoire principale et en effectuant un zoom au niveau 60, il sera beaucoup plus facile pour les nouveaux joueurs de participer à l’action.

Même si l'équipe de développement est en train de changer beaucoup de choses, je pense que "Stormblood" peut avoir plus d'influence sur la façon dont les nouveaux joueurs voient le jeu que les joueurs actuels.