Pourquoi Square Enix devrait-il vendre officiellement Gil à FF14?

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 16 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Pourquoi Square Enix devrait-il vendre officiellement Gil à FF14? - Jeux
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Les traders en argent réel (RMT) sont une douleur royale au dos. Vous les trouverez dans la plupart des MMORPG, et Final Fantasy XIV: Un royaume rené (FF14) n'est pas différent. RMT, ou dans FF14 cas, "gil sellers", prend l'argent réel durement gagné des joueurs en échange de la monnaie dans le jeu. Vous pouvez penser "Qu'est-ce qui ne va pas avec ça? C'est le choix et la prérogative du joueur."


Mais malheureusement, la vente de gils n’est pas une pratique aussi bénigne. Cela cause toutes sortes de problèmes, tels que le piratage des comptes d’autres joueurs pour voler de l’argent et des objets, ou l’utilisation de hacks et de programmes pour obtenir des avantages sur d’autres joueurs, ce qui peut casser le jeu. Alors, que doit faire un développeur?

La page d'accueil de l'un des nombreux sites de vente de FF14 gils.

La guerre jusqu'à présent

Square Enix (SE) ont déployé des efforts concertés pour lutter contre les MTA. Beaucoup de joueurs peuvent se sentir trop lents pour agir, mais mieux vaut tard que jamais, non?

L’aide la plus importante jusqu’à présent a été de rendre les articles que les RMT monopolisaient beaucoup plus facilement. C'est de loin la mesure la plus efficace à ce jour, mais en résolvant le problème à la base, en sur-approvisionnant la demande, rendant la vente de gils beaucoup plus difficile.


Pourtant, ils n'ont pas complètement disparu. Ces activités se poursuivent, bien que dans une moindre mesure. Il est tout à fait correct d'en réduire le nombre, mais l'objectif ultime est d'éliminer toute vente de gils. Mais comment cela peut-il être réalisé?

YouTuber donne des conseils pour savoir où acheter FF14 gil.
AVERTISSEMENT: nous ne recommandons ni ne utilisons aucun des sites Web suggérés dans cette vidéo.

Un cas pour la vente officielle de Gil

La raison pour laquelle le problème n’a pas disparu est que la demande n’a pas disparu. Pour être franc, ça ne le sera jamais. Il semble bien que les gens semblent vouloir acheter un jeu uniquement pour ne pas y jouer correctement en achetant leur chemin vers le sommet, mais cela se produit. Tant que les gens utiliseront l’argent réel pour progresser rapidement dans le jeu, les RMT seront toujours là pour en tirer profit. Alors, pourquoi ne pas simplement se laisser aller à ces types de joueurs et vendre des devises officiellement? Ce faisant, SE pourrait potentiellement éliminer l'activité de la MTA.


Ne ferait-il pas le jeu "pay-to-win"?

Non, parce que le chemin 14 FF est mis en place signifie que ce n'est pas possible. Une grande partie du contenu et de l'équipement de fin de jeu est littéralement inestimable: il est tout simplement impossible de l'acheter, cela doit être gagné. Ce que fera officiellement gil, c’est de le faire «payer pour progresser». L'idée que SE facilite officiellement cette opération semble peu recommandable, mais la vérité est que cela se produit déjà grâce aux activités de RMT en cours, elle ne fera donc que rendre le problème plus visible, au lieu de l'aggraver.

Alors, comment va-t-il éliminer l'activité RMT?

"Les vendeurs de Gil cherchent avant tout à obtenir ce moolah de la vie réelle ... Si Square Enix commence à vendre du gil à un taux qui ne lui est pas rentable, ils ne le feront tout simplement pas."

Cela se résume à ce que SE dispose des ressources les plus importantes, ce qui signifie qu’elles peuvent vendre des gils à un taux qui déprécie gravement les RMT. Les vendeurs de Gil sont tous sur le point de faire vivre ce moolah dans la vie réelle. Si SE commence à vendre du gil à un taux qui ne lui est pas rentable, ils ne le feront tout simplement pas, car cela ne vaut pas la peine.

Il volonté Cela signifie qu’un grand nombre d’économies dans le jeu et de rééquilibrage des ressources pour éviter que l’achat ne soit une meilleure option pour tout le monde ou un déséquilibre complet de l’économie dans le jeu.

Autres bénéfices

La vente officielle de gils rendra également les comptes des joueurs plus sûrs. SE peut alors mieux protéger les comptes de ceux qui veulent acheter des gils en leur faisant appliquer leurs propres mesures de sécurité.

Cela pourrait également générer un bon revenu supplémentaire pour SE, ce qui signifie qu’elle peut (espérons-le) réinvestir plus d’argent dans FF14 longévité en termes de nouveau contenu futur.

Le joueur Belial Nomoar du serveur Moogle montre son équipement de jeu final.

Cela résoudra-t-il toutes les activités RMT?

Malheureusement non. Les RMT trouveront d’autres méthodes pour exercer leur métier. "Power Leveling", où les joueurs laissent leur personnage avec quelqu'un pour le faire rapidement atteindre le niveau supérieur, ou offrant d'aider les joueurs à traverser des parties du jeu plus difficiles, comme "The Navel (Hard Mode)", sont déjà en cours. Mais au moins, ces "services" constituent une menace moindre pour l’intégrité du jeu et ne gênent pas autant les autres joueurs.

L'acquisition et la vente sont les pratiques les plus élémentaires et les plus préjudiciables. En les jouant à leur propre jeu pourrait être un moyen incroyablement efficace de traiter avec eux.

Est-ce que ça marchera?

Dans de nombreux cas, c'est déjà le cas. Les MMORPG gratuits jouent précisément ce rôle. De bons et réussis jeux "Free-to-Play" ont permis de trouver le juste équilibre entre laisser les joueurs progresser suffisamment sans dépenser de l'argent et permettre aux autres d'aller aussi loin que leur portefeuille le leur permettra.

Monde de chars est un excellent exemple de cela. Vous pouvez jouer au jeu de manière assez complète sans jamais dépenser un centime, mais si votre vraiment Si vous voulez obtenir cet avantage supplémentaire, vous avez la possibilité d’obtenir un boost d’or en jeu si vous le souhaitez, mais cela ne fera pas nécessairement de vous un meilleur joueur.

Sommes-nous en train de nous attaquer au mauvais problème?

"Les efforts de Square Enix sont efficaces, mais à un point. Ils ne gagneront jamais la guerre contre les RMT, alors si vous ne pouvez pas les battre, pourquoi ne pas les rejoindre et les améliorer?

Plus vous le regardez, peut-être que ce n'est pas une question de "comment pouvons-nous lutter contre les MTA?" Peut-être que la question concerne davantage la durabilité et l’adéquation des MMORPG par abonnement. "Free-to-play" semble résoudre le problème en permettant aux joueurs d'interagir avec le jeu comme ils le souhaitent, effaçant ainsi une partie importante du marché des RMT.

Les efforts de SE sont efficaces, mais jusqu'à un certain point. Ils ne gagneront jamais la guerre contre les RMT, alors si vous ne pouvez pas les battre, pourquoi ne pas les rejoindre et les améliorer?

Pour plus d'informations sur Final Fantasy XIV: Un royaume rené, visitez le site http://www.finalfantasyxiv.com.

La capture d'écran de la fin du jeu est une gracieuseté de http://www.belial.pt.