Pourquoi les jeux de rôle sont-ils la passerelle du jeu hardcore?

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Pourquoi les jeux de rôle sont-ils la passerelle du jeu hardcore? - Jeux
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Les jeux de rôle sont comme une drogue. Vous en entrez un et vous savez qu'il est 1 heure du matin. Et vous ne savez pas où se sont passées les 5 dernières heures. Il semble que même pour les joueurs occasionnels, qui ont la meilleure des intentions et veulent seulement essayer quelques heures de bonnes histoires, le RPG les aspire, et ils ne sont plus jamais les mêmes.


Mais pourquoi les jeux de rôle sont-ils si addictifs? Parce que vous pouvez passer des heures à monter les niveaux et à dépenser des points de compétence sur votre personnage, en les transformant exactement en ce que vous souhaitez qu'il soit. Et que vous soyez déjà un joueur inconditionnel ou un simple passeur du monde des jeux, ils sont suffisamment accessibles pour que vous puissiez vous perdre avant de le savoir.

Créer le personnage vous vouloir

La plupart des RPG ont une fonctionnalité de création de personnage à part entière, vous permettant de donner à votre personnage l'apparence exacte que vous souhaitez. Vous pouvez même modeler votre personnage après une célébrité, un personnage de dessin animé ou vous-même si vous le souhaitez! Pour beaucoup de gens, c'est une grande partie du tirage au sort de ce genre - ils peuvent vraiment se voir dans le rôle du protagoniste.


Même si vous n'avez pas créé le personnage, vous avez le choix entre différents styles de jeu. Ils tombent généralement dans trois classes; guerrier, voleur et mage. Ce qui est génial à propos de cela, c'est que la plupart du temps, vous pouvez combiner les attributs de chacune de ces classes en un seul personnage, ce qui en fait un mage de combat, un maître d'épée - n'importe quoi. Les arbres de compétences peuvent également être assez complexes. Cela crée beaucoup de valeur de relecture qui empêche tous les types de fans de revenir.

Une bonne histoire monte toujours la barre

Au-delà de cela, il y a souvent un scénario puissant pour accompagner n'importe quel RPG. Par exemple, dans The Elder Scrolls IV: L'oubli, tL'empereur Uriel Septim essaie d'échapper à l'assassinat et tombe sur votre personnage emprisonné parce que la voie d'évacuation passe par votre cellule. Ils vous libèrent à la demande de l'empereur, et il dit que "vous êtes destiné à servir Tamriel à votre manière". Ensuite, vous traversez une série de tunnels de secours avec eux, pour finalement voir l’empereur se faire assassiner.


Avant sa mort, Uriel vous a dit de parler à un homme nommé Jauffre de son fils - son dernier héritier - et de lui apporter l’héritage familial. Ensuite, vous êtes parti pour votre voyage. À partir de là, le jeu vous emmène dans une course folle de massacre de démons et, éventuellement, de sauver le monde.

Et ce n'est que l'histoire principale! Beaucoup de jeux de rôle sont pleins de quêtes secondaires. En utilisant le même jeu comme référence, il y a environ 18 quêtes principales et 159 quêtes secondaires. Ainsi, même une fois que le grand récit est terminé, il vous en reste encore à revenir chaque fois que vous ressentez des démangeaisons.

Une autre caractéristique intéressante est que certains événements, qui se déroulent au cours de certaines quêtes, vont réellement effrayer le monde du jeu de manière permanente. Ce n’est pas seulement bon pour l’immersion, ce qui vous donne l’impression d’influencer le monde, mais aussi de construire la tradition de manière beaucoup plus dynamique.

Les jeux de rôle vous donnent aussi souvent des récompenses pour avoir accompli des quêtes, qu'il s'agisse d'un objet, d'une arme, d'une pièce d'armure ou même d'une nouvelle capacité. Cela contribue à alimenter l'achèvementiste intérieur en nous pour continuer à travailler pour le butin!

Ainsi, que vous souhaitiez jouer à un jeu de rôle qui se déroule à l’époque médiévale ou à l’avenir, vous saurez que les jeux qui correspondent à cette description sont bien faits! Soyez juste prévenu - vous ne pourrez peut-être plus jamais revenir au jeu occasionnel.