Pourquoi les gens paniquent à propos du monde se termine avec vous & colon; Remix final

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
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Pourquoi les gens paniquent à propos du monde se termine avec vous & colon; Remix final - Jeux
Pourquoi les gens paniquent à propos du monde se termine avec vous & colon; Remix final - Jeux

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Il y a quelques jours, un nouveau Nintendo Direct a annoncé que Le monde se termine avec vous: Final Remix, une version améliorée d'un RPG de 10 ans, sera lancée pour le Switch plus tard cette année. Pour de nombreux téléspectateurs, il s’agissait d’un bref reportage sur un jeu dont on se souvient à peine, noyé par d’autres titres plus médiatisés. Mais pour une petite partie de l'Internet, c'était comme si Valve venait de donner Half-Life 3 une date de sortie.


Bien que seulement un remake, un TWEWY La suite a été si souvent taquinée depuis sa sortie originale pour la DS en 2008 (2007 au Japon) que de nombreux fans sont ravis d’avoir un contenu supplémentaire. Remix final contiendra une extension «qui va droit au cœur de l’histoire», ainsi qu’au moins un nouveau personnage qui n’a été que mentionné dans les ports mobiles du titre.

Le jeu suit Neku, un adolescent anti-social qui envahit son environnement de musique après avoir perdu ses souvenirs et est entraîné dans un jeu tordu pour sauver son âme. Lui et les autres joueurs qu’il rencontre rencontrent des limbes entre les vivants et les morts, invisibles dans toutes les parties de la ville, à l’exception de certaines personnes - une version fantastique du monde réel de Shibuya. Alors qu’il affronte les maîtres de jeu et le «bruit» ennemi qui hante les pensées des habitants, il découvre que ses nouveaux amis ont tous payé le prix fort pour entrer dans le jeu et s’engagent à vaincre les forces plus importantes qui tirent les ficelles.


Les critiques ont loué TWEWYL’esthétique, fortement inspirée de la culture japonaise des jeunes, de son intrigue intrigante et de sa bande son entraînante. Bien que les opinions au sujet de son système de combat complexe soient divisées, certains trouvant que sa difficulté n’est qu’exacerbée par une courbe d’apprentissage abrupte, beaucoup ont convenu que c’était tout à fait unique et novateur. Le jeu a remporté une liste virtuelle de récompenses de la part d'IGN, du meilleur jeu DS au meilleur nouvel IP, et Nintendo Power l'a nommé plus tard l'un des meilleurs jeux des années 2000.

Qu'est-ce qui le distingue des autres RPG?

Alors que Square Enix a co-développé TWEWY, la direction stylistique du jeu est en grande partie attribuée à Jupiter, l’équipe derrière Pokémon Pinball et Fantôme Trick: détective fantôme. Square Enix aurait été impressionné par les mécanismes de combat développés pour Kingdom Hearts: chaîne de souvenirs et a chargé la même équipe de créer une adresse IP en utilisant le nouveau mécanisme à double écran de la DS, même si la technologie elle-même était toujours à l’abri.


L’équipe avait un principe directeur lors de la création TWEWY: renverser le paradigme du RPG. Ils voulaient distinguer leur adresse IP des autres séries de mastodontes de Square Enix comme Cœurs de royaume et Final Fantasy. "Nous avons examiné le projet sous plusieurs angles", a déclaré le réalisateur Tatsuya Kando dans une interview, "en se basant toujours sur le principe de dépeindre les éléments traditionnels des jeux de rôle sous un jour moderne".

Finies les rencontres aléatoires et les méthodes traditionnelles de mise à niveau. Au lieu de combattre avec des armes traditionnelles, Neku utilise des capacités appelées Psych, dont le type est déterminé par les pions de son arsenal. Ces pions peuvent être obtenus à partir du bruit de l’ennemi, achetés dans les magasins ou déverrouillés en mettant le jeu en mode Mingle (le les ports mobiles utilisent Bluetooth) et les autres acteurs du monde réel.

Le combat se déroule sur les deux écrans de la DS. L’écran du haut abrite le partenaire actuel de Neku, contrôlé via le D-pad et les boutons de déclenchement, tandis que le joueur le commande via des commandes tactiles sur l’écran inférieur. Les ports mobiles ont ensuite recouvert ces deux interfaces, simplifiant considérablement les combats. Pour la version Switch, les joueurs peuvent choisir entre les commandes tactiles d'origine ou les contrôleurs Joy-Con.

Au lieu de l'équipement, TWEWYL’armure prend la forme de la mode de rue japonaise moderne. Et même dans un Shibuya fictif, la mode change constamment. Différents districts préfèrent des styles différents, et rester à la mode avec les designers les plus cools a des effets positifs en combat, tandis que porter un vêtement "so hier" peut avoir des effets négatifs. De temps en temps, des combats répétés dans une marque de vêtements particulière dans une région donnée influencent l'opinion des vivants jusqu'à ce qu'elle devienne tendance.

Les développeurs craignaient que le fait d’attacher si fortement le jeu à Shibuya éloignerait le public étranger, mais ils ont décidé que l’esthétique singulière du district s’ajoutait au mélange d’éléments fantastiques et réels du jeu. Plusieurs magasins en jeu correspondent à de véritables endroits de Shibuya, tels que 104 (109) et Tow Records (Tower Records). L’équipe a également effectué plusieurs voyages en ville pour effectuer des recherches sur le site et a incorporé des graffitis qu’elle a vus dans les arrière-plans du jeu et dans la conception des épinglettes.

La réponse du ventilateur

À ce stade, vous vous demandez peut-être comment tant de personnes ont réussi à passer à côté de TWEWY la première fois. Il a reçu suffisamment de battage publicitaire pour que le premier envoi soit complètement vendu, ce qui a entraîné des retards pour plusieurs magasins de l'Ouest. Jupiter n’avait jamais planifié une suite, malgré son succès commercial, avec près de 300 000 exemplaires vendus au cours de sa première année.

"Le concept du jeu n'a pas connu de changements radicaux depuis sa création, mais c'était la première fois que notre équipe décidait de développer le matériel pour la Nintendo DS. Le moyen de tirer le meilleur parti de ce matériel était donc un processus constant erreur ", a expliqué Kando. Ils avaient les mains pleines pour essayer de concrétiser leurs idées, sans parler d’un nouveau jeu.

Néanmoins, les demandes affluaient. Particulièrement auprès du public occidental, où la difficulté du jeu et les tutoriels avaient été atténués à la sortie. En 2016, Tetsuya Nomura, producteur et artiste du jeu, a été interrogé sur d'éventuels projets relatifs à la propriété intellectuelle.

TWEWY utilise son cadre fantastique pour explorer les luttes métaphysiques et quotidiennes, et force ses acteurs principaux à faire face à leurs lacunes pour progresser. Par exemple, les joueurs obtiennent une place au premier rang alors que Neku passe d’un cynique introverti, à peine convaincu qu’il existe une réalité en dehors de sa perception de celui-ci, en quelqu'un qui risquerait sa vie pour ses amis. C’est une histoire qui a beaucoup résonné, comme l’a montré la fervente fanbase du jeu. Pour son 10ème anniversaire, les fans se sont réunis sur Reddit pour partager leurs moments préférés TWEWYL’avenir.

Son système de combat complexe continue de captiver l’imagination des joueurs. Avec plus de 300 broches à découvrir, les fans continuent de comparer les decks pour certaines situations et les avantages et inconvénients de certaines combinaisons. À ce discours s’ajoutent les différentes méthodes employées par l’épinglette pour mettre à niveau ses compétences, soit en effectuant certaines tâches, soit en menant une expérience éprouvante, soit, dans certains cas, en désactivant le jeu. La possibilité de déverrouiller de nouvelles quilles en dépassant d'autres joueurs du monde réel, associée à un mini-jeu qui vous permet de vous tirer l'un l'autre Beyblade-style, transforme le système en un jeu de cartes. Celui qui continue d’inspirer la discussion 10 ans plus tard.