Pourquoi la plupart des films basés sur le jeu m'ont indéniablement échoué

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Pourquoi la plupart des films basés sur le jeu m'ont indéniablement échoué - Jeux
Pourquoi la plupart des films basés sur le jeu m'ont indéniablement échoué - Jeux

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Le sentiment que vous ressentez lorsque vous jouez à un jeu fantastique crée un sentiment de satisfaction irrévocable une fois celui-ci terminé. Parfois, au point où vous dites: "Homme, ce serait génial s'ils faisaient un film à propos de ça! "Et comme ce serait vrai, si les gens qui réalisaient le film savaient vraiment ce qu’ils faisaient.


Maintenant, je ne dis pas que TOUS les films de jeux vidéo sont mauvais, je veux dire, il y a déjà des adaptations de films incroyables. Resident Evil, Combat mortelmême Tomb Raider Juste pour en nommer quelques-uns. Ils sont juste la crème de la crème parce qu'ils avaient en fait une histoire de conduite dans le jeu. Aussi, parce que cela n'a jamais été basé sur le jeu.

Que voulez-vous dire par "jamais basé sur le jeu"?

La raison pour laquelle je dis cela est due au fait qu'en tant que joueur, j'ai déjà vu comment une histoire se joue. J'ai joué le Resident Evil titres et les a aimés. Mais c'est juste que. Dans un film, je ne veux pas voir la même histoire que je viens de vivre, je veux vivre quelque chose de nouveau. Donnez-moi la sensation du jeu, ses personnages, sa profondeur et placez-le dans un décor "alternatif" original.


Paul W. S. Anderson, réalisateur et scénariste du premier film, est une excellente citation qui me rend vraiment dingue. Resident Evil film. Dans ses mots, il dit:

"Les liens entre les films sous-performants sont trop courants et Resident Evil, de tous les jeux, méritait une bonne représentation en celluloïd. "

Des mots qui restent un fait constant dans beaucoup de bons films de jeux. Ne les rattachez pas à ce qui se passe déjà, car cela va tout simplement dérouter les fans et se retrouver avec un dégoût dans notre bouche pour avoir même prononcé les mots: "Je veux voir cela comme un film".

Je ne veux pas voir un film qui échoue complètement une belle histoire, c'est-à-dire BloodRayne, En être loinmême Siège de donjon (Au nom du roi: Un conte de siège de donjon).

Maintenant, je ne veux pas commencer une séquence bashing maintenant, autant que je l'ai dit jusqu'à présent, mais avec quelques titres à venir devenant des films, Espace mort et Gran Turismo pour nommer un couple, je ne peux m'empêcher de me sentir déconcerté et en colère.


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Pourquoi en colère? Il n'est même pas encore sorti.

Eh bien, laissez-moi commencer par Gran Turismo. C'est un grand jeu, oui, mais il n'a aucune histoire! Le jeu devait être juste un jeu. Comment créer même une adaptation à quelque chose qui n’a aucune base? Il n'y a pas de personnage principal, il n'y a rien de tangible à expliquer, tout ce qu'il y a, ce sont des voitures et des pistes de course que nous avons dans la vie réelle. Si c'est ça, alors ce sera juste votre film de courses habituel, sans fondement et avec le nom Gran Turismo collé partout dans les publicités.

Suivant est Espace mort. Un de mes jeux préférés absolus, et même si je suis triste de le voir se terminer par Espace mort 3, Je suis un peu soulagé. Maintenant, ça devient un film et je suis plus énervé à ce sujet plus que fâché. Ce jeu a une histoire incroyable, alignée avec une grande distribution de personnages dans le jeu. Quand j'ai entendu dire que cela allait devenir un film, j'étais extatique, jusqu'à ce que j'entende dire de qui il était écrit.

Maintenant, avant d’aller à qui l’écrit, laissez-moi vous dire ceci. Une tâche principale des scénaristes consiste à rédiger le script, à le soumettre, à le réviser et à le modifier avec le ou les producteurs / réalisateur (s), puis à le finaliser. Je ne fais pas porter le blâme sur une seule personne, mais si vous écrivez quelque chose et savez déjà que ça va aller mal, quittez le navire.

-Drumroll- Et le scénariste est!

Espace mort va être écrit par Justin Marks, certains d'entre vous ne le connaissent peut-être pas, mais je le connais comme la personne qui a écrit le film horrible Street Fighter: La légende de Chun-Li. Le film a été une telle déception pour les fans de jeux. Même le vieux film Street Fighter avait de meilleures cotes, et ça en dit long!

Le budget pour Street Fighter: La légende de Chun-Li était de 50 000 000 $. Au box-office, ils ont à peine touché à cela avec un record de 12 764 201 $. Alors que l'original combattant de rue à partir de 1994, ils disposaient d’un budget de 35 millions de dollars et d’un box-office de 99 423 521 dollars. Pensez qu'il pourrait y avoir un problème avec La légende de Chun-Li?

Maintenant, ce genre de chose va contre moi en disant "donnez-moi la sensation du jeu, ses personnages, sa profondeur, et placez-le dans un paramètre" alternatif "qui est original" mais dans ce cas, Je suis un hypocrite. Bien qu'ils aient essayé avec Street Fighter: La légende de Chun-Li, cela s’est mal passé à cause du mauvais script. Ce n’était pas entièrement la faute de Justin Marks, c’était un effort combiné de sa part, de celui du (des) réalisateur (s) et du producteur. Que ce soit une leçon apprise. J'espère.

Pour les adaptations futures de films de jeux, veuillez vous inspirer des films à succès qui ont déjà montré leur incroyable promesse. Ne soyez pas la prochaine déception, car il y en a une tonne. Apprendre des erreurs au lieu de les ignorer, elles peuvent simplement augmenter votre potentiel.

-via g4tv.com

Mon cas et mon verdict ont été rendus, et bien que ce fût un coup de gueule très long. Cela valait bien le temps et les efforts. Si vous sentez ce que je ressens, dites-moi comment ils ont ruiné un grand jeu pour vous grâce à un film terrible. Allez-y et tapez les commentaires ci-dessous, Je ne mords pas! Honnête!