Pourquoi Monster Hunter & colon; La taille réduite des fichiers dans le monde est un gros problème

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Pourquoi Monster Hunter & colon; La taille réduite des fichiers dans le monde est un gros problème - Jeux
Pourquoi Monster Hunter & colon; La taille réduite des fichiers dans le monde est un gros problème - Jeux

La taille des fichiers de jeux est un sujet de discussion grandissant depuis quelques années maintenant, et les dernières nouvelles concernant Monster Hunter: le monde Une taille de fichier inférieure aux attentes a relancé la conversation sur l’importance de la taille du fichier.Les principaux obstacles auxquels sont confrontés les joueurs lors du téléchargement de jeux plus volumineux sont les limitations de leur Internet et le matériel dont ils disposent.


Prendre des jeux AAA de 2007-2008 comme BioShock, Fallout 3, ou Call of Duty: le monde à War, et comparant leurs tailles de fichiers d'environ 4 à 8 Go à des jeux AAA similaires aujourd'hui, comme Proie, Horizon: Zero Dawn, ou Call of Duty: WW2, avec des tailles de fichiers d'environ 35 à 45 Go, nous constatons que les jeux sont quatre à dix fois plus volumineux qu'il y a dix ans. Au cours de la même période, le taux d'augmentation de la vitesse d'Internet n'a été que de moitié, les vitesses aujourd'hui étant au moins cinq fois plus rapides qu'au mieux, il y a dix ans. Cela signifie que les jeux prennent plus de temps à télécharger maintenant qu’il ya 10 ans. Avec l’incursion du secteur des jeux dans le contenu 4K et la taille de fichier ajoutée par ces mises à niveau, la taille des jeux et la vitesse de téléchargement vont devenir plus importantes que jamais pour les joueurs. C’est pourquoi les petits jeux comme Overwatch, Rocket League, et Monster Hunter: le monde auront un avantage considérable sur les grands jeux dans leur capacité à rester l’un des rares jeux sélectionnés qui ne sont pas supprimés d’une console pour laisser la place à de nouveaux jeux.


Selon le rapport sur l’état d’Internet d’Akami, les débits moyens aux États-Unis pour le premier trimestre de 2017 étaient de 18,7 Mbps, contre 86,5 Mbps pour les pics. En utilisant ces deux chiffres à titre approximatif, un jeu d'environ 40 Go comme Horizon: Zero Dawn Le téléchargement peut prendre entre 1 et 4,5 heures avant de télécharger tout correctif ou contenu téléchargeable. C’est long si vous attendez qu'un ami télécharge ce nouveau Appel du devoir afin que vous puissiez jouer ensemble le premier jour. Ces téléchargements pourraient prendre encore plus de temps si la bande passante est utilisée ailleurs pour regarder Netflix ou jouer à un autre jeu en attendant la fin du téléchargement. Un grand nombre de ces problèmes concernent également les jeux mobiles (Speedtest.net estimait que la vitesse moyenne des communications mobiles était environ égale à celle de l'Internet fixe), en particulier en ce qui concerne le plafonnement des données. Si les consommateurs doivent choisir entre deux jeux et approchent de leur allocation mensuelle de données avec un fournisseur de services Internet (FAI), ils peuvent opter pour le jeu plus petit afin de ne pas risquer des frais excédentaires de leur fournisseur.


Certains d'entre vous pourraient même se dire: "Pourquoi ne pas simplement dépenser un peu plus d'argent pour obtenir de meilleures vitesses et l'oublier?" Eh bien, dans de nombreuses zones, en particulier les zones rurales, il est possible qu’il n’y ait qu’un seul fournisseur de services Internet ou une infrastructure limitée empêchant d’obtenir des vitesses plus élevées. Ces limitations peuvent souvent servir d’excuse pour facturer les consommateurs vivant dans ces régions s’ils veulent des débits internet concurrentiels.

Un autre obstacle auquel les gens font face est de s’assurer qu’ils ont suffisamment d’espace sur leur matériel pour les jeux et les applications qu’ils souhaitent installer. Nintendo Switch a fait les nouvelles au lancement quand le Légende de Zelda: Souffle de la nature a pris 13,4 de ses 32 Go de stockage interne. Cela représente plus de 40% de l’espace disponible sur la console. La première mise à niveau des consoles annoncée par les fabricants de consoles consiste en une augmentation de la taille de stockage, comme le faisait Microsoft en augmentant la capacité de 500 Go de la Xbox One à 1 To en 2015.

Sans acheter de disques durs externes ou de cartes microSD, les consommateurs ont souvent la tâche de réduire leur collection de jeux numériques afin de laisser de la place pour de nouveaux jeux et contenus téléchargeables. J'ai passé des mois à supprimer constamment les applications et les photos de mon téléphone pour faire de la place en permanence FoyerLes dernières mises à jour jusqu’à ce que j’ai finalement dû supprimer le jeu, car il était trop volumineux. C'est potentiellement un problème majeur pour les développeurs. Si quelqu'un considère qu'un match n'est pas digne de l'espace disponible, alors la base de joueurs de ce jeu pourrait s'épuiser et le jeu pourrait cesser de gagner de l'argent. Par exemple, pendant que j'aimais jouer Foyer, Je ne joue plus, ce qui signifie que je ne dépense pas plus d’argent en paquets de cartes.

Pourquoi est-ce important? L'ère des jeux numériques est en pleine croissance et, à mesure que de plus en plus de joueurs commencent à convertir leurs collections physiques en collections numériques, l'espace de stockage apparaîtra plus souvent comme un problème. Pour les développeurs et les éditeurs, le moment est venu de promouvoir des jeux plus petits, bien conçus et capables de rivaliser avec les meilleurs chiens.

Ne vous étonnez pas si vous voyez une publicité qui dit: "Ce jeu est pour bientôt, seulement 20 Go!" Et rappelez-vous, plus grand n'est pas toujours synonyme de meilleur. S'il est vrai qu'une taille de fichier plus importante indique plus d'actifs et potentiellement plus à faire dans un jeu, plusieurs jeux exceptionnels ont été plus petits. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, et Dark Souls III combinés entrent à moins de 40 Go. Le prix GOTY des Game Awards au cours des deux dernières années est allé à Overwatch et Légende de Zelda: Souffle de la nature; les deux jeux prennent moins de 20 Go d'espace.

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Que pensez-vous de la taille du fichier d'un jeu? Préférez-vous un gros jeu ou plusieurs plus petits? Comment les vitesses de téléchargement affectent-elles vos jeux? Faites-nous savoir sur Twitter et les commentaires ci-dessous!