Pourquoi le jeu sur mobile m'a énervé

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Pourquoi le jeu sur mobile m'a énervé - Jeux
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Le jeu sur mobile était l’un de mes moyens préférés de jouer, mais avec le temps, j’ai constaté que j’y tournais de moins en moins. Mon iPhone avait quelques dossiers dédiés aux jeux, mais leur nombre a lentement diminué. Récemment, quelque chose a changé dans le jeu sur mobile et cela m’a vraiment tourné vers le médium en général.


Le jeu sur mobile a commencé à se sentir vraiment manipulateur

Je trouve beaucoup trop souvent que certaines parties du jeu sont bloquées loin de moi pendant un certain temps, à moins que je ne réduise mon temps de paiement. Évidemment ce n'est pas une nouvelle tactique. Les entreprises le font depuis longtemps. Au cours des six derniers mois environ, j'ai continué à trouver des jeux que j'aimais sauter dans le train. L’exemple le plus récent auquel je puisse penser est Amateur chirurgien 3. Je l'ai téléchargé il y a quelques jours, car j'aime beaucoup les deux premiers jeux. Il passait du bon temps, mais réalisa ensuite qu'un nouveau mécanicien de jeu avait un temps de recharge chronométré.

Ce que je déteste le plus à propos de ce stratagème, c'est qu'il est incroyablement manipulateur et irrespectueux. Le jeu n'est pas conçu pour l'utilisateur final, il est conçu pour le portefeuille de l'utilisateur final. Il est insultant de penser que certaines parties du jeu sont cachées jusqu'à ce que j'attende dans le coin jusqu'à la fin du chronomètre ou que je paye.


Je comprends pourquoi tant de jeux empruntent cette voie. Les jeux mobiles commencent à avoir des budgets plutôt importants et les développeurs ou les éditeurs veulent s'assurer qu'ils réalisent des profits. C'est tout à fait compréhensible, mais verrouiller des parties du jeu à moins que je ne paye n'est pas la solution. Cela montre un manque fondamental de confiance dans le jeu qu'ils ont créé. Ils ne pensent pas que le jeu qu'ils ont créé est assez bon pour que les gens paient pour cela, alors les pièces sont gardées sous clé jusqu'à ce que l'utilisateur les paie. Le triste fait est que j'aurais payé de l'argent pour un Chirurgien amateur 3 cela n'incluait pas tous les schémas de manipulation.

Il existe des moyens plus respectueux d'amener les gens à payer de l'argent pour votre jeu.

Vous pourriez aller la route de Fantôme Trick: détective fantôme et laissez l’utilisateur jouer gratuitement aux deux premiers niveaux ou missions et charger pour le reste. C'est presque la même chose que de payer de l'argent pour un jeu, sauf que vous devez l'essayer avant de l'acheter.


J'ai toujours espoir que les jeux sur mobile finiront par aller au-delà des tactiques manipulatrices si répandues aujourd'hui. Jusque-là, si les développeurs continuent à mettre des verrous de temps arbitraires sur les mécanismes de jeu, je continuerai à les supprimer dès que je les aurai essayés.