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- Je pense que la raison en est une question de timing structurel et de ne pas savoir ce que veut le consommateur.
- Mais le problème le plus immédiat; La PS Vita n’avait pas de magasin aussi populaire ni aussi intuitif que l’App Store d’Apple.
La PlayStation Vita est l'une de ces machines sur laquelle je dois avouer que je n'ai jamais joué. Non pas parce que c'est une mauvaise console de jeu ou quelque chose du genre, mais parce que j'ai toujours trouvé des choses comme la 3DS ou l'iPod Touch plus en phase avec ce que je veux faire dans l'espace de jeu mobile. On dirait que je ne suis pas seul dans cette pensée non plus.
J'ai récemment lu un article sur le PlayStation Universe dans lequel Mark Cale, PDG de l'éditeur de jeux System 3, a déclaré que la Vita était une «occasion manquée». L'article m'a fait réfléchir; "Pourquoi est-ce que plus de gens ne jouent pas à la Vita qu’un des autres appareils de jeux portables?"
Je pense que la raison en est une question de timing structurel et de ne pas savoir ce que veut le consommateur.
Lorsque Apple a dévoilé l'iPad en 2010, le marché des tablettes PC était, en un mot, manquant. La plupart des gens en déplacement avaient généralement un ordinateur portable pour leur travail et leur travail, puis ils avaient leur iPhone pour pouvoir téléphoner, mais «plus important encore», passez des heures sur l'App Store à télécharger les derniers jeux tels que Angry Birds.Lorsque l'iPad est sorti, il était immédiatement populaire même s'il recevait des critiques mitigées. Pourquoi? Parce que l'iPad peut gérer le côté commercial de choses comme un ordinateur portable, mais peut également satisfaire cette soif d'applications, puisqu'il est également connecté à l'Apple App Store. Apple a été en mesure de répondre à un besoin car sa structure était déjà en place.
Sony a essayé de faire la même chose avec la PS Vita, ce qui en fait l'appareil de prédilection pour les jeux mobiles. Le problème, c’est que les consommateurs n’ont pas vu la structure. La PS Vita ne se connecterait pas aux jeux PlayStation 3 à moins que les développeurs ne le lui permettent. La PS Vita ne permet pas les jeux multijoueurs sur un réseau 3G. La PS Vita n’avait pas de mémoire embarquée.Mais le problème le plus immédiat; La PS Vita n’avait pas de magasin aussi populaire ni aussi intuitif que l’App Store d’Apple.
La structure n’existait tout simplement pas, et si c’était le cas, Sony a fait un mauvais travail de marketing. Si j’avais une chose à dire à Sony, je dirais de revenir en arrière et de découvrir comment vos concurrents vous écrasent sur le marché de la téléphonie mobile. Ensuite, une fois que vous aurez toute cette information, améliorez-la. Être innovant. Apprendre des erreurs du passé. Surtout; Parlez-nous, le consommateur. Pas pour essayer de nous vendre un produit, mais pour engager une conversation afin que vous puissiez entendre ce que nous voulons. Car une fois que vous savez ce que nous voulons, vous pouvez alors livrer un produit digne de notre époque, avec une structure conçue pour dominer.