Contenu
- Une ode aux jeux insomniaques
- Les souvenirs que j'ai partagés avec Insomniac
- Des débuts modestes
- Série Spyro
- Série à cliquet et à cliquet
- Série de résistance
- Fusible
- Sunset Overdrive et au-delà!
Quand on m'a demandé de choisir mon studio préféré, un couple est venu à l'esprit. Jeux de platine a définitivement attiré mon attention ces derniers temps. EA a eu sa part de grands jeux, mais ils ont aussi leurs mauvais jeux. En fin de compte, c’était un choix difficile entre Naughty Dog et Insomniac Games. Après de longues réflexions et de sérieux échanges, je suis parvenu à la conclusion qu'Insomniac Games n'était pas seulement l'un de mes studios préférés, mais qu'il avait fait ses preuves depuis près de 20 ans.
Une ode aux jeux insomniaques
Les souvenirs que j'ai partagés avec Insomniac
J'ai peut-être manqué le Spyro série grandir pour Crash Bandicoot, mais je partage certains de mes meilleurs souvenirs avec le Cliquet & Cliquet séries. C’est la seule série que j’ai continuellement rejouée, ce que je ne fais pas souvent. J'ai joué à tous les jeux de la série, je les ai tous platinés sur la PS3 et je suis vraiment excité pour leurs projets futurs. Même Résistance: Chute de l'homme est l'une de mes expériences coopératives préférées sur la PS3. Etant l’un des premiers jeux sur PS3, je me souviens avoir été très impressionné par les graphismes et l’ampleur qu’ils avaient avec la série alors que je jouais avec mon frère tous les jours après l’école.
Insomniac existe depuis près de 20 ans, il est donc temps que je pose la question suivante: qu’attend l’avenir de Insomniac Games?
Pour comprendre l'avenir, nous devons regarder leur passé.
Des débuts modestes
Insomniac Games est un développeur de jeux indépendant américain. Fondée en 1994 par Ted Price (actuel président et chef de la direction). Ted fait partie d'Insomniac depuis le tout début. Avec une force de travail approximative de 210 personnes, Insomniac a considérablement augmenté. Avec son siège principal à Burbank, en Californie, l'entreprise s'est étendue à un deuxième bâtiment à Durham, en Caroline du Nord. Entre 2005 et 2007, Insomniac Games figurait dans le top 10 de la liste des «50 meilleures petites et moyennes entreprises pour lesquelles travailler en Amérique». Oui, c'est une vraie liste.
Leur tout premier match était Perturbateur pour la Playstation; un FPS de science-fiction avec des scènes de scènes d'action en direct. Ce n'est pas un jeu très populaire et je n'y ai jamais joué. Mais leur prochaine série définirait vraiment la génération PlayStation.
Série Spyro
Sorti en 1998, Spyro le dragon est devenu une mascotte pour la PlayStation avec Crash Bandicoot. La série a montré ce que la PlayStation pourrait faire avec des environnements 3D ouverts, comme on n'en a jamais vu. Le monde coloré et les personnages ont mis Insomniac à l'honneur et mis en valeur l'incroyable talent de l'équipe.
Le jeu a eu deux autres suites d'Insomniac avant d'être transmis à plusieurs studios comme une patate chaude. En voyant reboot après reboot, le jeu n’a rien à voir avec le Skylanders nous connaissons aujourd'hui.
N'ayant joué que le premier match pour la première fois l'année dernière, j'ai passé un temps fantastique à y jouer. Bref selon les normes actuelles mais très amusant. Chargé de pièces de collection, c'est une série que je regrette de ne pas jouer maintenant à l'âge adulte.
Lorsque l'annonce de la PS2 était imminente, Insomniac décida de se lancer dans une nouvelle aventure: créer de nouveaux mondes et personnages. Sa prochaine franchise serait à nouveau une série définissant la génération PlayStation 2.
Série à cliquet et à cliquet
Ratchet et Clank a fait ses débuts en 2002 sur la PlayStation 2. Ce duo improbable d'un lombax et d'un robot, qui voyagent de planète en planète en faisant exploser des choses avec des armes massives et des moutonniers, est l'une des franchises PlayStation les plus connues.
Avec un total de 9 jeux à son actif (n'incluant pas la collection HD ni les spin-offs PSP) Ratchet et Clank ont acquis une excellente réputation en matière de jeux de qualité ... en quelque sorte.
La série est remplie de blagues pour adultes et d'humour. L'histoire est intéressante et le dialogue est attrayant. La véritable histoire du talent d'artisan d'Insomniac est sorti dans le Ratchet et Clank séries. Des scores de critiques toujours élevés Insomniac ne souhaitant pas épuiser la série, ils ont commencé à se diffuser dans des directions différentes. Tous les 4 un s'est avéré être un concept intéressant, alors que Assaut frontal complet semblait plus d'un flop.
En défense de Tous les 4 un, une suite en coop pour 4 joueurs, c’était quelque chose que le studio n’avait jamais fait auparavant. Il a mélangé le gameplay de manière très unique. Pas le meilleur de la série, il a prouvé que Insomniac pouvait réinventer Cliquet & Cliquet et toujours un bon match. Pour ce qui est de Assaut frontal complet, suite tactique de la stratégie, il fallait encore une fois prendre la franchise dans une autre direction pour voir ce qu’il était possible de faire. Cela n’a peut-être pas fonctionné, mais ils ont appris leur leçon, non?
Droite! Insomniac a récemment annoncé Ratchet et Clank: dans le Nexus. Revenir à ses racines de plate-forme depuis Une fissure dans le temps en 2009, Cliquet & Cliquet Ce n’est pas la seule franchise qu’ils avaient lors de la PlayStation 3.
Série de résistance
Au cours de la PS3, Insomniac avait commencé à développer des jeux avec deux équipes. On fait le Ratchet et Clank et un autre faisant une invasion étrangère timeline alternative sombre FPS connu sous le nom Résistance: Chute de l'homme. Inquiet au début que le studio ne puisse pas gérer un FPS, les gens ont oublié que leur premier jeu était un FPS. Sans parler de Cliquet et Cliquet Fortement concentré sur les armes à feu, Insomniac savait ce qu’ils faisaient et ils ont pris un décor de guerre typique et l’ont renversé.
Avec le lancement de la PS3 à 600 $ et La résistance En tant que titre de lancement, il ne s'est pas très bien vendu et peu de gens l'ont joué. Mais au moment où deux et trois personnes sont sorties et que les gens ont commencé à rentrer, on pouvait voir l’histoire impressionnante que les gens d’Insomniac avaient racontée. La sombre histoire et le sentiment de malheur ont assombri les sens et ont mis la série à niveau avec les normes de qualité élevées qui sont Insomniac.
Enfin, vers la fin de la chronologie, nous atteignons leur plus récent projet.
Fusible
(À l'origine OverStrike ...)
Fusible est sorti en mai de cette année avec des critiques médiocres. Malheureusement, les dernières années d'insomniaque avec Cliquet et Clank: Assaut Frontal Complet et Fusible les gens ont perdu un peu confiance en Insomniac.
Fusible Ce fut un moment de fracassement pour moi. C'est quand j'ai réalisé que Insomniac n'était pas un studio appartenant à Sony. C'était leur premier jeu multi-plateforme et un jeu de tir coopératif à quatre personnes avec un style artistique unique. Publié par EA, le jeu a connu de nombreuses retouches et retards, qui au final n’ont peut-être pas porté leurs fruits.
Critiques médiocres ou non, Insomniac fait des choses que les autres studios ne font pas. Là où la plupart des studios s’en tiennent à ce qui marche et pompent les suites, Insomniac essaie de nouvelles choses.
Je ne possède pas Fusible et mes opinions sont uniquement basées sur la démo que j'ai beaucoup appréciée.
Maintenant que tout cela a été rattrapé, nous nous tournons vers l'avenir d'Insomniac.
Sunset Overdrive et au-delà!
L'avenir semble prometteur pour Insomniac. Sunset Overdrive, leur dernier jeu, a été présenté à l'E3 comme une exclusivité Xbox One. L'accent est mis sur les "combats agiles", y compris la course au mur, les tyroliennes et les acrobaties. On ne sait rien d’autre si ce n’est pour moi une très grande contrariété.
Dans une interview avec IGN, il y a deux mois, Ted Price a expliqué qu'il pourrait y avoir plus de Fusible dans les ouvrages:
"Non, je ne parle pas de contenu téléchargeable, je parle de nouveaux Fusible expériences tout à fait. "
Cela aurait-il pu être Sunset Overdrive? Ou pourraient-ils avoir une toute nouvelle idée sur cette expérience de coopération de quatre joueurs. Ce qui, comme j'ai écrit cette dernière phrase, me conduit à une théorie. C'est le deuxième jeu coopératif à quatre joueurs développé par Insomniac. Ils doivent avoir un plan ambitieux pour les consoles de la prochaine génération et les expériences multijoueurs amusantes.
Comme je l'ai mentionné précédemment, Insomniac a également annoncé un nouveau Ratchet et Clank jeu disponible cet automne à 29,99 $. le Ratchet et Clank cherche à retrouver ses racines avec une aventure amusante et axée sur l'action.
J'aimerais dire que j'ai grandi sur les jeux Insomniac. À part Fusible (que je prévois de jouer) et deux Spyro jeux, insomniaque est un studio de création qui ose être différent. Il peut raconter une histoire fascinante de survie ou faire une petite blague inappropriée en combattant des voyous interplanétaires. Ils peuvent établir des franchises ou simplement créer un jeu sur Facebook. C'est un studio qui se démarque et se connecte avec les gens. En toute honnêteté, je peux dire qu'après avoir écrit ceci et passé en revue l'histoire de Insomniac, c'est sans aucun doute l'un de mes studios préférés.
Il y a toujours de la place pour la discussion. Êtes-vous d'accord? Quel est ton studio préféré? Laissez un commentaire ci-dessous et partagez vos impressions.